動畫動漫讀物設計

動畫動漫讀物設計

《動畫動漫讀物設計》是2008年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是王果。

基本介紹

  • 書名:動畫動漫讀物設計
  • 作者:王果
  • ISBN:978-75621-3984-3
  • 頁數:122
  • 定價:39.0元
  • 出版社:西南師範大學出版社
  • 出版時間:2008年1月
  • 裝幀:簡裝
  • 開本:16開
  • 字數:264千字
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本關於動畫動漫讀物設計的教科書,西南大學出版社出版。本書作者根據自己多年從事出版讀物的經驗和在動畫教學、設計教學中的創新理念,將數位化的創作手段與傳統繪製手法相結合,撰寫了本教材。本書羅列了大量風格迥異的實例,用圖文並茂的形式講述了動漫讀物創汗捉捆達作的特點,其中重點對動漫讀物選題的定位、劇本創作的創新構思方法、長篇讀物的風格規律、動漫讀物的鏡頭表現規律、繪本和四格漫畫的種類及發展、書籍設計的普遍規律、印前的基礎知識、整體設淋主擊計等作了深入的講述。

圖書目錄

第一章 概述
1.1 動漫讀物的特質與屬性
1.1.1 動漫讀物的特質與屬性
1.1.2 動漫讀物的分類
1.1.3 動漫讀物的現狀與趨勢
第二拒挨陵章 印刷工藝與讀物設計
2.1 現代印刷技術的發展
2.1.1 傳統印刷種類
2.1.2 特殊印刷工藝
2.1.3 現代無壓印刷的類型
2.2 材料的運用
2.3 製作技術
2.3.1 傳統技術
2.3.2 現代桌面系統
2.4 印刷
2.4.1 凸版印刷
2.4.2 平版印刷(膠印)
2.4.3 凹版印刷
2.4.4 孔板印刷
2.4.5 特種印刷工藝
2.5 印後加工
2.5.1 裝訂類型
2.5.2 具體裝訂的方法
2.5.3 印刷品的表面加工
第三章 設計流程
3.1 我國古代書籍裝幀的歷史
3.2 中國書籍裝幀的演進過程
3.3 現代書籍再檔料應裝幀設計
3.4 書籍設計基礎
3.4.1 封面
3.4.2 書脊
3.4.3 封底
3.4.4 訂口
3.4.5 切口
3.5 書籍設計的基本元素
3.5.1 文字
3.5.2 圖形
3.5.3 色彩
3.6 書刊版式
3.6.1 版式設計的原則
3.6.2 版式設計的基本流程
3.6.3 版式設計的內容
第四章 設計藝術
4.1 選題與策劃
4.1.1 選題定位與整體策劃
4.1.2 動漫讀物的選題策劃
4.1.3 選題策劃的定位和實全催現
4.1.4 國內動漫呼喚原創
4.1.5 如何在動漫讀物的創作中體現民族風格
4.2 動漫讀物的編劇與設計
4.2.1 怎樣編劇
4.2.2 角色造型設定
4.2.3 分格與分頁
4.2.4 漫畫分鏡設計
4.2.5 個案解析
4.2.6 四格漫畫
4.2.7 繪本
第五章 整體設計
5.1 概述
5.1.1 書籍設計的共性與動漫的特殊性的統一
5.1.2 設計人員與讀者的統一
5.1.3 理智與情感戒判籃的統一
5.1.4 形式與內容祖嬸射的統一
5.1.5 個性思想與美學風格的統一
5.2 原則
5.2.1 簡約原則
5.2.2 充實原則
5.2.3 和諧原則
5.2.4 多變統一原則
5.3 程式
主要參考文獻
5.1.2 設計人員與讀者的統一
5.1.3 理智與情感的統一
5.1.4 形式與內容的統一
5.1.5 個性思想與美學風格的統一
5.2 原則
5.2.1 簡約原則
5.2.2 充實原則
5.2.3 和諧原則
5.2.4 多變統一原則
5.3 程式
主要參考文獻

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