動畫設計軟體套用(Flash CC)

動畫設計軟體套用(Flash CC)

《動畫設計軟體套用(Flash CC)》是2016年7月電子工業出版社出版的圖書,作者是王萍萍。

基本介紹

  • 書名:動畫設計軟體套用(Flash CC)
  • 作者:王萍萍
  • ISBN:9787121248368
  • 頁數:300頁
  • 定價:38元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2016年7月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書根據教育部頒發的《中等職業學校專業教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》中的相槳遙芝槓關教學內容和要求編寫。本書的編寫從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人才的需求出發,在課程結構、教學內容、教學方法等方面進行了新的探鑽笑提索與改革創新,以利於學生更好地掌握本課程的內容,利於學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。本書系統介紹了Flash CC基礎入門、圖形繪製與編輯、對象的編輯、文本的編輯、元件和庫、基本動畫的製作、層與高級動畫、3D動畫、外部素材的套用、ActionScript 3.0編程基礎、動畫的輸出與發布綜合實訓等內容。

圖書目錄

第1章 Flash CC基礎入門 1
1.1 Flash動畫基礎 1
1.1.1 Flash動畫的特點 1
1.1.2 Flash動畫的套用領域備獄 2
1.1.3 Flash動畫的基本概念 4
1.1.4 Flash動畫製作流程 4
1.2 Flash動畫—奔跑的馬 5
1.3 Flash CC的操作界面 12
1.3.1 選單欄 12
1.3.2 工具箱 12
1.3.3 舞台 13
1.3.4 時間軸 13
1.3.5 屬性面板 13
1.3.6 浮動面板 14
1.4 Flash CC的基本操作 14
1.4.1 新建文檔 14
1.4.2 打開文檔 14
1.4.3 保存文檔 15
1.4.4 關閉文檔 15
1.4.5 設定文檔屬性 15
1.4.6 輔助功能 16
1.4.7 舞台視圖縮放比例 17
1.4.8 導入圖片 18
1.4.9 元件與庫 18
課後實訓1 19
課戰蜜擊後習題1 20
第2章 圖形繪製與編輯 21
2.1 選擇工具與線條工盼求定霸具的使用 21
2.1.1 課堂實例1—繪製卡通
角色 21
2.1.2 選擇工具 25
2.1.3 部分選擇工具 27
2.1.4 套索工具 27
2.1.5 線條工具 28
2.1.6 鉛筆工具 29
2.1.7 鋼筆工具 30
2.2 基本圖形繪製 30
2.2.1 課堂實例2—繪製公共
汽車 30
2.2.2 矩形工具和基本矩形
工具 35
2.2.3 橢圓工具與基本橢圓
工具 36
2.2.4 多角星形工具 37
2.3 刷子及霸妹匙橡皮擦工具套用 37
2.3.1 課堂實例3—繪製聖誕
夜晚 37
2.3.2 刷子工具 40
2.3.3 橡皮擦工具 41
2.4 圖像色彩套用 42
2.4.1 課堂實例4—繪製陽光
海灘 42
2.4.2 墨水瓶工具 48
2.4.3 顏料桶工具 49
2.4.4 顏色面板 50
2.4.5 漸變變形工具 52
2.4.6 滴管工具 52
2.4.7 樣本面板 53
課後實訓2 55
課後習題2 56
第3章 對象的編輯 58
3.1 對象的編輯 58
3.1.1 課堂實例1—繪製
椰子樹 58
3.1.2 繪製對象與形狀 61
3.1.3 合併對象 62
3.1.4 組合對象 63
3.1.5 分離對象 64
3.1.6 任意變形工具 64
3.1.7 對象變形 66
3.1.8 排列對象 66
3.1.9 對齊對象 67
3.2 對象的修飾 69
3.2.1 課堂實例2—繪製彩虹
風景跨晚巴 69
3.2.2 最佳化曲線 74
3.2.3 將線條轉換為填充 74
3.2.4 擴展填充 75
3.2.5 柔化填充邊緣 75
3.2.6 變形面板 76
課後實訓3 78
課後習題3 78
第4章 文本的編輯 80
4.1 文本的類型及使用 80
4.1.1 課堂實例1—詩詞
頁面 80
4.1.2 創建文本 83
4.1.3 文本屬性 83
4.1.3 文本類型 86
4.2 編輯文本 87
4.2.1 課堂實例2—網頁
banner 87
4.2.2 變形文本 90
4.2.3 填充文本 90
4.2.4 鏤空文本 90
4.2.5 文本濾鏡 91
課後實訓4 95
課後習題4 96
第5章 元件和庫 97
5.1 元件與庫面板 97
5.1.1 課堂實例1—花草
繪製 97
5.1.2 元件的類型 105
5.1.3 創建元件 105
5.1.4 轉換元件 106
5.1.5 編輯元件 107
5.1.6 庫面板的操作 108
5.1.7 元件與實例的關係 109
5.1.8 改變實例類型 109
5.2 圖形元件的套用 110
5.2.1 課堂實例2—製作下
雪動畫效果 110
5.2.2 圖形元件屬性面板 113
5.3 影片剪輯元件的套用 115
5.3.1 課堂實例3—製作角色
表情動畫 115
5.3.2 影片剪輯屬性面板 118
5.3.3 影片剪輯元件與圖形
元件的區別 119
5.4 按鈕元件的套用 120
5.4.1 課堂實例4—製作
水晶按鈕 120
5.4.2 按鈕元件關鍵幀設定 125
5.4.3 按鈕元件屬性設定 125
課後實訓5 126
課後習題5 127
第6章 基本動畫的製作 129
6.1 逐幀動畫 129
6.1.1 課堂實例1—製作鐘
擺動畫 129
6.1.2 逐幀動畫 132
6.1.3 時間軸面板 132
6.1.4 幀與關鍵幀 134
6.1.5 幀的基本操作 135
6.2 傳統動作補間動畫 137
6.2.1 課堂實例—行駛的
汽車 137
6.2.2 創建傳統補間動畫 140
6.2.3 元件屬性變化 141
6.2.4 旋轉動畫 142
6.2.5 緩動 143
6.3 形狀補間動畫 145
6.3.1 課堂實例3—生日
蠟燭 145
6.3.2 形狀補間動畫 148
6.3.3 形狀補間動畫的參數 149
6.3.4 套用變形提示 149
6.4 動作補間動畫 151
6.4.1 課堂實例4—風吹
文字 151
6.4.2 創建補間動畫 154
6.4.3 補間動畫基本操作 155
6.4.4 編輯補間的運動路
徑動畫 158
6.4.5 動畫預設 160
課後實訓6 161
課後習題6 162
第7章 層與高級動畫 164
7.1 層、遮罩的動畫製作 164
7.1.1 課堂實例1—圖片切
換動畫 164
7.1.2 圖層的基本操作 169
7.1.3 圖層資料夾 171
7.1.4 創建遮罩動畫 172
7.1.5 遮罩動畫套用注意
事項 173
7.2 引導動畫 173
7.2.1 課堂實例2—鉛筆
寫字 173
7.2.2 引導層分類 176
7.2.3 創建引導動畫 176
7.2.4 引導線動畫製作中的
注意事項 178
課後實訓7 178
課後習題7 179
第8章 3D動畫 181
8.1 3D平移 181
8.1.1 課堂實例1—遠處駛
來的汽車 181
8.1.2 Flash 3D空間基本
概念 184
8.1.3 3D平移 186
8.2 3D旋轉 186
8.2.1 課堂實例2—構建室內
空間 186
8.2.2 3D旋轉 190
課後實訓8 191
課後習題8 191
第9章 外部素材的套用 192
9.1 圖像素材的套用 192
9.1.1 課堂實例1—製作公益
提示牌 192
9.1.2 導入圖像素材 195
9.1.3 將點陣圖轉換為圖形 198
9.1.4 將點陣圖轉換為矢量圖 198
9.2 視頻素材的套用 199
9.2.1 課堂實例2—製作電視
播放效果 199
9.2.2 導入視頻素材 202
9.3 聲音素材的套用 205
9.3.1 課堂實例3—為按鈕
添加音效 205
9.3.2 聲音導入 207
9.3.3 聲音屬性設定 208
9.3.4 聲音編輯 209
課後實訓9 210
課後習題9 211
第10章 ActionScript 3.0編程基礎 212
10.1 控制影片停止播放 212
10.1.1 課堂實例1—按鈕控制
人物運動 212
10.1.2 動作面板 218
10.1.3 代碼片斷 219
10.1.4 事件監聽 219
10.1.5 play()方法與stop()
方法套用 220
10.2 時間軸導航 221
10.2.1 課堂實例2—製作
電子相冊 221
10.2.2 時間軸導航方法調用 227
10.3 改變影片剪輯屬性 229
10.3.1 課堂實例3—轉動
的風車 229
10.3.2 設定影片的屬性 231
課後實訓10 235
課後習題10 236
第11章 動畫的輸出與發布 237
11.1 測試影片 237
11.1.1 在編輯環境中測試 237
11.1.2 在測試環境中測試 238
11.2 最佳化影片 239
11.2.1 最佳化元件和動畫 239
11.2.2 最佳化圖形、線條、
顏色 240
11.2.3 最佳化文本 241
11.3 發布影片 241
11.3.1 發布為Flash檔案 241
11.3.2 發布為HTML檔案 242
11.3.3 發布為GIF檔案 243
11.3.4 發布為JPEG檔案 244
11.3.5 發布為PNG檔案 244
11.4 導出Flash檔案 245
11.4.1 導出圖像 245
11.4.2 導出影片 246
11.4.3 導出視頻 247
課後實訓11 248
課後習題11 248
第12章 綜合實訓 249
12.1 電子賀卡的設計製作 249
12.1.1 生日賀卡的設計 249
12.1.2 素材準備 250
12.1.3 動畫製作 254
12.1.4 影片輸出 260
12.2 Flash MTV設計製作 261
12.2.1 《采蘑菇的小姑娘》
動畫設計 261
12.2.2 角色設計製作263
12.2.3 場景素材設計製作 265
12.2.4 其他素材準備 266
12.3 製作場景動畫 268
12.3.1 基本設定 268
12.3.2 聲音與字幕同步 269
12.3.3 場景動畫製作 271
12.3.4 添加影片控制腳本 286
12.4 影片輸出 287
課後實訓12 289
課後習題12 289
2.4 圖像色彩套用 42
2.4.1 課堂實例4—繪製陽光
海灘 42
2.4.2 墨水瓶工具 48
2.4.3 顏料桶工具 49
2.4.4 顏色面板 50
2.4.5 漸變變形工具 52
2.4.6 滴管工具 52
2.4.7 樣本面板 53
課後實訓2 55
課後習題2 56
第3章 對象的編輯 58
3.1 對象的編輯 58
3.1.1 課堂實例1—繪製
椰子樹 58
3.1.2 繪製對象與形狀 61
3.1.3 合併對象 62
3.1.4 組合對象 63
3.1.5 分離對象 64
3.1.6 任意變形工具 64
3.1.7 對象變形 66
3.1.8 排列對象 66
3.1.9 對齊對象 67
3.2 對象的修飾 69
3.2.1 課堂實例2—繪製彩虹
風景 69
3.2.2 最佳化曲線 74
3.2.3 將線條轉換為填充 74
3.2.4 擴展填充 75
3.2.5 柔化填充邊緣 75
3.2.6 變形面板 76
課後實訓3 78
課後習題3 78
第4章 文本的編輯 80
4.1 文本的類型及使用 80
4.1.1 課堂實例1—詩詞
頁面 80
4.1.2 創建文本 83
4.1.3 文本屬性 83
4.1.3 文本類型 86
4.2 編輯文本 87
4.2.1 課堂實例2—網頁
banner 87
4.2.2 變形文本 90
4.2.3 填充文本 90
4.2.4 鏤空文本 90
4.2.5 文本濾鏡 91
課後實訓4 95
課後習題4 96
第5章 元件和庫 97
5.1 元件與庫面板 97
5.1.1 課堂實例1—花草
繪製 97
5.1.2 元件的類型 105
5.1.3 創建元件 105
5.1.4 轉換元件 106
5.1.5 編輯元件 107
5.1.6 庫面板的操作 108
5.1.7 元件與實例的關係 109
5.1.8 改變實例類型 109
5.2 圖形元件的套用 110
5.2.1 課堂實例2—製作下
雪動畫效果 110
5.2.2 圖形元件屬性面板 113
5.3 影片剪輯元件的套用 115
5.3.1 課堂實例3—製作角色
表情動畫 115
5.3.2 影片剪輯屬性面板 118
5.3.3 影片剪輯元件與圖形
元件的區別 119
5.4 按鈕元件的套用 120
5.4.1 課堂實例4—製作
水晶按鈕 120
5.4.2 按鈕元件關鍵幀設定 125
5.4.3 按鈕元件屬性設定 125
課後實訓5 126
課後習題5 127
第6章 基本動畫的製作 129
6.1 逐幀動畫 129
6.1.1 課堂實例1—製作鐘
擺動畫 129
6.1.2 逐幀動畫 132
6.1.3 時間軸面板 132
6.1.4 幀與關鍵幀 134
6.1.5 幀的基本操作 135
6.2 傳統動作補間動畫 137
6.2.1 課堂實例—行駛的
汽車 137
6.2.2 創建傳統補間動畫 140
6.2.3 元件屬性變化 141
6.2.4 旋轉動畫 142
6.2.5 緩動 143
6.3 形狀補間動畫 145
6.3.1 課堂實例3—生日
蠟燭 145
6.3.2 形狀補間動畫 148
6.3.3 形狀補間動畫的參數 149
6.3.4 套用變形提示 149
6.4 動作補間動畫 151
6.4.1 課堂實例4—風吹
文字 151
6.4.2 創建補間動畫 154
6.4.3 補間動畫基本操作 155
6.4.4 編輯補間的運動路
徑動畫 158
6.4.5 動畫預設 160
課後實訓6 161
課後習題6 162
第7章 層與高級動畫 164
7.1 層、遮罩的動畫製作 164
7.1.1 課堂實例1—圖片切
換動畫 164
7.1.2 圖層的基本操作 169
7.1.3 圖層資料夾 171
7.1.4 創建遮罩動畫 172
7.1.5 遮罩動畫套用注意
事項 173
7.2 引導動畫 173
7.2.1 課堂實例2—鉛筆
寫字 173
7.2.2 引導層分類 176
7.2.3 創建引導動畫 176
7.2.4 引導線動畫製作中的
注意事項 178
課後實訓7 178
課後習題7 179
第8章 3D動畫 181
8.1 3D平移 181
8.1.1 課堂實例1—遠處駛
來的汽車 181
8.1.2 Flash 3D空間基本
概念 184
8.1.3 3D平移 186
8.2 3D旋轉 186
8.2.1 課堂實例2—構建室內
空間 186
8.2.2 3D旋轉 190
課後實訓8 191
課後習題8 191
第9章 外部素材的套用 192
9.1 圖像素材的套用 192
9.1.1 課堂實例1—製作公益
提示牌 192
9.1.2 導入圖像素材 195
9.1.3 將點陣圖轉換為圖形 198
9.1.4 將點陣圖轉換為矢量圖 198
9.2 視頻素材的套用 199
9.2.1 課堂實例2—製作電視
播放效果 199
9.2.2 導入視頻素材 202
9.3 聲音素材的套用 205
9.3.1 課堂實例3—為按鈕
添加音效 205
9.3.2 聲音導入 207
9.3.3 聲音屬性設定 208
9.3.4 聲音編輯 209
課後實訓9 210
課後習題9 211
第10章 ActionScript 3.0編程基礎 212
10.1 控制影片停止播放 212
10.1.1 課堂實例1—按鈕控制
人物運動 212
10.1.2 動作面板 218
10.1.3 代碼片斷 219
10.1.4 事件監聽 219
10.1.5 play()方法與stop()
方法套用 220
10.2 時間軸導航 221
10.2.1 課堂實例2—製作
電子相冊 221
10.2.2 時間軸導航方法調用 227
10.3 改變影片剪輯屬性 229
10.3.1 課堂實例3—轉動
的風車 229
10.3.2 設定影片的屬性 231
課後實訓10 235
課後習題10 236
第11章 動畫的輸出與發布 237
11.1 測試影片 237
11.1.1 在編輯環境中測試 237
11.1.2 在測試環境中測試 238
11.2 最佳化影片 239
11.2.1 最佳化元件和動畫 239
11.2.2 最佳化圖形、線條、
顏色 240
11.2.3 最佳化文本 241
11.3 發布影片 241
11.3.1 發布為Flash檔案 241
11.3.2 發布為HTML檔案 242
11.3.3 發布為GIF檔案 243
11.3.4 發布為JPEG檔案 244
11.3.5 發布為PNG檔案 244
11.4 導出Flash檔案 245
11.4.1 導出圖像 245
11.4.2 導出影片 246
11.4.3 導出視頻 247
課後實訓11 248
課後習題11 248
第12章 綜合實訓 249
12.1 電子賀卡的設計製作 249
12.1.1 生日賀卡的設計 249
12.1.2 素材準備 250
12.1.3 動畫製作 254
12.1.4 影片輸出 260
12.2 Flash MTV設計製作 261
12.2.1 《采蘑菇的小姑娘》
動畫設計 261
12.2.2 角色設計製作263
12.2.3 場景素材設計製作 265
12.2.4 其他素材準備 266
12.3 製作場景動畫 268
12.3.1 基本設定 268
12.3.2 聲音與字幕同步 269
12.3.3 場景動畫製作 271
12.3.4 添加影片控制腳本 286
12.4 影片輸出 287
課後實訓12 289
課後習題12 289

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