《動畫創作與創意》是2007年復旦大學出版社出版的圖書,作者是彭玲。
基本介紹
- 中文名:動畫創作與創意
- 作者:彭玲
- 出版社:復旦大學出版社
- 出版時間:2007年12月1日
- 定價:22 元
- ISBN:10位[7309058607] 13位[9787309058604]
《動畫創作與創意》是2007年復旦大學出版社出版的圖書,作者是彭玲。
《動畫創作與創意》是2007年復旦大學出版社出版的圖書,作者是彭玲。內容提要本書分為三大部分共十個章節。第一部分《動畫創作的基本理論》重點探討了動畫的基本概念、特徵、分類,動畫的發展與嬗變,動畫審美理論以及中外動畫創作風...
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。前景 動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在...
《動畫短片創意與製作》是2015年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是黃天來、余天亮。內容簡介 動畫短片創作具有綜合性強、技術含量高的特點,是動畫專業的綜合實踐課程。本書從動畫短片的概念和發展歷史入手,按不同的劃分標準對動畫短片進行介紹,以時間發展為線索,結合豐富的圖例和創作實踐對手繪、定格、新媒體和...
《新世紀動畫專業教程:動畫創作與創意》是2007年復旦大學出版社出版的圖書,作者是彭玲。《新世紀動畫專業教程:動畫創作與創意》分為三大部分共十個章節。第一部分《動畫創作的基本理論》重點探討了動畫的基本概念、特徵、分類,動畫的發展與嬗變,動畫審美理論以及中外動畫創作風格上的異同;第二部分《動畫創作的基本...
動畫創意與導演:動漫藝術欣賞、動畫運動規律、動畫角色設計、分鏡頭腳本設計 二維動畫設計:專業繪畫、動畫角色設計、平面圖像處理、Flash二維動畫製作 三維動畫設計:三維場景設計、三維角色設計、三維動畫設計與製作、Maya影視動畫製作 影視後期製作:視頻剪輯、音頻處理、影視後期製作、非線性編輯技術 動畫設計師職業培訓...
製作動畫短片:採訪皮克斯動畫工作室的安德魯·吉梅內斯 17 第 二章 發現靈感 20 《科技的威脅》(Technological Threat )的創作想法:採訪比爾·克羅爾(Bill Kroyer)和蘇·克 羅爾(Sue Kroyer) 43 《月亮女孩》(Moongirl )背後的創意:採訪邁克·卡丘拉(Mike Cachuela) 47 第三章 表演:對人自身的探索 ...
《影視動畫廣告創意與製作》是2018年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是王睿、王茜濡、李益。內容簡介 《影視動畫廣告創意與製作/新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書》的內容主要根據我在教學實踐中的體會,並結合對動畫廣告理論的研究和探索總結出來的。書中儘量選擇新穎、經典的作品進行分析。首先,《影視動畫廣告創意...
第1章 動畫製作流程 1 1.1 製作的流程 2 1.2 必備的製作能力 4 第2章 角色設計與製作 6 2.1 角色設計的概念 6 2.2 角色設計的一般步驟 6 2.3 形象設計的創意技巧 10 2.4 角色設計案例分析 22 2.4.1 “柳州市中國小安全教育動畫”項目背景 22 2.4.2 動畫形象的誕生 22 2.4.3 基本套用...
《Flash平面動畫創意設計與實現》是2017年北京師範大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書先介紹動畫基礎知識和Flash的基本操作技巧,然後通過案例演示Flash動畫的不同表達方式等,主要內容包括平面動畫基礎、Flash動畫概述、Flash界面介紹、卡通角色設計、動畫製作、動畫配樂與音頻導入等。圖書目錄 第1章 平面動畫基礎 1.1 ...
《動畫角色與動畫造型創意設計研究》是2019年中國商業出版社出版的圖書。內容簡介 《動畫角色與動畫造型創意設計研究》共有七章內容。一章作為開篇引言,首先對角色在動畫設計中的意義及產業鏈開發價值、動畫角色的風格類型、動畫角色的特性、動畫角色造型設計者的能力要求等基礎性的內容進行介紹,從而使人們對動畫角色有...
《Flash動畫與卡通製作創意導航》是2002年清華大學出版社出版的圖書,作者是IbisFernandez。內容介紹 書從傳統卡通動畫製作的技巧出發,通過大量的實例和技巧,生動解說了Flash動畫影片的製作過程。全書分三部分,總計15章。第1部分介紹了卡通製作的基本知識,這部分將幫助讀者入門卡通繪畫和製作;第2部分從Flash套用的角度...
《Flash動畫創意設計》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是印象工坊、袁媛。本書主要介紹了關於Flash CS3的基本概念以及動畫創意設計的方法。內容簡介 本書以Flash CS3中文版為例,由簡到繁,由易到難,重點突出進行介紹。包括了解Flash的重要成員、Flash鼠繪技巧、形狀補間動畫、補間動畫、運動導向動畫、遮罩動畫、...
動畫主要研究電影、電視、動畫創作等方面的基本知識,接受動畫設計、動畫繪畫、動畫編導、動畫製作等方面的技能訓練,在動畫、遊戲、影視等行業進行動畫創意設計與編導、動畫製作、特效合成等。例如:孫悟空、喜羊羊等動畫人物的創作與繪畫,《航海王》、《小豬佩奇》等動畫的設計與製作,電影、遊戲的動畫和特效的製作等...
影視動畫指的是動畫電影,影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。專業簡介 本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視...
《新媒體藝術設計與套用:三維動畫創意設計》是2014年廣東高等教育出版社出版的圖書。內容簡介 《新媒體藝術設計與套用:三維動畫創意設計》內容系統地介紹動畫視頻從前期準備、中期設計到後期完成輸出的一個整體流程,並選擇性地介紹Ma-va軟體以及三維動畫生產的工藝流程。編寫架構從三維動畫的套用開始,逐步深入到三維動畫...
1.3.4 兩大動畫商業強國在動畫短片方面的探索——美國和日本動畫短片 1.3.5 以上海美影廠為主的中國動畫藝術短片的創作與探索 第2章 動畫藝術短片的劇本創作 2.1 動畫藝術短片的創意特點及構思來源 2.1.1 動畫藝術短片的創意特點 2.1.2 動畫藝術短片的構思來源 2.2 動畫藝術短片的題材與分類 2.2.1 ...
1.2 動畫劇本的創意………13 1.2.1 腦力激盪法………13 1.2.2 曼陀羅法………13 1.2.3 逆向思考法………14 1.3 動畫劇本的編寫………15 1.3.1 動畫劇本編寫特點………15 1.3.2 劇本鏡頭與場景………16 1.3.3 動畫劇本內容及格式………17 1.3.4 動畫劇本格式的解析………21 1....
《Scratch創意動畫設計》是2012年6月出版的圖書,作者是王繼華。內容簡介 《Scratch創意動畫設計》分為三個部分:一是對scratch的初體驗,通過最簡單的示例讓孩子們快速入門。二是通過範例來學習基礎的創作。在這部分,我們期望孩子們養成一個好習慣,在創作前,一定要儘可能想清楚自己到底要設計什麼,儘量用流程圖畫出...
第一章 動畫創作概述 第一節 什麼是動畫創作 第二節 動畫創作與作品:商業卡通片和藝術卡通片 (一)美國商業卡通片的典型案例:迪斯尼 (二)日本商業卡通片的典型案例:宮崎駿和他的吉卜力工作室 (三)加拿大官方組織:國家電影局 第三節 動畫創作與創作者的關係 第二章 動畫製作手段的分類 第一節 二維動畫 第二...
3.Maya影視高級動畫;4.Maya高級角色動畫;5.Premiere數碼影視編輯;6.After Effects數碼影視合成與特效;7.Combustion高級影視後期合成。培養階段目標 1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有...
動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3D動畫完成的,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。3D遊戲角色動畫、...