中文3ds max 8

中文3ds max 8

《中文3ds max 8》是2006年5月上海交通大學出版社出版的圖書,作者是馬凌雲。

基本介紹

  • 中文名:中文3ds max 8
  • 作者:馬凌雲
  • 出版社:上海交通大學出版社
  • 出版時間:2006年5月
  • ISBN:9787313044372
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從實際套用出發,依據Autodesk公司教學考慮大綱,有針對性地介紹了3ds max 8軟體的建模、材質、燈光、攝像、渲染以及動畫等方面的知識。
本書既可作為各類電腦培訓機構和中高等職業院校的電腦實用技術相關課程的教材,也可作為計算機讀者的自學教程。

圖書目錄

第1章 認識3ds max 8
1.1 3ds max8軟體介紹
1.2 3ds max8工作界面布置
1.3 下拉式選單中的常用命令
1.4 工具列常用命令
1.5 時間控制及相關按鈕
1.6 創建滾球動畫
1.7 歸納總結
1.8 習題
第2章 基礎建模
2.1 標準基本體建模
2.2 擴展基本建模
2.3 歸納總結
2.4 習題
第3章 對象的基本操控
3.1 對象的選擇
3.2 對象的變換
3.3 對象的複製
3.4 使有層管理器管理對象
3.5 簡單材質的使用和設備
3.6 歸納總結
3.7 習題
第4章 樣條曲線基礎建模
4.1 創建二維樣條曲線圖形
4.2 編輯二維樣條曲線圖形
4.3 二維樣條曲線生成三維模型
4.4 室內結構建模——中餐廳
4.5 歸納總結
4.6 習題
第5章 樣條曲線高級建模
5.1 放樣
5.2 放樣變形操作
5.3 歸納總結
5.4 習題
第6章 合成對象和建築造型
6.1 合成對象
6.2 建築造型
6.3 歸納總結
6.4 習題
第7章 格線模型的修改編輯
7.1 修改命令面板
7.2 常用修改命令的使用
7.3 格線編輯
7.4 UVW貼圖坐標在物體上的套用
7.5 歸納總結
7.6 習題
第8章 高級曲面建模
第9章 攝影機的使用
第10章 材質編輯
第11章 架設燈光
第12章 動畫的高級製作的編輯
第13章 粒子系統與渲染輸出

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