《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫設計稿》是2009年鳳凰出版傳媒集團出版的一本圖書。
基本介紹
- 中文名:高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫設計稿
- 作者:姜君臣
- 出版時間:2009年8月1日
- 出版社:鳳凰出版傳媒集團
- 頁數:101 頁
- ISBN:9787534568473
- 開本:12 開
- 裝幀:平裝
- 正文語種:簡體中文
- 重量:422g
- 尺寸: 27x25.6x1.4cm
- 版次:第1版
《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫設計稿》是2009年鳳凰出版傳媒集團出版的一本圖書。
動畫設計稿是對畫面設計台本的詳細設計和放大。設計稿繪製前,繪製人員應拿到詳盡的造型設計和場景設計,具體包括角色各種著裝造型、轉面圖、表情圖、結構圖、角色之間的比例圖、角色與景物比例圖、角色與道具比例圖、服飾道具分解圖、動...
《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫設計稿》是2009年鳳凰出版傳媒集團出版的一本圖書。內容簡介 《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材?動畫設計稿(附VCD光碟1張)》深入淺出,圖文並茂,系統地講解了動畫設計稿相關知識和技巧,知識點豐富。為方便教學,本教材採用“教材+光碟十課件”的組合形式。光碟...
《動畫設計稿》是2010年6月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是王鋼。本書能幫助初學者迅速掌握動畫設計稿的製作要領,同時也適合動畫公司的製作人員及動畫愛好者自學使用,是一本集理論闡述與實例分析為一體的專業教材。內容簡介 動畫設計稿是動畫專業的必修課,是動畫前期設計中極為重要的環節之一。為了使讀者理解...
《動畫構圖與設計稿製作》是2010年1月1日中國電力出版社出版的圖書,作者是張鵬飛,張麗萍。內容簡介 這是一本學習動畫製作的入門教程,是專門為廣大喜愛卡通片和有志成為動畫繪製人的初學者精心設計編寫的。書中主要講解了動畫構圖的概念、構圖的原理與基本方法、鏡頭的運動、光影的表現與設計稿的製作等內容。作者將...
宮崎駿33歲時曾一星期內繪畫出300幅手稿,此紀錄在日本動畫界無出其右。而手繪設計動畫場景也成為其動畫的最大特色之一。宮崎駿動畫屬於孩子,也屬於成人。作為漸漸遺忘了童真和童趣的成年人,你可以輕視動畫,卻不可以無視宮崎駿動畫場景中深刻的主題、宏大的敘事、渴望回歸自然的淡淡哀愁,還有那不事張揚卻震撼每個人...
《動畫原畫製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是高鑫。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,其中包括研究分鏡頭腳本,領會導演意圖、熟悉角色造型和人物性格、熟悉鏡頭領會意圖、創作構思等內容。內容簡介 動漫原畫、修型、動畫與動檢是動漫創作的核心;也是影視動畫、動漫、遊戲及相關專業的必修專業課程...
《獸人傳說》,《Linker》是由湖北美術學院動畫學院2012級畢業生精心製作的畢業設計,其作品上傳至網路後立即引發了強烈的關注和討論,甚至被大陸獸人迷譽為是“國內furry漫的希望”。《Linker》講述了以主人公薩摩(獸人)為獸族爭奪生存權利並保護親人,與人類的統治專權展開激烈爭鬥的故事。該製作組組長TYONGC(塗永策...
《製作自定義動畫-龜兔賽跑》是廈門東孚中心國小提供的微課課程,主講教師為閆海紅。知識點 國小 信息技術 1.三.文字輸入和文檔處理/3.製作多媒體演示文稿。設計思路 微課教學導入:呈現已經製作好的龜兔賽跑動畫,創設學習情境。引導思考,要完成這一動畫製作需要挑戰四關。 第一關 展示小烏龜和小兔子出場動畫;...
本書由海南軟體職業技術學院動漫專業的老師編寫,編者不僅提供了豐富、扣題的國內外動畫資料,而且向讀者奉獻了多年以來的個人工作和創作經驗。本書涉及分鏡頭故事本、分鏡頭角色造型與表演、鏡頭畫面的組接、動畫設計稿繪製等內容,立意鮮明,結構合理,文名精煉,思維流暢,圖例優秀,真正體現了國際一流的專業水準,...
動畫場景也是鏡頭畫面設計稿和背景製作者的直接參考資料,還是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事的合理性和情境動作的準確性的重要形象依據。 本書適合動畫類專業學生學習,也適合動畫愛好者作為參考資料。圖書目錄 第1章 動畫場景設計綜述 1 1.1 動畫場景設計的基本概念 1.1.1 什麼是動畫場景設計1 1.1.2 ...
《高等院校藝術專業參考書籍·動畫基礎教程:動畫視覺設計》系統性強、條理清晰、內容完整、圖文並茂、實例豐富,是各類電腦培訓學校短期培訓的最佳教材,也可作為計算機愛好者的自學用書。目錄 第一章 構圖概述 第一節 構圖的準備 第二節 兼用的構思 第三節 構圖設計的必備知識 第四節 構圖設計稿的繪製及要領 第二...
1.1.2動畫場景設計原則 1.2動畫場景的類型 1.3蒙太奇場面與分鏡頭場景 1.4與場景設計相關的動畫製作環節 1.4.1概念設計 1.4.2分鏡頭與故事板 1.4.3動畫設計稿 1.5動畫場景設計製作流程 1.5.1準備階段 1.5.2蒐集素材階段 1.5.3構思階段 1.5.4定稿階段 1.5.5製作階段 習題1 第2章基礎訓練 2...
《動畫美術設計原創圖稿參考》是動畫創製基礎系列教材之一,是《動畫美術設計》教材的姊妹篇。 《動畫美術設計原創圖稿參考》作者將多年來國卡通片創作繪製的動畫美術設計原創圖稿,進行精選整理,展示了卡通片形象設計從最初的構思草稿,到最終定稿的創作思維過程。書中動畫美術形象造型、背景設計,既生動又充滿想像力,並有...
實訓項目一 Flash動畫形象設計與製作 項目分析 知識目標 能力目標 任務一 Flash動畫形象設計 任務目標 知識連結 技能訓練 Flash動畫形象設計稿製作 任務二 Flash動畫形象標準稿製作 任務目標 知識連結 技能訓練 Flash動畫形象標準稿製作 項目小結 思考與練習 實訓項目二 Flash動畫場景設計與製作 項目分析 知識目標 能力...
第4章 二維動畫創作的角色與場景設定、動畫設計稿 4.1 動畫造型設計 4.1.1 動畫造型的主要類型 4.1.2 動畫造型設計的基本要素 4.1.3 動畫角色個性特徵設計的習慣模式 4.1.4 造型設計的主要內容 4.2 道具造型與場景設計 4.2.1 道具設計的基本要素 4.2.2 場景造型設計 4.3 動畫設計稿 4.3.1 動畫...
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關鍵動畫”。它的步驟為:由分鏡表上的指示與時間長度,把畫面中活動主體的動作起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,前後動作關係線索、陰影與分色的層次線也在此時已色彩鉛筆繪製。原畫的作用...
《高等院校動漫教材:動畫設計》是2008年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是於瑾。內容簡介 《高等院校動漫教材:動畫設計》是高等院校動漫教材之《動畫設計》,閱讀對象是當前的動漫藝術教育。內容包括動畫設計基礎原理、動畫設計的基本思路、角色的複合動作設計、動畫特殊的表現語言——攝影機運動、動畫特殊的表現語言—...
2.4 場景設計 實例操作:場景設計製作案例 2.5 動畫設計稿 實例操作:動畫設計稿製作案例 實訓小結 模組三 項目實訓製作中期 3.1 Flash動畫項目元件庫的建立 3.1.1 元件、實例和庫資源 3.1.2 創建元件和實例 3.1.3 編輯元件 實例操作:Flash動畫項目元件庫的建立案例 3.2 Flash動畫項目原畫製作 實例操作...
現代動畫藝術在中國早已有之,上世紀60年代時曾達到國際一流水平,只可惜沒有發展下去,戛然而止。今天,動畫藝術這個過去的小門類已經發展成為世界上第三產業中重要的動漫產業了,一字之差變成了巨大的差別和差距。但是,好在聰慧的中國人是能夠通過努力來彌合與縮短這些差別和差距的。編輯推薦 《分鏡頭設計稿》由...
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。主要課程 (1)影視動畫的專業課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作...
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創作是由動畫設計師繪製出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特徵。7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化...
《動畫原畫設計》內容簡介:動畫是集文學、電影、繪畫、攝影、音樂於一體的綜合性藝術,自20世紀初誕生以來吸引了無數觀眾為之著迷,成為當今最為大眾化的藝術形式之一。堪稱21世紀最有希望的朝陽行業——動畫,不僅得到越來越多的人的青睞,而且還被界定為一個前景不可估量的新興產業,受到國家各級政府的大力扶持。隨...
《高等院校動畫專業核心繫列教材:原畫設計》由中國建築工業出版社出版。重點介紹了原畫表演、力學原理、曲線運動、自然現象等幾方面的技法特點。為使讀者更好地理解原畫設計在動畫製作中的位置,還特意加入三章內容,對比原畫設計同動畫設計、分鏡頭台本、分鏡頭畫面設計稿之間的關係與異同。此外,還藉以電影語言中的“...
在日本,不論動畫製作的資金如何緊張,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內,由國內的原畫師負責製作。 一套動畫一般會動用二至四個動畫原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。工作內容 依照項目要求設計動畫的各種樣式的人物;依照項目要求設計動畫場景、街道以及建築物...
分鏡稿是漫畫的一個術語。就是我們日常所看到漫畫一格一格的內容。是漫畫繼劇情之後的最基本的元素。名稱解析 分鏡的話,不管是漫畫的還是動畫的都是要畫出來的啊……漫畫的話只要在原稿紙上設計好這一頁漫畫的布局,也就是按自己想法畫出大小不一的格子,然後在各個格里畫出這個格要表現的大致的畫面內容(不用很...
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟體為photoshop、painter。原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。工作簡介 一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫師在創作中,既要考慮導演的原始...
原畫創作是決定卡通片動作質量好壞最重要的一道工序。傳統二維一般系列卡通片的製作順序如下,現有文學本,然後編成文學劇本,繪製分鏡頭,繪製設計稿,進行原畫創作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。在一些卡通片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為...
《皮克斯手稿藝術精選集》是2020年7月重慶出版社出版的圖書,作者是[美]阿米德·阿米迪。內容簡介 迪士尼電影旗下皮克斯動畫工作室,簡稱皮克斯,是一家專門製作電腦動畫的公司。該公司目前位於加州的愛莫利維爾市。該公司也發展尖端的電腦三維軟體,包括有專為三維動畫設計的軟體PRMan,近年來,好萊塢大片幾乎有70%以上的...