基本介紹
- 中文名:原創動畫短片——分鏡設計
- 作者:張艷釵、桂占吉、鄭業芬
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2017年8月
- 定價:58 元
- ISBN:9787302477396
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
動畫分鏡設計是體現卡通片的敘事語言風格、框架故事的邏輯以及控制節奏的重要環節,是動畫藝術的核心內容之一。動畫分鏡是導演對整部動畫的構想和設計藍圖,是整部動畫創作人員進行具體創作的重要依據,是導演創作意圖的體現,也是對劇本進行二度創作,按電影邏輯把它分切成連線的鏡頭。動畫分鏡是集導演處理、美術設計、動作設計、表演、攝影、特效處理、剪輯、對白、音樂提示於一體的工作藍本,是後續所有工作的依據,是動畫製作中極其重要的環節之一。
本書由海南軟體職業技術學院動漫專業的老師編寫,編者不僅提供了豐富、扣題的國內外動畫資料,而且向讀者奉獻了多年以來的個人工作和創作經驗。本書涉及分鏡頭故事本、分鏡頭角色造型與表演、鏡頭畫面的組接、動畫設計稿繪製等內容,立意鮮明,結構合理,文名精煉,思維流暢,圖例優秀,真正體現了國際一流的專業水準,具有很好的可讀可用性。
圖書目錄
第1章 動畫劇本 …………………………………………………………………1
1.1 動畫劇本的特性… ………………………………………………2
1.1.1 邏輯與幻想………………………………………………2
1.1.2 與眾不同的幻想世界………………………3
1.1.3 視角的變換………………………………………………4
1.1.4 細節的設計………………………………………………6
1.1.5 融入情感的想像……………………………………9
1.2 動畫劇本的創意……………………………………………13
1.2.1 腦力激盪法……………………………………………13
1.2.2 曼陀羅法…………………………………………………13
1.2.3 逆向思考法……………………………………………14
1.3 動畫劇本的編寫……………………………………………15
1.3.1 動畫劇本編寫特點……………………………15
1.3.2 劇本鏡頭與場景…………………………………16
1.3.3 動畫劇本內容及格式……………………17
1.3.4 動畫劇本格式的解析……………………21
1.4 本章小結…………………………………………………………………22
1.5 課後訓練…………………………………………………………………23
第2章 動畫分鏡頭畫面 …………………………………………25
2.1 動畫分鏡頭概述……………………………………………26
2.1.1 動畫分鏡頭的概念……………………………26
2.1.2 不同類型動畫的分鏡
頭設計…………………………………………………………29
2.1.3 動畫分鏡頭的功能……………………………33
2.2 分鏡頭文字與畫面……………………………………36
2.2.1 文字分鏡頭台本的創作………………36
2.2.2 從文字到畫面的轉換……………………38
2.2.3 動畫畫面分鏡頭的創作………………41
2.3 動畫分鏡頭與漫畫分鏡頭…………………42
2.4 本章小結…………………………………………………………………46
2.5 課後訓練…………………………………………………………………46
第3章 分鏡頭角色造型與表演 ……………………47
3.1 了解表演風格的確定………………………………48
3.1.1 動畫表演的個性化……………………………48
3.1.2 動畫表演風格………………………………………56
3.1.3 中、美、日動畫表演風格
比較………………………………………………………………60
3.2 掌握分鏡頭的關鍵動作………………………65
3.2.1 動畫分鏡頭概述…………………………………65
3.2.2 設定鏡頭中每個角色的
關鍵動作……………………………………………………66
3.2.3 動作關鍵點的確定……………………………67
3.3 角色情緒的直觀體現
——表情………………………………………………………………69
3.3.1 常見的表情——笑,哭,
生氣,悲哀……………………………………………69
3.3.2 基於角色性格的表情設計…………70
3.3.3 用手部動作強化表情……………………74
3.3.4 用表情符號強化表情……………………76
3.4 獨角戲、對手戲、群戲的
表演技巧…………………………………………………………………78
3.4.1 獨角戲的表演技巧……………………………78
3.4.2 對手戲的表演技巧……………………………83
3.4.3 群戲的表演技巧…………………………………84
3.5 動畫創作中角色表演
技巧套用………………………………………………………………85
VI
原創動畫短片
分鏡設計
3.5.1 熟讀劇本——對角色表演的
再認識… …………………………………………………………86
3.5.2 個性塑造——對動畫人物的
再認識…………………………………………………………88
3.6 動畫創作中角色表演套用過程
中易出現的問題…………………………………………90
3.6.1 動畫設計師對角色表演的
忽略………………………………………………………………90
3.6.2 動畫角色表演肢體語言程
式化問題……………………………………………………92
3.7 動畫角色表演特點………………………………………93
3.7.1 表演與動畫角色表演 ……………………93
3.7.2 動畫角色表演的藝術特點…………94
3.8 動畫設計師的素質……………………………………98
3.9 本章小結……………………………………………………………102
3.10 課後訓練………………………………………………………103
第4章 鏡頭畫面的組接 ……………………………………105
4.1 鏡頭畫面的組接方法…………………………106
4.1.1 鏡頭之間連線技巧………………………106
4.1.2 常見的鏡頭轉場方法………………109
4.2 軸線規律……………………………………………………………120
4.2.1 軸線的概念………………………………………120
4.2.2 關係軸線 ……………………………………………122
4.2.3 運動軸線 ……………………………………………126
4.3 場面調度……………………………………………………………128
4.3.1 場面調度概述…………………………………128
4.3.2 場面調度方式…………………………………134
4.4 蒙太奇…………………………………………………………………136
4.4.1 蒙太奇的類型…………………………………136
4.4.2 蒙太奇的畫面編輯………………………144
4.5 本章小結……………………………………………………………147
4.6 課後訓練……………………………………………………………148
第5章 動畫設計稿繪製 ………………………………………149
5.1 設計稿基礎……………………………………………………150
5.1.1 設計稿繪製工具……………………………150
5.1.2 動畫工作流程與動畫設
計稿的任務………………………………………152
5.1.3 設計稿工作人員應該
具備的能力………………………………………154
5.2 設計稿的景別和畫框…………………………155
5.2.1 景別…………………………………………………………155
5.2.2 畫框…………………………………………………………162
5.3 設計稿的流程………………………………………………164
5.4 角色設計……………………………………………………………168
5.4.1 基礎訓練……………………………………………168
5.4.2 角色動態……………………………………………172
5.5 場景設計……………………………………………………………175
5.5.1 場景設計的作用……………………………175
5.5.2 場景設計的原則……………………………176
5.5.3 場景的類型………………………………………181
5.5.4 場景設計圖的製作………………………181
5.6 背景設計……………………………………………………………183
5.6.1 背景設計的概念……………………………183
5.6.2 透視…………………………………………………………184
5.6.3 鏡頭…………………………………………………………187
5.7 本章小結……………………………………………………………188
5.8 課後訓練……………………………………………………………189
參考文獻 ……………………………………………………………………………………190