中文FlashCS5案例教程

中文FlashCS5案例教程

《中文FlashCS5案例教程》是2014年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是沈大林,張倫。

基本介紹

  • 書名:中文FlashCS5案例教程
  • 作者:沈大林,張倫
  • ISBN:9787121231247
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2014年5月
  • 頁數:336
  • 字數:537千字
  • 開本:16(185*260)
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash是一款製作動畫的軟體,可以製作具有較強互動性能的動畫,也可以與其他軟體配合使用,快速製作精彩網頁、創建有特色的網站及多媒體軟體和遊戲等。 本書介紹中文Flash CS5,採用實例帶動知識點學習的方法進行講解,按節細化知識點,並結合知識點對相關的實例進行介紹。除了第1章第1節外,每節的實例效果描述後均有“製作方法”、“知識連結”和“思考練習”三個部分。全書提供了50個實例和100多道思考練習題。對於實例,有詳細的講解,通俗易懂,便於教學。

圖書目錄

目 錄
第1章 中文Flash CS5的工作區和基本操作
1.1 中文Flash CS5的工作區和工作區布局(1)
1.1.1 中文Flash CS5工作區(1)
1.歡迎螢幕(1)
2.中文Flash CS5工作區簡介(2)
3.工具箱(2)
4.主工具列(4)
5.面板和面板組(5)
1.1.2 舞台工作區(6)
1.舞台和舞台工作區(6)
2.調整舞台工作區顯示比例(7)
1.1.3 時間軸的組成和特點(7)
1.時間軸圖層控制區(8)
2.時間軸幀控制區(9)
1.1.4 “庫”面板和元件類型(10)
1.“庫”面板(10)
2.元件類型(10)
1.1.5 工作船射葛蘭區布局(11)
1.新建工作區布局(11)
2.管理工作區布局(11)
3.不同工作區布局的切換(11)
思考練習1-1(11)
1.2 【實例1】3幅圖像水平移動切換(12)
製作方法(12)
1.新建Flash文檔(12)
2.設定文檔屬性(12)
3.導入蜜套充和編輯圖像(13)
4.製作圖像水平移動動畫(15)
5.保存Flash文檔(17)
6.關閉Flash文檔和退出
Flash CS5(17)
知識連結—對象的基本希晚跨操作(17)
1.選取求謎員對象(17)
2.移動、複製和刪除對象(17)
3.精確調整對象的位置與大小(17)
4.播放Flash動畫的方法(18)
5.設定動畫播放方式和改變預覽模式(18)
6.動畫反向播放(19)
思考練習1-2(19)
1.3 【實例2】4幅圖像動態切換(19)
製作方法(20)
1.打開Flash文檔和修改動畫(20)
2.編輯元件(20)
3.製作圖像逐漸顯示動畫(21)
4.製作遮罩圖層(22)
知識連結—元件和實例(23)
1.創建元件和實例(23)
2.將動畫轉換為頁刪愉元件(23)
3.複製、對象轉換和編輯元件(24)
4.編輯實例(24)
思考練習1-3(26)
1.4 【實例3】海底游魚(26)
製作方法(26)
1.製作“海底”和“游魚”影片采檔剪輯元件(26)
2.製作第1個游魚動畫(27)
3.製作其他游魚動畫(28)
知識連結—時間軸的基本操作(28)
1.幀基本操作(28)
2.圖層基本操作(29)
3.顯示/隱藏圖層(30)
4.鎖定/解鎖圖層和顯示對象輪廓(30)
思考練習1-4(30)
1.5 【實例4】檯球撞擊(31)
製作方法(31)
1.繪製立體框架(31)
2.創建“檯球1”影片剪輯元件(32)
3.創建“檯球2”影片剪輯元件(32)
4.創建檯球動畫(33)
知識連結—多個對象組拳謎櫃的基本操作(34)
1.組合和取消組合(34)
2.多個對象的層次排列(34)
3.多個對象的對齊操作(35)
4.將多個對象分散到圖層(36)
思考練習1-5(36)
1.6 【實例5】多場景圖像切換(36)
製作方法(36)
1.場景操作(36)
2.製作各場景動畫(38)
知識連結—動畫的導出與發布(38)
1.動畫的導出(38)
2.動畫的發布設定(39)
3.動畫的發布預覽和發布(40)
思考練習1-6(40)
第2章 繪圖基礎
2.1 【實例6】擊打檯球(41)
製作方法(41)
1.製作“檯球1”影片剪輯元件(41)
2.製作其他檯球影片剪輯元件(42)
3.製作球桿圖形(43)
4.製作動畫(44)
知識連結—設定和調整填充(45)
1.“樣本”面板(45)
2.“顏色”面板(46)
3.漸變變形工具(48)
4.顏料桶工具(48)
5.滴管工具(49)
6.刷子工具(50)
思考練習2-1(50)
2.2 【實例7】畫展彩球(50)
製作方法(51)
1.繪製線條和地面(51)
2.填充圖像(51)
3.創建“彩球”影片剪輯元件(52)
4.製作彩球跳躍動畫(53)
知識連結—繪製線和幾何圖形(54)
1.筆觸設定(54)
2.繪製線條(56)
3.墨水瓶工具(56)
4.繪製矩形(56)
5.繪製橢圓形(57)
6.繪製多邊形和星形(58)
思考練習2-2(58)
2.3 【實例8】彩蝶LOGO(59)
製作方法(59)
知識連結—對象變形調整(60)
1.用“選擇工具”改變圖形形狀(60)
2.用“選擇工具”切割圖形(60)
3.橡皮擦工具(61)
4.對象的一般變形調整(61)
5.對象精確變形調整(63)
思考練習2-3(63)
2.4 【實例9】綠葉蘭花(64)
製作方法(64)
1.繪製藍天、大地和綠草(64)
2.製作“蘭花”影片剪輯元件(65)
3.製作主場景(66)
知識連結—修改路徑的工具(66)
1.路徑和錨點(66)
2.用“鋼筆工具”繪製直線、折線路徑(67)
3.用“鋼筆工具”繪製曲線路徑(67)
4.部分選擇工具(68)
5.“鋼筆工具”指針(69)
6.錨點工具(69)
思考練習2-4(69)
2.5 【實例10】擺動指針表(70)
製作方法(70)
1.製作“彩珠環”影片剪輯元件(70)
2.製作“自轉彩珠環”影片剪輯元件(71)
3.製作“擺動指針表”影片剪輯元件(71)
4.製作主場景動畫(72)
知識連結—修改圖形形狀(73)
1.平滑和伸直(73)
2.擴展填充大小和柔化填充邊緣(73)
3.最佳化曲線(74)
4.將線轉換為填充(75)
思考練習2-5(75)
2.6 【實例11】鮮花影片(75)
製作方法(76)
1.製作電影膠片圖形(76)
2.製作圖像移動動畫(76)
3.製作“小花”動畫(77)
知識連結—繪製模式與合併對象(78)
1.繪製模式(78)
2.繪製圖元圖形(79)
3.兩類Flash對象的特點(80)
4.合併對象(80)
思考練習2-6(81)
第3章 文本編輯和導入素材
3.1 【實例12】保護地球熱愛自然(82)
製作方法(82)
1.製作“風景動畫”和“自轉彩珠環”影片剪輯元件(82)
2.製作“移動文字”影片剪輯元件(83)
3.製作“轉圈文字”影片剪輯元件(84)
4.製作變色文字的影片剪輯元件(85)
5.製作變化文字(85)
6.製作主場景動畫(86)
知識連結— 文本屬性設定和輸入文本(87)
1.“屬性”面板“字元”欄的設定(87)
2.分離和修改文字(88)
3.“屬性”面板“段落”欄和“選項”欄設定(88)
4.延伸文本和固定行寬文本(88)
5.使用濾鏡(89)
思考練習3-1(90)
3.2 【實例13】佳人美景(90)
製作方法(90)
1.導入動畫和製作動畫背景(90)
2.製作佳人坐船圖像(91)
3.製作佳人坐船動畫(92)
4.製作飛鳥飛翔動畫(93)
知識連結—導入和處理圖像(93)
1.導入圖像(93)
2.點陣圖屬性的設定(94)
3.將點陣圖轉換為矢量圖(94)
4.使用“套索工具”(95)
思考練習3-2(95)
3.3 【實例14】節慶電影(96)
製作方法(96)
1.製作動畫(96)
2.導入視頻(97)
知識連結—套用視頻與音頻(98)
1.導入視頻和音頻(98)
2.“聲音屬性”對話框(100)
3.選擇聲音和音效(101)
4.編輯聲音(101)
5.聲音同步方式(102)
思考練習3-3(103)
第4章 製作按鈕和特殊繪圖
4.1 【實例15】按鈕動畫(104)
製作方法(105)
1.製作背景畫面(105)
2.製作“自轉三原色”動畫和其他動畫(105)
3.製作按鈕(106)
4.編輯按鈕(107)
知識連結—創建按鈕和實例的
“屬性”面板(108)
1.按鈕元件的4個狀態(108)
2.創建按鈕(108)
3.測試按鈕(108)
4.3種實例的“屬性”面板(109)
思考練習4-1(110)
4.2 【實例16】模擬指針表(111)
製作方法(111)
1.製作幾個影片剪輯元件(111)
2.製作“錶盤”影片剪輯元件(112)
3.製作“模擬指針表”影片剪輯元件和主場景動畫(113)
知識連結—使用“噴塗刷工具”和“Deco工具”繪圖(114)
1.使用“噴塗刷工具”創建圖案(114)
2.“噴塗刷工具”參數設定(115)
3.“Deco工具”藤蔓式填充效果(115)
4.“Deco工具”格線填充效果(117)
5.“Deco工具”對稱刷子效果(117)
思考練習4-2(119)
4.3 【實例17】攝影展廳(119)
製作方法(119)
1.準備影片剪輯實例(119)
2.製作透視圖像(120)
知識連結—創建3D效果(122)
1.3D空間概述(122)
2.3D平移調整(123)
3.3D旋轉調整(123)
4.使用“變形”面板旋轉3D對象(124)
5.透視和調整透視角度(124)
6.調整消失點(125)
思考練習4-3(126)
第5章 傳統補間動畫和遮罩層套用
5.1 【實例18】動畫瀏覽器1(127)
製作方法(128)
1.準備素材(128)
2.製作“擺動彩球”影片剪輯元件(129)
3.製作“蹺蹺板”影片剪輯元件(131)
4.製作“翻頁畫冊”影片剪輯元件(133)
5.製作主場景的框架和按鈕(135)
知識連結—Flash動畫的種類、特點和傳統補間動畫(136)
1.Flash動畫的種類和特點(136)
2.傳統補間動畫的製作方法(137)
3.傳統補間動畫關鍵幀的“屬性”面板(137)
思考練習5-1(138)
5.2 【實例19】游魚和氣泡1(140)
製作方法(140)
1.製作“小魚遊動”影片剪輯元件(140)
2.製作“水草”和“氣泡”影片剪輯元件(141)
3.製作游魚和水草動畫(141)
4.製作“氣泡上升”動畫(142)
知識連結—引導動畫的製作(144)
1.兩種引導層(144)
2.傳統補間的引導動畫(145)
3.補間的引導動畫(145)
思考練習5-2(146)
5.3 【實例20】玩具小火車(146)
製作方法(147)
1.製作地板和背景(147)
2.製作軌基和軌道(148)
3.製作“火車頭”動畫(148)
4.製作“車廂”動畫(149)
知識連結—引導層與普通圖層的關聯和圖層屬性的設定(151)
1.引導層與普通圖層的關聯(151)
2.設定圖層的屬性(151)
思考練習5-3(152)
5.4 【實例21】彈跳彩球和文字變形(152)
製作方法(153)
1.製作地面起伏變形動畫(153)
2.製作彩球彈跳動畫(154)
3.製作文字變形變色動畫(154)
知識連結—補間形狀動畫製作的基本方法及其關鍵幀的“屬性”面板(155)
1.補間形狀動畫的製作方法(155)
2.補間形狀動畫關鍵幀的“屬性”面板(155)
思考練習5-4(155)
5.5 【實例22】圖像開關門式切換(156)
製作方法(156)
1.圖像開門式切換(156)
2.圖像關門式切換(157)
知識連結—添加形狀提示(158)
1.添加形狀提示的方法(158)
2.添加形狀提示的原則(159)
思考練習5-5(159)
5.6 【實例23】5圖像特效切換(159)
製作方法(161)
1.製作“圖像錯位切換”動畫1(161)
2.製作“圖像錯位切換”動畫2(162)
3.製作“百葉窗式圖像切換”動畫(163)
知識連結—遮罩層(165)
1.遮罩層的作用(165)
2.創建遮罩層(165)
思考練習5-6(166)
5.7 【實例24】文字環繞自轉地球(167)
製作方法(167)
1.製作“自轉地球”影片剪輯元件(167)
2.製作“發光自轉文字”影片剪輯元件(168)
3.製作主場景動畫(169)
4.“庫”面板和時間軸資料夾(170)
知識連結—普通圖層與遮罩層的關聯及圖層資料夾(171)
1.普通圖層與遮罩層的關聯(171)
2.圖層資料夾(171)
思考練習5-7(172)
第6章 補間動畫和IK動畫
6.1 【實例25】游魚和氣泡2(173)
製作方法(173)
知識連結—補間動畫的基礎知識(174)
1.補間動畫的有關名詞解釋(174)
2.傳統補間動畫與補間動畫的差異(174)
3.創建補間動畫(175)
4.補間的基本操作(176)
思考與練習6-1(176)
6.2 【實例26】旋轉變色文字(176)
製作方法(177)
1.創建補間動畫(177)
2.編輯關鍵幀(178)
知識連結—編輯補間動畫(179)
1.複製和貼上補間幀屬性(179)
2.複製和貼上補間動畫(179)
3.編輯相鄰的補間範圍(180)
4.編輯補間動畫(180)
思考練習6-2(181)
6.3 【實例27】唯美可愛動物(181)
製作方法(181)
1.準備圖像和製作背景(181)
2.製作圖像的漂浮切換(182)
知識連結—“動畫編輯器”面板(183)
1.“動畫編輯器”面板簡介(183)
2.曲線調整(185)
3.緩動和浮動(186)
思考練習6-3(187)
6.4 【實例28】晨練(188)
製作方法(188)
1.製作“運動員”影片剪輯元件(188)
2.製作主場景動畫(190)
知識連結—添加和編輯IK骨架(191)
1.向元件實例添加骨骼(192)
2.向圖形或形狀添加骨骼(193)
3.選擇骨骼和關聯的對象(194)
4.編輯IK骨架和刪除骨骼(194)
5.重新定位(195)
6.將骨骼綁定到控制點(196)
思考練習6-4(196)
6.5 【實例29】滾動變色文字(196)
製作方法(197)
1.製作變形動畫(197)
2.製作變色動畫(198)
知識連結—骨架運動設計(198)
1.骨架動畫處理(198)
2.將骨架轉換為影片剪輯或圖形元件(199)
3.調整IK運動約束(199)
4.向IK動畫添加緩動(200)
思考練習6-5(200)
第7章 ActionScript程式設計初步
7.1 【實例30】按鈕控制模擬指針表(201)
製作方法(202)
1.製作“模擬指針表”動畫(202)
2.添加按鈕和輸入程式(202)
知識連結—“動作”面板和事件(203)
1.“動作”面板的特點(203)
2.輔助按鈕欄內按鈕的作用(204)
3.“動作”面板選單(206)
4.幀的事件與動作(207)
5.按鈕和按鍵的事件與動作(207)
6.影片剪輯元件的事件與動作(208)
思考練習7-1(209)
7.2 【實例31】圖像瀏覽器1(209)
製作方法(209)
1.製作框架和文字(209)
2.製作圖像和按鈕(210)
3.輸入程式製作兩個場景動畫(211)
知識連結—層次結構、點操作作符和關鍵字、“時間軸控制”全局函式(211)
1.層次結構(211)
2.點操作符和_root、_parent、this關鍵字(212)
3.“時間軸控制”全局函式(213)
思考練習7-2(213)
7.3 【實例32】變換瀏覽圖像(215)
製作方法(216)
1.製作移動動畫(216)
2.製作按鈕控制動畫(216)
知識連結—ActionScript基本語法和“影片剪輯控制”全局函式1(218)
1.常量、變數和注釋(218)
2.運算符和表達式(219)
3.“影片剪輯控制”全局函式1(219)
4.自定義函式(220)
思考練習7-3(221)
7.4 【實例33】動畫瀏覽器2(222)
製作方法(223)
1.製作4個動畫的有關元件(223)
2.製作“星星”和“流星”影片剪輯元件(224)
3.製作“尋找童年”影片剪輯元件(225)
4.製作“流星雨”影片剪輯元件(226)
5.製作其他元件(227)
6.製作主場景動畫(228)
知識連結—3種文本和“影片剪輯控制”全局函式2(229)
1.文本類型及其“屬性”面板(229)
2.“影片剪輯控制”全局函式2(230)
3.“插入目標路徑”對話框和“影片瀏覽器”面板(231)
思考練習7-4(232)
第8章 ActionScript程式設計進階
8.1 【實例34】圖像瀏覽器2(234)
製作方法(235)
1.修改動畫和創建文本(235)
2.輸入程式(236)
知識連結—分支語句(237)
1.if分支語句(237)
2.switch分支語句(237)
思考練習8-1(238)
8.2 【實例35】加減法練習器(242)
製作方法(243)
1.製作第2幀界面(243)
2.製作其他各幀界面(244)
3.創建程式(244)
知識連結—Math(數學)對象和其他函式(247)
1.Math對象(247)
2.“轉換函式”全局函式和getTimer函式(248)
思考練習8-2(248)
8.3 【實例36】連續整數的和與積(249)
製作方法(249)
知識連結—循環語句(250)
1.for循環語句(250)
2.while循環語句(251)
3.break和continue語句(251)
思考練習8-3(251)
8.4 【實例37】名花瀏覽器1(252)
製作方法(252)
1.準備文本素材和製作界面(252)
2.製作文本框和按鈕(253)
3.設計調用外部圖像和文本程式(254)
知識連結—“瀏覽器/網路”函式1和tell Target、with語句(257)
1.“瀏覽器/網路”函式1(257)
2.tellTarget和with語句(258)
思考練習8-4(259)
8.5 【實例38】名花網頁(259)
製作方法(260)
1.製作網頁(260)
2.網頁的調試與輸出(260)
知識連結—“瀏覽器/網路”函式2和“其他”全局函式(261)
1.“瀏覽器/網路”函式2(261)
2.“其他”全局函式(261)
思考練習8-5(262)
第9章 面向對象的程式設計
9.1 【實例39】猜字母遊戲(263)
製作方法(264)
1.製作界面(264)
2.製作猜字母程式(265)
知識連結—面向對象和Array (數組)對象簡介(267)
1.面向對象編程的基本概念(267)
2.創建對象和訪問對象(267)
3.Array對象(267)
4.數組對象的方法和數組函式(268)
思考練習9-1(269)
9.2 【實例40】名花瀏覽器2(269)
製作方法(270)
1.修改原有動畫(270)
2.修改程式(270)
知識連結—String(字元串)對象(273)
1.String對象的定義和屬性(273)
2.String對象的部分方法(273)
思考練習9-2(274)
9.3 【實例41】螢光數字表(274)
製作方法(275)
1.製作“數字表”影片剪輯元件(275)
2.製作動畫(276)
知識連結—Date(日期)對象(277)
1.Date對象的實例化(277)
2.Date對象的常用方法及功能(277)
思考練習9-3(278)
9.4 【實例42】MP3播放器(278)
製作方法(279)
1.製作“動畫”等影片剪輯元件(279)
2.製作主場景內的背景、時間和按鈕(280)
3.製作主場景內的音量調節(280)
4.製作“音量條”影片剪輯元件(282)
5.設計主場景程式(282)
知識連結—Sound(聲音)對象(283)
1.Sound對象的構造函式(283)
2.Sound對象的方法(284)
思考練習9-4(286)
9.5 【實例43】鍵盤控制汽車(286)
製作方法(287)
1.使用onClipEvent(enterFrame)函式的方法1(287)
2.使用鍵盤偵聽技術的方法2(289)
3.使用添加普通幀的方法3(289)
知識連結—Key(鍵盤)對象(289)
1.Key對象的常用屬性(289)
2.Key對象的常用方法及功能(290)
3.Key對象的偵聽器(290)
思考練習9-5(291)
9.6 【實例44】跟隨滑鼠轉動眼睛的小狗(291)
製作方法(292)
知識連結—Mouse(滑鼠)對象(293)
1.Mouse對象的方法(293)
2.Mouse對象的偵聽器(293)
思考練習9-6(294)
9.7 【實例45】調色板(294)
製作方法(294)
1.製作界面(294)
2.輸入程式(295)
知識連結—Color(顏色)對象(296)
1.Color對象的實例化格式(296)
2.Color對象的常用方法(296)
思考練習9-7(297)
第10章 組件動畫
10.1 【實例46】名花瀏覽器3(298)
製作方法(299)
1.使用UIScrollBar組件製作可滾動的文本框(299)
2.使用ScrollPane組件製作可滾動的圖像(299)
知識連結—UIScrollBar(滾動條)和ScrollPane(滾動窗格)組件(301)
1.組件簡介(301)
2.UIScrollBar組件的參數(301)
3.ScrollPane組件的參數(302)
思考練習10-1(302)
10.2 【實例47】四則運算練習器(302)
製作方法(303)
1.製作界面(303)
2.程式設計(304)
知識連結—RadioButton(單選鈕)和CheckBox(複選框)等組件(307)
1.RadioButton組件參數(307)
2.CheckBox組件參數(307)
3.Button組件參數(307)
4.Label組件實例的參數及其外觀的設定(308)
思考練習10-2(309)
10.3 【實例48】列表瀏覽金陵十二釵(309)
製作方法(310)
1.建立影片剪輯元件與ScrollPane(滾動窗格)組件的連結(310)
2.ComboBox(組合框)組件和文本框的設定(310)
3.List(列表框)組件和文本框的設定(311)
4.程式設計(311)
知識連結—ComboBox(組合框)和List(列表框)組件參數(312)
1.ComboBox組件參數(312)
2.List組件參數(313)
思考練習10-3(313)
10.4 【實例49】體育運動協會登記表(313)
製作方法(313)
知識連結—TextInput和TextArea組件參數(316)
1.TextInput組件參數(316)
2.TextArea組件參數(316)
思考練習10-4(316)
10.5 【實例50】視頻播放器(316)
製作方法(316)
知識連結—FLVPlayback和DateChooser組件(317)
1.FLVPlayback組件(317)
2.DateChooser組件參數(318)
思考練習10-5(319)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們