互動設計概論(第2版)

互動設計概論(第2版)

《互動設計概論(第2版)》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。

基本介紹

  • 中文名:互動設計概論(第2版)
  • 作者:李四達
  • 出版時間:2020年1月
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302533511
  • 定價:69 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本全面論述互動與服務設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的普及讀物。本書共分5篇30課,內容包括什麼是互動設計,互動設計的理論探索,互動設計方法和流程,研究案例,互動設計心理學與設計趨勢等。該書全面介紹了用戶模型、情感化設計、可用性、用戶體驗等重要概念。
本書內容豐富,條理清晰,圖文並茂,通俗易懂,史料新穎翔實,針對性強,適合於課程教學或自學。對於互動設計師、用戶體驗設計師、UI設計師和可用性工程師也有一定的指導意義。

圖書目錄

第1課 互動設計基礎.
. 1
1.1 互動與互動設計.
2
1.2 什麼是互動設計.
3
1.3 互動設計5要素.
5
1.4 互動設計與文化.
9
1.5 互動設計的範疇 10
1.6 互動設計的對象 13
1.7 互動設計的意義 15
1.8 互動設計關鍵字 20
思考與實踐1 30
第2課 體驗與互動設計.
.
32
2.1 什麼是互動設計師 33
2.2 職業與工具概述 36
2.3 體驗經濟與互動設計. 38
2.4 體驗設計與可用性 42
2.5 職場要求與薪酬 44
2.6 互動設計師大數據 49
2.7 校園招聘流程 51
2.8 創客、創新與創業 55
2.9 創意T型人才. 59
思考與實踐2 61
第3課 互動設計流程.
.
63
3.1 互動產品5S 模型 64
3.2 互動產品開發流程 66
3.3 五步產品創意法 68
3.4 雙鑽石流程圖 72
3.5 人工智慧與設計 75
3.6 設計研究與實踐 78
3.7 互動設計任務書 82
3.8 互動設計課程 85
思考與實踐3 90
第4課 用戶研究方法.
.
91
4.1 用戶研究意義 92
4.2 如何進行用戶研究 94
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互動設計概論(第2版)
4.3 目標用戶招募 98
4.4 觀察與訪談法 99
4.5 現場走查法 103
4.6 問卷與統計 106
4.7 故事板和移情圖 107
4.8 用戶畫像. 111
4.9 研究及創意卡片 115
思考與實踐4 118
第5課 產品原型設計.
.
119
5.1 右腦與設計 120
5.2 心流創造與靈感 121
5.3 創意思維與產品設計. 125
5.4 創意的核心:跨界思維. 127
5.5 互動設計原型 130
5.6 低保真原型 134
5.7 高保真原型 135
5.8 故事板原型 137
思考與實踐5 141
第6課 互動設計工具.
.
142
6.1 流程圖與線框圖 143
6.2 思維導圖. 147
6.3 Adobe XD 150
6.4 Sketch+Principle 153
6.5 Axure RP . 157
6.6 Justinmind 159
6.7 XMind ZEN . 162
思考與實踐6 165
第7課 互動設計簡史.
.
166
7.1 互動設計前史 167
7.2 人機工程學 169
7.3 計算機與“畫板” 171
7.4 桌面GUI 發展史. 175
7.5 網際網路與人機互動 178
7.6 互動設計里程碑 181
7.7 莫格里奇與IDEO . 184
7.8 走向時尚的互動 190
7.9 普適計算的未來 193
思考與實踐7 196
IV
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第8課 互動設計心理學.
.
198
8.1 情感化設計 199
8.2 加拿大“鵝”的啟示. 201
8.3 情感化設計的意義 202
8.4 大腦與情感設計 205
8.5 情感化設計模型 205
8.6 注意力與設計 209
8.7 色彩與設計 211
8.8 功能可見性 218
8.9 視錯覺與設計 221
思考與實踐8 223
第9課 互動界面設計.
.
225
9.1 理解UI 設計. 226
9.2 界面風格發展史 227
9.3 扁平化設計 233
9.4 列表與宮格設計 237
9.5 側欄與標籤設計 241
9.6 平移或滾動設計 244
9.7 手機banner 設計. 246
9.8 手機H5 廣告設計. 249
9.9 界面設計原則 256
9.10 規範設計手冊 261
9.11 頁面動效設計 268
思考與實踐9 271
第10課 文創產業與互動設計.
.
272
10.1 文化創意產業 273
10.2 虛擬博物館設計 276
10.3 可穿戴設計 278
10.4 手勢互動設計 282
10.5 聲控裝置與互動 285
10.6 可觸媒體設計 287
10.7 表情識別與機器人 291
10.8 智慧型設計時代 296
思考與實踐10 299
結束語 互動設計的未來.
.
301
參考文獻.
.
308

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