《動畫動漫讀物設計》是2008年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是王果。
基本介紹
- 書名:動畫動漫讀物設計
- 作者:王果
- ISBN:978-75621-3984-3
- 頁數:122
- 定價:39.0元
- 出版社:西南師範大學出版社
- 出版時間:2008年1月
- 裝幀:簡裝
- 開本:16開
- 字數:264千字
《動畫動漫讀物設計》是2008年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是王果。
這是一本關於動畫動漫讀物設計的教科書,西南大學出版社出版。本書作者根據自己多年從事出版讀物的經驗和在動畫教學、設計教學中的創新理念,將數位化的創作手段與傳統繪製手法相結合,撰寫了本教材。本書羅列了大量風格迥異的實例,用圖文...
本書為動漫讀物做了明確的定位,揭示了動漫讀物的特質與屬性,闡述了動漫讀物與普通讀物的共通性,從印刷工藝、書籍設計基礎、編排基礎、書籍整體設計等方面做作了詳細論述;對動漫讀物獨具的情節性、卡通性從選題策劃、編劇規律、分格形式...
影視行業製作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫製作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現高薪並不僅是夢想。學動漫設計基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不...
第七章 角色設計與動畫工程技術規劃 7.1 角色設計與動畫工程技術規劃的關係 7.2 角色設計與動畫工程規劃 7.3 二維動畫、三維動畫、實拍動畫角色造型設計的特點 第八章 動畫角色設計的教與學 第九章 動漫角色圖例欣賞 後記 主要參考...
動畫創意與導演:動漫藝術欣賞、動畫運動規律、動畫角色設計、分鏡頭腳本設計二維動畫設計:專業繪畫、動畫角色設計、平面圖像處理、Flash二維動畫製作三維動畫設計:三維場景設計、三維角色設計、三維動畫設計與製作、Maya影視動畫製作...
本書適用於動畫、遊戲及數碼媒體專業的研究生、本科生以及動漫愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫、遊戲及數碼媒體專業人士的參考書籍。 [1] 圖書目錄 編輯 第1章 動畫角色設計概論 1.1劇本與角色...
《動畫場景設計》由國際權威動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪製技巧,是國內外頂尖動畫師幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。《動畫場景設計》凝結作者多年從業經驗,深入講解場景設計的...
圖書分類 >> 少兒、青少年圖書 >> 漫畫與卡通 >> 漫畫技法 圖書分類 >> 藝術 >> 繪畫 >> 動畫設計 書籍目錄 第1章動畫角色設計概論1.1劇本與角色 1.2蒐集素材 l.3角色設計清單 1.4動畫類型與角色設計 1.4.1二維動畫 1.4...
培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。主幹課程 1.核心課程 動畫運動規律、動畫角色與場景設計、動畫分鏡設計、原畫與漫畫設計、二維動畫製作、三維建模與動畫、三維材質與渲染、動畫短片創意製作等。2.實習實訓 在校內進行動畫創意設計...
本書包括動畫角色造型基礎知識;不同性格動畫角色的造型設計;群組人物的設計;造型初稿繪製;不同風格動畫角色色彩設計等內容。 書名 動漫創意多媒體系列教材:動畫美術設計 出版社 南京大學出版社 頁數 111頁 開本 16 作者 王玉鳳 李...
《動漫畫人物設計》,是上海人民美術出版社2009年出版的圖書。圖書信息 出版社:叢書名: 高等院校動漫教材 平裝:正文語種: 簡體中文 開本: 16 ISBN: 9787532260027, 753226002X 條形碼: 9787532260027 尺寸: 25.2 x 18.4 x 1 cm ...
第2節三維動畫造型的風格 第3節三維動畫造型設計的基本步驟 第7章經典動畫造型賞析 第1節美國經典動畫造型賞析 第2節日本經典動畫造型賞析 第3節歐洲經典動畫造型賞析 第4節中國經典動畫造型賞析 第8章動畫造型的開發與套用 第1節動漫...
《卡通動漫畫設計實務》是2005年江蘇美術出版社出版的圖書,作者是呂江。內容提要:本書的撰寫,集中體現了以下四個特點:第一,直接。在本書的撰寫中,以實際設計案例為舉證,開門見山地直奔設計主題或項目立案,明確設計實務與設計原理的關係...
在引導讀者進行設計思考方面,本書通過大量的手繪示意圖以及幾套不同作品的創作範例,提供了動漫造型設計中從理性、感性不同角度思考的完整過程,以期使學習者獲得更深刻的動漫造型設計體驗。 本書適用於高校動漫專業學生、動畫公司從業人員和...
動畫分鏡設計概述 1 1.1 動畫分鏡設計與動畫劇本 3 1.2 動畫劇本的特性與格式 4 1.3 以動畫的視角講故事 5 1.4 動畫視角的切入方式 8 第2章 動畫劇本的結構 8 2.1 故事的開端 10 2.2 故事的發展 10 2.3 故事的高潮 ...
本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內容,使學生掌握正確的動漫繪製方法,正確使用動漫...
《開始學動畫:我的動畫設計書(全彩)》可作為廣大動畫創作愛好者的入門讀物,也可作為專業動畫創作人員的實用參老書。目錄 第一章 基本概念 一、閱讀本書 二、書中內容 三、動畫技巧 定格動畫 剪紙動畫 微粒動畫 手繪動畫 轉描動畫 三...
1.1.3 動畫角色造型設計和動漫產業發展的關聯 1.2 學習動畫角色造型設計的意義、作用和所要具備的條件 1.2.1 學習動畫角色造型設計的意義 1.2.2 動畫角色造型設計的作用 1.2.3 學習動畫角色造型設計需要具備的條件 1.3 動畫...
《動畫技法(附盤)》配有教學光碟,光碟中包含教材中每個任務的課後習題,並將教材中“任務引入”的原動畫資料加以整理,可直接下載或列印進行課後練習。《動畫技法(附盤)》既可作為高等職業技術院校動漫設計與製作專業的專業基礎課教材,也...
第二節 動畫角色造型設計的思...文章節選 編輯 第一章 動畫角色造型的概念本章重點討論在動畫創作過程中乃至在動畫產業這樣一個更大的整體範疇內,動畫角色造型的重大意義、特點和支撐作用。
因而本書既適用於普通高校動漫專業本科、專升本、高職高專及成人院校動漫設計相關專業課程的教學,也可以作為動漫行業和動畫遊戲製作公司從業者的職業教育與崗位培訓教材,對於動漫愛好者、自學者也是一本有益的參考讀物。
《卡通形象設計》從數字藝術的現狀、發展方向、在當今生活中的套用、藝術形式及特點進行了深入淺出的分析,運用大量的作品實例講解這一藝術形式的發展脈絡使用手段,以適應學生的需要。作者簡介 編輯 ...
《動畫美術設計原創圖稿參考》作者是吳冠英,由高等教育出版社在2003年出版。圖書信息 作 者:吳冠英 著 叢 書 名:出 版 社:高等教育出版社 ISBN:9787040118063 出版時間:2003-07-01 版 次:1 頁 數:216 裝 幀:平裝 開...
圖書 > 藝術 > 動畫 內容簡介 “動漫場景”是用來烘托角色或其他一切畫面主體物的景物繪畫。本書為“高等院校動漫教材”之一,圖文並茂地介紹了動漫畫場景設計的基本知識。內容包括:動漫場景的分類,動漫場景的設計要素,實戰教程,Matte...
《動畫場景設計(第二版)》是2014年出版的圖書,作者是陳賢浩 。內容提要 本書從動畫場景設計概述、動畫場景的創意設計、動畫場景的空間建構、動畫場景的光影和色彩設計、動而場景與畫面構圖、動畫場景的細節與特技、動畫場景的設計與表現...
《動畫場景設計(第二版)》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是楊諾。內容簡介 動畫場景設計是動畫專業學生的必修課。《動畫場景設計(第二版)》是一本講解動畫場景設計理論和方法的專業性教材, 全書共分為6章,以圖文並茂的形式...
《卡通創意與設計》是2009年化學工業出版社出版的圖書,作者是岳婷婷。圖書信息 出版時間:2009-08-01 版 次:頁 數:71 裝 幀:平裝 開 本:16開 所屬分類:圖書 > 動漫/幽默 > 動漫學堂 圖書 > 工具書 > 科學與自然 內...
《三維動畫設計與製作》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是賈青、詹宏。內容提要 本書依據新的課程標準,以我國多媒體動畫技術發展為背景,以三維動畫設計與製作實際業務為主線,跟蹤三維多媒體動畫設計領域的最新發展。本書每節分別...