圖解設計心理學(全彩升級版)(第二版)

圖解設計心理學(全彩升級版)(第二版)

《圖解設計心理學(全彩升級版)(第二版)》是2019年化學工業出版社出版的圖書,作者是陳根。

基本介紹

  • 中文名:圖解設計心理學(全彩升級版)(第二版)
  • 作者:陳根
  • 類別:設計理論類圖書
  • 出版社化學工業出版社
  • 出版時間:2019年05月
  • 定價:¥89.00
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787122337436
編輯推薦,內容簡介,目錄,

編輯推薦

1、運用圖解的方式表現設計心理實戰技巧,形式活潑,易於領會。
2、圖書有較多國際一線品牌的商業案例,對讀者有較大的啟發性。

內容簡介

本書站在心理學的視角,採用定性與定量相結合的心理學研究方法,分析不同的客群在對待不同物品和處於特定環境下的心理和身體機能等各方面的反應。全書內容包括:設計認識、人的感知架構、人的認知層次與模型、人的審美心理產品設計中色彩的設計心理認知、設計心理學研究、創意設計思維、情感化設計、互動設計、案例集錦等。
本書可作為高等院校產品設計、廣告設計、包裝設計、視覺傳達設計、市場行銷、心理學等多專業師生的教材和參考書,也可供行銷諮詢公司、推廣策劃公司等相關從業人員學習參考。

目錄

1.設計認識 /001
1.1 設計概論 /002
1.1.1 設計是什麼 /002
1.1.2 設計的分類 /004
1.2 設計心理學 /006
1.2.1 設計心理學的研究對象 /006
1.2.2 設計心理學發展現狀 /008
2.人的感知架構 /021
2.1 感覺系統 /022
2.1.1 概念 /022
2.1.2 感覺系統分類 /022
2.2 知覺與設計 /030
2.2.1 形狀知覺 /031
2.2.2 結構知覺 /033
2.2.3 表面知覺 /034
2.2.4 生態知覺 /035
3.人的認知層次與模型 /037
3.1 用戶認知三層次 /038
3.1.1 注意 /038
3.1.2 記憶 /039
3.1.3 思維 /041
3.2 用戶模型  /043
3.2.1 用戶相關概念 /043
3.2.2 用戶的價值觀 /045
3.2.3 用戶模型 /047
4.人的審美心理 /051
4.1 美的本質 /052
4.2 設計的審美範疇 /053
4.2.1 技術美 /053
4.2.2 功能美 /055
4.2.3 形式美 /058
4.2.4 生態美 /061
4.2.5 藝術美 /063
4.3 視錯覺美學及套用 /065
4.3.1 視錯覺美學 /065
4.3.2 視錯覺美學的套用 /072
5.產品設計中色彩的設計心理認知 /081
5.1 色彩的基礎知識 /082
5.2 色彩的性質  /085
5.2.1 識別性 /085
5.2.2 誘目性 /086
5.2.3 可視性 /086
5.3 色彩的心理反應 /086
5.3.1 色彩的冷暖感 /087
5.3.2 色彩的距離感 /089
5.3.3 色彩的大小感 /090
5.3.4 色彩的時間感 /092
5.3.5 色彩的催眠作用 /094
5.4 顏色的認知差異 /096
5.4.1 顏色的性別差異性 /096
5.4.2 顏色的年齡差異性 /099
5.4.3 顏色的地區差異性 /100
5.5 色彩印象空間在產品設計中的套用 /102
5.5.1 色彩的印象空間 /102
5.5.2 印象轉化為設計的關鍵——色彩定位 /107
5.5.3 印象空間在產品色彩設計中的運用 /109
6.設計心理學研究 /121
6.1 設計心理學研究目的 /122
6.2 設計心理學相關研究理論 /124
6.2.1 Design O2O設計思路 /124
6.2.2 “CORE”方法模型 /125
6.2.3 以角色分析為基礎的PBDDM方法 /126
6.2.4 Kano模型 /127
6.2.5 感性工學 /129
6.3 設計心理學的研究方法 /134
6.3.1 用戶觀察與訪談 /134
6.3.2 問卷調查 /136
6.3.3 文化探析 /138
6.3.4 情緒板 /140
6.3.5 眼動追蹤 /141
7.創新設計思維 /143
7.1 創新思維的概念 /144
7.2 創新思維的特徵 /144
7.3 創新思維的10個視角 /146
7.4 8個經典的創新思維方法 /152
7.4.1 頭腦風暴法 /153
7.4.2 列舉法 /154
7.4.3 檢核表法 /155
7.4.4 試錯法 /156
7.4.5 5W2H法 /157
7.4.6 焦點團體法 /158
7.4.7 六頂思考帽法 /159
7.4.8 和田十二法 /162
7.5 創新思維案例 /164
8.情感化設計 /167
8.1 什麼是情感 /169
8.2 情感化設計 /172
8.3 情感化設計的作用 /173
8.4 基於人的行為層次的情感化設計 /178
8.4.1 本能水平的設計 /179
8.4.2 行為水平的設計 /181
8.4.3 反思水平的設計 /183
9.互動設計 /185
9.1 什麼是互動 /186
9.2 互動設計 /186
9.3 互動設計三“E”指標 /188
9.4 互動的心理藝術表現手法 /192
9.4.1 音樂的魅力 /192
9.4.2 幽默的藝術 /193
9.4.3 遊戲的輕鬆 /195
9.4.4 含蓄的誘惑 /196
9.4.5 驚喜的體驗 /198
10.案例集錦 /199
10.1 設計心理學在產品設計上的套用 /200
10.1.1 Apple Watch全新互動體驗設計 /200
10.1.2 UnlimitedHand 新型虛擬現實遊戲控制器 /208
10.2 設計心理學在App設計上的套用 /209
10.2.1 視覺社交網站Pinterest App設計 /209
10.2.2 故宮博物院《韓熙載夜宴圖》App設計 /215
10.3 設計心理學在界面設計上的套用 /218
10.3.1 BMW iDrive操控系統界面設計 /218
10.3.2 Airbnb網站界面細節設計 /221
10.4 設計心理學在廣告設計上的套用 /227
10.4.1 床墊公司 Casper品牌廣告設計 /227
10.4.2 印度美食搜尋引擎zomato移動App廣告設計 /228
10.5 設計心理學在包裝設計上的套用 /229
10.5.1 簡約有趣的香蕉包裝設計 /229
10.5.2 “自動過期”的藥物包裝設計 /230
10.6 設計心理學在空間設計上的套用 /231
10.6.1 曼谷Saatchi & Saatchi廣告公司辦公室設計 /231
10.6.2 倫敦舊畫廊互動式收藏館 /232
參考文獻 /237

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