高等院校動漫教材:動畫設計

高等院校動漫教材:動畫設計

《高等院校動漫教材:動畫設計》是2008年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是於瑾。

基本介紹

  • 書名:高等院校動漫教材:動畫設計
  • 作者:於瑾
  • 類別:藝術
  • 出版社:上海人民美術出版社
  • 出版時間:2008年03月01日
  • 頁數:113 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787532254972 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《高等院校動漫教材:動畫設計》是高等院校動漫教材之《動畫設計》,閱讀對象是當前的動漫藝術教育。內容包括動畫設計基礎原理、動畫設計的基本思路、角色的複合動作設計、動畫特殊的表現語言——攝影機運動、動畫特殊的表現語言——變形運動、綜合練習實例。

圖書目錄

飛旋的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育
編者的話
第一章 動畫設計基礎原理
第一節 動作的時間與距離
第二節 動畫的加速度與減速度
第三節 動作的節奏與停頓
一、動作的節奏
二、動作的停頓
第四節 攝影表
第二章 動畫設計的基本思路
第一節 動作臨摹
第二節 整套構思
第三節 草稿畫與動態線
第四節 關鍵幀動態
一、關鍵幀的繪製步驟
二、繪製關鍵幀時的注意事項
第五節 姿態與誇張的幅度
一、角色姿態
二、姿態幅度的誇張
第六節 中間幀動態的創作空間
一、繪製中間畫的一般要求
二、畫中間動態的十個步驟
三、繪製中間畫的幾點技巧
四、縮寫詞和專業術語
第三章 角色的複合動作設計
第一節 彈性運動和慣性運動
一、彈性運動
二、慣性運動
第二節 主體動作和跟隨動作
第三節 曲線運動
第四節 預備和緩衝廳
第四章 動畫特殊的表現語言——攝影機運動
第一節 攝影機運動
第二節 攝影機運動的模擬與誇張
第三節 攝影機綜合運動
第五章 動畫特殊的表現語言——變形運動
第一節 變形運動原理的特殊意義
第二節 變形運動原理和方法
一、靜態變形
二、 形狀的打散與聚合
三、 加與減
第三節 變形運動原理的運用
第六章 綜合練習實例
第一節 確定段落主題
第二節 綜合角色運動

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