《動畫短片的設計與製作》是浙江大學出版社出版的圖書,作者是黃大為主編
基本介紹
- 中文名:動畫短片的設計與製作
- 作者:黃大為主編
- 出版社:浙江大學出版社
- 定價:20.2 元
- ISBN:9787308058599
《動畫短片的設計與製作》是浙江大學出版社出版的圖書,作者是黃大為主編
主要是掌握關鍵幀動畫、約束動畫、空間動力學動畫、角色動畫、粒子動畫以及渲染類特效動畫製作的基本技法,能夠熟悉三維動畫從模型創建到材質編輯到動畫製作、特效處理、以及後期編輯等製作流程。從而為將來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計製作等工作打下良好的基礎。設計步驟 動畫設計的書很多 ,一般動畫系的...
動畫短片的設計與製作 《動畫短片的設計與製作》是浙江大學出版社出版的圖書,作者是黃大為主編
《動漫與媒體藝術·動畫短片設計與製作》是2008年4月1日浙江大學出版社出版的一本圖書,作者是黃大為,常虹。內容簡介 《動漫與媒體藝術·動畫短片設計與製作》的一大亮點是專業完整性與操作實用性的有機融合,這在藝術類教材編寫上是一種新的探索。有關的專業內專家與學者經多次商討研究設定了較為全面而科學的專業...
《Flash影視動畫短片設計與製作》是2010年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是付一君、李勇 。內容簡介 本書主要從影視動畫的創作角度去分析和講解flash動畫短片製作的相關知識內容,包括flash動畫的發展歷史、選題與策劃、角色與場景設計、flash動畫製作、後期處理、flash動畫行銷情況、flash動畫色彩表現、flash動畫影片的...
《動畫短片創意與製作》是2015年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是黃天來、余天亮。內容簡介 動畫短片創作具有綜合性強、技術含量高的特點,是動畫專業的綜合實踐課程。本書從動畫短片的概念和發展歷史入手,按不同的劃分標準對動畫短片進行介紹,以時間發展為線索,結合豐富的圖例和創作實踐對手繪、定格、新媒體和...
《動畫短片創意設計:編劇技巧》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] Karen,Sullivan、[美] Kate,Alexander、[美] Aubry 。內容簡介 儘管書名標題提到的是“創意”,這本書給你帶來的遠不止創意和靈感。這本書意在幫助你激發並培養你的創意靈感。它將帶你從初始的靈感進入舞台表演直到完成你的個人動畫...
《動畫設計與製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是聶竹明,本書講述全面展示Flash CC功能和使用技巧的同時,對動畫設計與製作的創意思路、設計過程和動畫技巧進行詳細介紹。內容簡介 本書以易懂、易學、易用為目的,採用“實例 講解”模式,幫助讀者快速了解Flash動畫,並將其運用到實際操作中。本書在章節...
後來他還製作了幾部木偶造型極為複雜和寫實的神話和古代戲劇。在歐洲,一些實驗性的定格短片也非常引人注目,其中必須要提的人物是以先鋒和怪誕出名的捷克導演楊·史雲梅耶。他的著名實物動畫 《愛麗斯》 (1987) 《浮士德》 (1994)等幾部怪異非凡的短片十足震撼了觀眾的視覺,而由真人與動畫合演的《極樂同盟》更...
《高等教育藝術設計精編教材動畫短片製作》是2011年10月清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 張開瑋、陳國俊主編的《動畫短片製作》講解了如何進行不同類型的動畫短片的製作。《動畫短片製作》內容包括動畫短片基礎知識、動畫短片的創意、二維動畫短片的製作、定格動畫短片的製作、三維動畫短片的製作、動畫短片的後期製作等...
第5章 二維動畫短片的製作 5.1 二維手繪動畫的常用技法 88 5.1.1 層 89 5.1.2 攝影表 92 5.1.3 三種動畫方式 93 5.2 二維手繪動畫的常用工具 97 5.2.1 規格框 97 5.2.2 定位尺 98 5.2.3 拷貝台 99 5.3 二維動畫短片實例:《找影子的人》 100 5.3.1 角色設計 100 5.3....
第二節 動畫短片製作的流程/028 課題三 手繪動畫短片製作/039 第一節 前期準備/040 第二節 中期製作/044 第三節 後期合成/049 課題四 三維動畫短片製作/075 第一節 三維角色造型特點和方法/076 第二節 精度建模/077 第三節 材質節點製作/087 第四節 骨骼分布/095 第五節 動畫設計/099 第六節 渲染與...
《Adobe Animate CC(Flash)動畫設計與製作案例教程》共9 章,介紹了Animate CC 的使用方法和操作技巧,具體內容包括設計卡通插畫——繪製基本圖形,設計宣傳海報——圖形的編輯與操作,設計宣傳廣告——色彩工具的使用,設計視音頻播放器——素材檔案的導入,設計動畫短片——文本的編輯與套用,設計簡單動畫——元件庫和實例...
3.5 動畫創作中角色表演 技巧套用………85 VI 原創動畫短片 分鏡設計 3.5.1 熟讀劇本——對角色表演的 再認識… ………86 3.5.2 個性塑造——對動畫人物的 再認識………88 3.6 動畫創作中角色表演套用過程 中易出現的問題………90 3.6.1 動畫設計師對角色表演的 忽略………90 3.6.2 動畫角...
主講課程動畫基礎、動畫技巧、角色動畫設計、動畫運動規律等。 著有《計算機動畫實用技法》、《Photoshop電腦動畫圖形圖像處理》、《數字動畫基礎》等書。 主要作品:2001年,動畫藝術短片《夢敦煌》導演;2002年,泥偶動畫MV《蝸牛的家》合作導演;2002年,20集系列卡通片《叢林小寶貝》副導演、美術設計;2003年,動畫...
1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。1913年,美國人伊爾·赫德創造了新的動畫製作工藝”賽璐璐片“,他先在塑膠膠片上畫卡通片,然後再把畫在塑膠膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。1...
《二維影視動畫短片製作技法(全彩)》所附光碟的內容包括:①第3~7章的素材及實例;②《二維影視動畫短片製作技法(全彩)》全部圖片的原檔案;③《二維影視動畫短片製作技法(全彩)》對應課程的教學大綱。《二維影視動畫短片製作技法(全彩)》可以作為高等院校動畫、遊戲設計(及藝術設計、廣告設計)、數字媒體等專業學生的...
第二節 動畫短片講述中國故事 一、講述中國故事的路徑 37 二、民族美術風格的運用 41 三、民族音樂的運用 43 拓展訓練 44 第三節 動畫短片的美術設計 一、角色造型設計 45 二、動畫場景設計 52 拓展訓練 56 第三章 動畫短片的視覺語言 第一節 景別的分類與功能 一、景別的分類 58 二、景別的作用與功能 ...
角色設計 角色設計稿應包含有動作的人、景的出入畫位置,動作起止位置,運動線,動態變化,表情變化,角色與背景穿插關係等。背景設計稿應包含景物造型、角度、光影,鏡頭運動,前層、對位線等內容。兩類設計稿都應標明鏡頭號碼,背景設計稿還應標明背景號碼。為節省製作成本,減輕原動畫人員的工作強度,需將近景別鏡頭...
第二節 繪製分鏡頭的步驟 第三節 原創動畫系列片《小站風雲》創作過程——編劇分析與鏡頭畫面的構想分析 第四節 動畫廣告劇本分析與創作實例 第五節 動畫分鏡頭設計成品的欣賞與分析 第七章 動畫短片創作實例 第一節 短片創意概述 第二節 分鏡頭台本設計 第三節 造型設計 第四節 短片製作 參考文獻 ...
2、具有綜合套用知識解決問題能力、具有現代影視廣告策劃、製作能力、具有初步電視片製作 能力、具有三維動畫製作能力。項目實戰 項目實戰一:片頭動畫製作(含網站宣傳片頭)項目實戰二:二維MV動畫製作 項目實戰三:電視動畫短片製作(如電視劇、小品、相聲等)就業方向 插畫設計師 二維原畫設計師 二維場景設計師 二維動...
《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設計》、《動畫劇作》、《動畫運動規律》、《動畫造型設計》、《動畫場景設計》、《計算機圖形處理》、《動畫後期合成》、《動畫短片創作》、《網頁動畫》。發展前景 就業方向 文娛類企業:數字藝術插畫、卡通片設計製作、影視廣告製作、後期合成、動畫設計、遊戲原畫、遊戲角色建模、...
1.1.1 Flash動畫的特點 2 1.1.2 Flash動畫與傳統動畫的比較 3 1.1.3 點陣圖圖像和矢量圖的區別 4 1.2 Flash的套用領域 5 1.2.1 網站片頭和網站廣告 5 1.2.2 Flash導航和Flash動態網站 6 1.2.3 Flash MV和二維動畫 6 1.2.4 電子賀卡 7 1.2.5 製作互動遊戲 7 1.2.6 製作Flash短片 8 1...
FlashCC提高篇,側重於實踐能力和創新能力的培養,並注重項目教學與案例教學,通過三類綜合套用案例,全面展現Flash在實際工作中的具體套用,主要內容包括製作賀卡、製作網站片頭動畫、製作動畫短片。通過對《FLASH CC動畫設計與製作》的學習,針對不同層次的案例和綜合項目製作,初學者可輕鬆地用Flash來製作簡單的動畫。動...
3.1.3 動畫技法與運動規律 3.2 卡通片的製作流程 3.2.1 卡通片通用製作流程與職責 3.2.2 動畫短片的流程設計 3.3 動畫短片的技術常識 3.3.1 動畫短片常用專業術語 3.3.2 動畫短片製作的主要工具與設備 思考題3 第4章 傳統二維動畫 4.1 二維動畫製作概述 4.1.1 如何理解二維動畫 4.1.2 二維...