內容簡介
本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平台,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配合課後習題,全面介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模組的具體套用和實戰案例。
全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模組的相關功能;模組篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆向設計、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模組中的綜合套用技巧;套用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在產品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。
附贈配套資源檔案,讀者可掃描封底二維碼獲取下載方式,包含22小時的專業工程師講解的書中所有案例的語音教學視頻,全書實訓和拓展訓練的初始及結果檔案,以及課後習題的練習檔案,可以大幅提高讀者的學習興趣和效率。
本書適合廣大CAD工程設計人員、CAM加工製造人員、一線加工從業人員和相關專業的大中專院校學生使用,也可供加工製造人員、產品設計人員和模具設計業餘愛好者學習參考。
圖書目錄
基 礎 篇
第 1章 UG NX 10.0概述 16
1.1 UG NX 10.0軟體基礎 17
1.1.1 UG NX 10.0的特點 17
1.1.2 UG NX 10.0的功能模組 17
1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18
1.2 UG NX 10.0正式版的安裝 18
1.2.1 安裝Java虛擬機 18
1.2.2 安裝授權伺服器 19
1.2.3 安裝主程式 19
1.3 認識UG NX 10.0界面 20
1.4 檔案管理 22
1.4.1 新建檔案 22
1.4.2 打開檔案 23
1.4.3 保存檔案 23
1.4.4 另外儲存檔案 23
1.4.5 關閉部件檔案 24
1.4.6 導入/導出檔案 24
實訓01——導出STP檔案 25
1.5 圖層管理 26
1.5.1 圖層分類 26
1.5.2 圖層設定 27
1.5.3 移動至圖層 27
1.5.4 複製至圖層 28
實訓02——圖層操作 28
1.6 坐標系 31
1.6.1 動態 32
1.6.2 原點 32
1.6.3 旋轉 32
1.6.4 定向 32
實訓03——坐標系操作 33
1.7 常用工具 36
1.7.1 點工具 36
1.7.2 平面工具 37
1.7.3 軸和矢量工具 38
1.7.4 坐標系工具 38
實訓04——平面工具 38
1.8 課後習題 41
第 2章 視圖控制與圖形操作 42
2.1 對象選擇方法 43
2.1.1 類選擇 43
實訓05——轉層 43
2.1.2 選擇條 44
實訓06——過濾選取 44
2.1.3 列錶快速拾取 45
實訓07——列表拾取 46
2.2 對象操作 46
2.2.1 視圖操作 46
2.2.2 顯示和隱藏對象操作 47
實訓08——隱藏 48
2.2.3 對象的顯示方式操作 50
實訓09——顯示結點格線線 50
2.2.4 對象的變換操作 51
實訓10——通過直線鏡像 52
實訓11——矩形陣列 55
實訓12——圓形陣列 58
實訓13——通過一平面鏡像 61
2.3 移動對象操作 63
2.3.1 距離 63
實訓14——距離移動操作 63
2.3.2 角度 66
實訓15——角度移動操作 66
2.3.3 點之間距離 69
2.3.4 徑向距離 69
2.3.5 點到點 69
實訓16——點到點移動操作 70
2.3.6 根據三點旋轉 71
2.3.7 將軸與矢量對齊 72
實訓17——軸與矢量對齊 72
2.3.8 CSYS到CSYS方式 73
實訓18——CSYS到CSYS移動操作 74
2.3.9 動態 75
實訓19——動態移動操作 76
2.3.10 增量XYZ 77
實訓20——增量移動操作 77
2.4 拓展訓練——三角尺設計 80
2.5 課後習題 84
第3章 草圖功能 85
3.1 草圖繪製命令 86
3.1.1 輪廓 87
實訓21——繪製輪廓 87
3.1.2 直線 88
3.1.3 圓弧 88
3.1.4 圓 88
3.1.5 圓角 89
實訓22——直線和圓 89
3.1.6 倒斜角 91
3.1.7 矩形 91
3.1.8 多邊形 92
3.1.9 橢圓 93
3.1.10 擬合曲線 93
3.1.11 藝術樣條 94
3.1.12 二次曲線 95
3.2 編輯草圖 95
3.2.1 快速修剪 95
3.2.2 快速延伸 96
3.2.3 鏡像曲線 96
實訓23——鏡像曲線 96
3.2.4 偏置曲線 98
實訓24——偏置曲線 98
3.2.5 陣列曲線 100
實訓25——陣列曲線 100
3.2.6 交點 102
3.2.7 派生曲線 102
3.2.8 添加現有曲線 102
3.2.9 投影曲線 102
3.2.10 相交曲線 103
3.3 草圖約束 103
3.3.1 建立尺寸約束 103
3.3.2 建立幾何約束 104
3.3.3 建立自動約束 104
3.3.4 顯示/移除約束 105
3.3.5 動畫模擬尺寸 105
3.3.6 轉換至/自參考對象 105
3.4 拓展訓練——繪製草圖 106
3.4.1 草圖訓練一 106
3.4.2 草圖訓練二 108
3.4.3 草圖訓練三 110
3.4.4 草圖訓練四 112
3.5 課後習題 114
第4章 曲線功能 115
4.1 曲線 116
4.1.1 基本曲線 116
實訓26——直線 116
實訓27——圓弧 118
實訓28——圓 120
實訓29——倒圓角 121
4.1.2 直線 122
實訓30——直線 122
4.1.3 圓弧/圓 124
實訓31——圓弧/圓 125
4.1.4 倒斜角 126
4.1.5 多邊形 126
實訓32——內切圓多邊形 126
實訓33——外接圓多邊形 128
4.1.6 橢圓 129
實訓34——橢圓 129
4.1.7 拋物線 130
4.1.8 雙曲線 131
4.1.9 樣條曲線 131
4.1.10 規律曲線 132
實訓35——規律曲線 132
4.1.11 螺旋線 133
4.2 來自曲線集的曲線 134
4.2.1 偏置 134
實訓36——偏置曲線 136
4.2.2 在面上偏置 137
4.2.3 橋接 138
實訓37——橋接曲線 138
4.2.4 簡化 141
4.2.5 連結 141
4.2.6 投影 142
實訓38——投影曲線 142
4.2.7 組合投影 144
4.2.8 纏繞/展開 144
4.2.9 圓形圓角 145
4.2.10 鏡像曲線 145
4.3 來自體的曲線 145
4.3.1 抽取 146
4.3.2 抽取虛擬曲線 146
4.3.3 求交 147
4.3.4 等參數曲線 147
4.3.5 截面 147
4.4 曲線編輯 148
4.4.1 編輯曲線參數 148
4.4.2 修剪曲線 148
4.4.3 修剪拐角 148
4.4.4 分割曲線 149
4.4.5 編輯圓角 149
4.4.6 拉長曲線 150
4.4.7 曲線長度 150
4.4.8 光順樣條 150
4.5 拓展訓練——創建空間曲線 150
4.6 課後習題 154
第5章 基礎特徵設計 155
5.1 布爾運算 156
5.1.1 布爾求和 156
實訓39——布爾求和 156
5.1.2 布爾求差 158
實訓40——布爾求差 159
5.1.3 布爾求交 160
實訓41——布爾求交 161
5.2 體素特徵 164
5.2.1 長方體 164
實訓42——長方體 164
5.2.2 圓柱體 165
實訓43——圓柱體 166
5.2.3 圓錐體 166
實訓44——圓錐體 167
5.2.4 球體 168
實訓45——球體 168
5.3 基於草圖截面的特徵 170
5.3.1 拉伸 171
實訓46——拉伸 172
5.3.2 迴轉 174
實訓47——迴轉 175
5.3.3 沿引導線掃掠 175
實訓48——沿引導線掃掠 176
5.3.4 管道 178
實訓49——管道 178
5.4 拓展訓練——果凍杯 180
5.5 課後習題 182
第6章 工程與成型特徵設計 183
6.1 創建工程特徵 184
6.1.1 邊倒圓角 184
實訓50——邊倒圓 185
6.1.2 倒斜角 186
實訓51——倒斜角 187
6.1.3 孔 188
實訓52——孔 188
6.1.4 三角形加強筋 189
實訓53——三角形加強筋 190
6.1.5 抽殼 191
實訓54——抽殼 192
6.1.6 拔模 193
實訓55——拔模 193
6.1.7 球形拐角 195
6.2 創建成型特徵 196
6.2.1 凸台 196
實訓56——凸台 196
6.2.2 腔體 198
實訓57——腔體 200
6.2.3 墊塊 202
6.2.4 凸起 202
實訓58——凸起 203
6.2.5 鍵槽 205
6.2.6 槽 206
實訓59——槽 207
6.2.7 螺紋 209
實訓60——螺紋 209
6.2.8 面倒圓 211
6.2.9 軟倒圓 211
實訓61——軟倒圓 212
6.3 拓展訓練——機殼設計 213
6.4 課後習題 217
第7章 特徵操作和編輯 218
7.1 偏置和縮放 219
7.1.1 偏置面 219
7.1.2 片體到實體助理 219
7.1.3 加厚 219
7.1.4 縮放體 220
7.2 關聯複製 220
7.2.1 陣列特徵 220
實訓62——陣列特徵 221
7.2.2 陣列面 223
7.2.3 鏡像特徵 223
實訓63——鏡像特徵 223
7.2.4 生成實例幾何特徵 225
實訓64——生成實例幾何特徵 225
7.2.5 抽取幾何體 227
實訓65——抽取幾何體 227
7.3 修剪 230
7.3.1 修剪體 230
實訓66——修剪體 230
7.3.2 拆分體 233
實訓67——排球 234
7.3.3 分割面 238
實訓68——分割面 238
7.3.4 刪除體 239
7.4 特徵編輯 240
7.4.1 編輯特徵參數 240
7.4.2 編輯特徵尺寸 240
7.4.3 編輯位置 241
7.4.4 移動特徵 241
7.4.5 特徵重排序 241
7.4.6 抑制特徵 242
7.4.7 取消抑制 242
7.4.8 移除參數 242
7.4.9 實體密度 242
7.4.10 指派特徵顏色 243
7.4.11 指派特徵組顏色 243
7.4.12 特徵回放 243
7.5 拓展訓練——話筒插頭造型 244
7.6 課後習題 249
第8章 基本曲面功能 250
8.1 曲面概述 251
8.1.1 曲面基礎 251
8.1.2 曲面的連續性 251
8.1.3 曲面的階次 251
8.2 基礎曲面 251
8.2.1 拉伸曲面 251
實訓69——拉伸曲面 251
8.2.2 迴轉曲面 256
實訓70——迴轉曲面 256
8.2.3 有界平面 258
實訓71——有界曲面 258
8.3 點構建曲面 260
8.3.1 通過點構面 260
實訓72——通過點構建曲面 260
8.3.2 從極點構面 261
8.3.3 擬合曲面 261
8.3.4 四點曲面 262
實訓73——四點曲面 262
8.3.5 整體突變 264
8.4 曲線格線曲面 266
8.4.1 直紋曲面 266
實訓74——直紋曲面 267
8.4.2 通過曲線組曲面 269
實訓75——通過曲線組曲面 270
8.4.3 通過曲線格線曲面 273
實訓76——格線曲面 274
8.4.4 藝術曲面 276
實訓77——藝術曲面 277
8.4.5 N邊曲面 282
實訓78——N邊曲面 282
8.5 拓展訓練——吹風機 284
8.6 課後習題 288
第9章 曲面功能 289
9.1 構建掃掠型曲面 290
9.1.1 掃掠 290
實訓79——掃掠曲面 290
9.1.2 樣式掃掠 293
實訓80——樣式掃掠曲面 294
9.1.3 沿引導線掃掠 297
實訓81——沿引導線掃掠曲面 298
9.1.4 變化掃掠 300
9.2 構建延伸型曲面 301
9.2.1 橋接曲面 301
實訓82——橋接曲面 301
9.2.2 規則延伸 304
實訓83——規則延伸曲面 304
9.2.3 延伸 306
9.2.4 擴大曲面 307
9.3 拓展訓練——飯勺零件 307
9.4 課後習題 310
第 10章 曲面操作和編輯 311
10.1 曲面操作 312
10.1.1 偏置曲面 312
實訓84——偏置曲面 312
10.1.2 大致偏置 314
10.1.3 可變偏置 315
實訓85——可變偏置 316
10.1.4 修剪片體 317
實訓86——修剪片體 318
10.1.5 縫合 322
實訓87——縫合曲面 323
10.1.6 取消縫合 326
10.1.7 修剪和延伸 326
實訓88——修剪與延伸 326
10.1.8 取消修剪 331
10.2 曲面編輯 331
10.2.1 X成形 331
10.2.2 I成形 332
10.2.3 匹配邊 333
10.2.4 邊對稱 333
10.2.5 變形 334
10.2.6 變換 335
10.2.7 整體變形 335
10.2.8 剪斷曲面 335
10.2.9 編輯邊界 336
10.2.10 更改邊 336
10.2.11 更改階次 337
10.2.12 改變剛度 337
10.2.13 光順極點 337
10.2.14 法向反向 338
10.3 拓展訓練——筆筒零件 338
10.4 課後習題 343
模 塊 篇
第 11章 同步建模 344
11.1 常用修改命令 345
11.1.1 建模方式 345
11.1.2 移動面 346
實訓89——角度 346
11.1.3 拉出面 348
實訓90——拉出面 348
11.1.4 偏置區域 350
實訓91——偏置區域 350
11.1.5 替換面 352
實訓92——替換面 353
11.1.6 調整面大小 356
11.2 細節特徵 357
11.2.1 調整圓角大小 357
11.2.2 圓角重新排序 357
11.2.3 調整倒斜角大小 358
11.2.4 標記為倒斜角 358
11.2.5 刪除面 358
11.3 重用 359
11.3.1 複製面 359
11.3.2 剪下面 360
11.3.3 貼上面 360
11.3.4 鏡像面 361
11.3.5 陣列面 361
實訓93——陣列面 363
11.4 尺寸 365
11.4.1 線性尺寸 365
11.4.2 角度尺寸 366
11.4.3 徑向尺寸 366
11.5 約束面 367
11.5.1 設為共面 367
11.5.2 設為共軸 368
11.5.3 設為相切 368
11.5.4 設為對稱 368
11.5.5 設為平行 369
11.5.6 設為垂直 369
11.5.7 設為偏置 370
11.6 拓展訓練——通訊零件 370
11.7 課後習題 375
第 12章 模型分析 376
12.1 測量距離 377
12.1.1 測量距離 377
12.1.2 測量兩對象之間的距離 378
12.1.3 投影距離 378
12.1.4 兩對象之間的投影距離 378
12.1.5 螢幕距離 379
12.1.6 長度 379
12.1.7 半徑 380
12.1.8 點在曲線上 380
12.2 測量角度 381
12.2.1 按對象 381
12.2.2 按3點 382
12.2.3 按螢幕點 382
12.3 測量面 383
12.4 測量體 383
12.5 幾何屬性 383
12.6 曲線分析 384
12.6.1 曲率梳 384
12.6.2 峰值 386
12.6.3 拐點 387
12.7 曲面分析 387
12.7.1 截面 387
12.7.2 曲面半徑 389
12.7.3 反射 392
12.7.4 斜率 392
12.7.5 距離 393
12.8 課後習題 393
第 13章 GC工具箱 394
13.1 GC工具箱簡介 395
13.2 GC數據規範 396
13.2.1 模型質量檢查工具 396
實訓94——模型質量檢查 396
13.2.2 屬性工具 397
13.2.3 標準化工具 398
13.2.4 重命名和導出組件 399
實訓95——重命名組件 400
13.3 齒輪建模工具 401
13.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 401
13.3.2 圓柱齒輪建模 403
實訓96——創建內嚙合的齒輪副 405
13.3.3 錐齒輪建模 409
13.4 彈簧設計工具 409
13.4.1 圓柱壓縮彈簧 409
13.4.2 圓柱拉伸彈簧 412
實訓97——創建拉力彈簧 412
13.4.3 碟形彈簧 413
13.5 課後習題 415
第 14章 NX創意塑形 416
14.1 NX創意塑形概述 417
14.1.1 進入NX創意塑形任務環境 417
14.1.2 認識框架和實體 418
14.1.3 認識細分幾何體和細分體 418
14.1.4 完成或退出NX創意塑形任務環境 419
14.2 NX創意塑形選項 419
14.2.1 顯示模式 419
14.2.2 允許選擇背後對象 420
14.2.3 顯示權值 421
14.2.4 NX創意塑形選項 421
14.3 體素形狀 421
14.4 框架多段線 422
14.4.1 繪製框架多段線 422
14.4.2 抽取框架多段線 424
14.5 創建框架 424
14.5.1 拉伸框架 424
實訓98——利用【拉伸框架】造型杯子 425
14.5.2 旋轉框架 429
14.5.3 放樣框架 429
實訓99——利用【放樣框架】創建放樣曲面 429
14.5.4 掃掠框架 432
實訓100——利用【掃掠框架】命令造型杯子 432
14.5.5 管道框架 434
14.5.6 橋接面 435
實訓101——利用【橋接面】造型洗衣露瓶 436
14.5.7 填充 441
14.5.8 複製框架 442
14.6 操作框架 444
14.6.1 變換框架 444
14.6.2 投影框架 445
14.6.3 刪除框架 447
14.6.4 拆分面 447
14.6.5 細分面 448
14.6.6 合併面 448
14.6.7 縫合框架 449
14.6.8 設定重量 449
14.6.9 設定連續性 450
14.7 對稱建模 450
14.8 拓展訓練——螞蟻造型 452
14.8.1 頭部造型 452
14.8.2 頸部和軀幹造型 454
14.8.3 身體造型 456
14.8.4 觸角、上肢和下肢造型 457
14.9 課後習題 460
第 15章 逆向造型設計 461
15.1 逆向造型概述 462
15.1.1 逆向技術發展 462
15.1.2 基於UG的產品逆向設計 462
15.1.3 UG逆向過程 464
15.2 UG Imageware模組簡介 466
15.2.1 Imageware工作環境 466
15.2.2 綜合參數設定 467
15.2.3 鍵鼠視圖控制 467
15.3 Imageware曲線構建 468
15.3.1 直線 468
15.3.2 2D、3D曲線 469
15.3.3 圓弧\圓曲線 470
15.3.4 從點雲構建曲線 471
15.3.5 特徵線 472
15.3.6 點雲三角形格線化 473
15.4 Imageware曲線修改 474
15.4.1 控制點調整 474
15.4.2 點雲整體變形 474
15.4.3 參數控制 475
15.5 通過光柵圖片逆向造型 476
15.6 拓展訓練 477
15.6.1 Imageware帽子點雲逆向造型 477
15.6.2 UG NX塑件逆向點雲造型 483
15.6.3 UG NX高跟鞋光柵圖片造型 492
15.7 課後習題 499
第 16章 模型渲染 501
16.1 高質量圖像 502
16.1.1 渲染方法 502
16.1.2 圖像選項 503
16.1.3 信息 504
16.1.4 從LWK檔案導入 504
16.2 藝術圖像 504
16.3 材料/紋理 505
16.3.1 套用材料和紋理 505
16.3.2 材料編輯 506
16.4 貼花 506
16.5 光源 507
16.5.1 燈光類型 507
16.5.2 陰影控制 508
16.6 視覺效果 509
16.6.1 前景 509
16.6.2 背景 509
16.6.3 場景 509
16.6.4 展示室環境 510
16.7 拓展訓練——燈泡的渲染 512
16.8 課後習題 516
第 17章 零件參數化設計 517
17.1 表達式 518
17.1.1 表達式的基本組成 518
17.1.2 表達式的語言 518
17.1.3 表達式的分類 520
17.1.4 【表達式】對話框 522
實訓102——套用“表達式”參數化設計深溝球軸承 525
17.2 部件間的表達式 529
17.2.1 UG部件間表達式的定義 529
17.2.2 創建部件間表達式的方法 530
實訓103——創建部件間的表達式 533
17.3 用戶定義特徵(UDF) 537
UDF創建嚮導 537
實訓104——UDF的套用 539
17.4 拓展訓練——六角螺母 544
17.4.1 六角螺母建模 544
17.4.2 創建UG部件族 547
17.5 課後習題 549
第 18章 工程圖設計 550
18.1 進入工程圖環境 551
18.2 圖紙管理 551
18.2.1 工程圖的建立 552
18.2.2 編輯工程圖 552
18.3 視圖管理 553
18.3.1 基本視圖 553
18.3.2 投影視圖 553
實訓105——創建投影視圖 554
18.3.3 局部放大圖 555
實訓106——局部放大圖 556
18.3.4 剖視圖 557
實訓107——剖視圖 558
18.3.5 半剖視圖 560
實訓108——半剖視圖 560
18.3.6 旋轉剖視圖 561
實訓109——旋轉剖視圖 562
18.3.7 局部剖視圖 562
實訓110——局部剖視圖 563
18.3.8 斷開視圖 564
實訓111——斷開視圖 565
18.4 視圖編輯 567
18.4.1 移動/複製視圖 567
18.4.2 對齊視圖 568
18.4.3 編輯截面線 569
18.4.4 視圖相關編輯 569
18.4.5 視圖邊界 570
18.4.6 更新視圖 570
18.5 尺寸標註 571
18.5.1 尺寸樣式 571
18.5.2 尺寸標註 573
實訓112——尺寸標註 576
18.6 拓展訓練——零件工程圖 578
18.7 課後習題 581
第 19章 裝配設計 582
19.1 裝配基礎 583
19.1.1 基本概念和術語 583
19.1.2 裝配導航器 583
19.1.3 引用集 584
19.2 組件操作 584
19.2.1 添加組件 584
19.2.2 新建組件 585
19.2.3 替換組件 586
19.2.4 創建組件陣列 586
實訓113——組件陣列 586
19.3 組件裝配 589
19.3.1 移動組件 589
19.3.2 組件裝配約束 590
19.3.3 顯示和隱藏約束 591
實訓114——超音波修毛邊機器的裝配 591
19.4 裝配爆炸圖 596
19.4.1 新建爆炸圖 596
19.4.2 編輯爆炸圖 596
19.4.3 自動爆炸視圖 597
19.5 對象干涉檢查 597
19.6 拓展訓練——指甲剪裝配 597
19.7 課後習題 600
第 20章 運動仿真 601
20.1 UG NX 10.0運動仿真概述 602
20.1.1 運動仿真工作界面 602
20.1.2 運動預設定 603
20.1.3 創建運動仿真 604
20.2 運動模型管理 604
20.2.1 運動導航器 605
20.2.2 編輯模型幾何尺寸 606
20.3 連桿 607
20.3.1 定義連桿 607
20.3.2 定義連桿材料 609
20.4 運動副 609
20.4.1 定義運動副 610
20.4.2 摩擦 612
20.4.3 驅動類型 612
20.5 創建解算方案與求解 612
20.5.1 創建解算方案 612
20.5.2 求解運動方案 613
20.6 運動仿真和結果輸出 613
20.6.1 關節運動仿真 614
20.6.2 運動仿真動畫 614
20.6.3 輸出動畫檔案 614
20.6.4 圖表運動仿真 615
20.7 拓展訓練 615
20.7.1 連桿機構運動仿真 615
20.7.2 凸輪機構運動仿真 622
20.8 課後習題 629
第 21章 模具設計 630
21.1 UG模具設計的準備工作 631
21.1.1 項目初始化 631
21.1.2 模具設計驗證 632
21.1.3 模具CSYS 633
21.1.4 創建工件 635
21.1.5 型腔布局 635
21.1.6 多腔模設計 636
實訓115——多腔模的設計準備 637
21.2 MoldWizard注塑模工具 640
21.2.1 實體修補工具 640
21.2.2 曲面修補工具 642
實訓116——運用注塑模工具分模 645
21.3 模具分型 647
21.3.1 檢查區域 648
21.3.2 定義區域 649
21.3.3 設計分型面 650
21.3.4 定義型腔和型芯 653
實訓117——自動分模設計 655
21.4 拓展訓練——電氣塑件後蓋分模 660
21.4.1 項目初始化 660
21.4.2 塑模部件驗證 662
21.4.3 修補破孔、定義區域 663
21.4.4 創建分型面、型腔和型芯 664
21.5 課後習題 666
第 22章 數控加工 667
22.1 平面銑和面銑 668
22.1.1 平面銑和面銑的異同點 668
22.1.2 平面銑和面銑參數 668
實訓118——模坯精框加工 670
22.2 型腔銑 678
22.2.1 型腔銑和平面銑的異同點 678
22.2.2 型腔銑參數 679
實訓119——母模型腔銑開粗加工 681
22.3 等高輪廓銑 685
等高輪廓銑參數 685
實訓120——等高輪廓銑 686
22.4 固定軸曲面輪廓銑 691
22.4.1 固定軸曲面輪廓銑的主界面參數 692
22.4.2 非切削運動參數 692
22.4.3 切削參數 693
22.4.4 切削模式 693
實訓121——曲線/點驅動加工流道 694
實訓122——區域驅動加工母模板 697
22.5 鑽孔加工 699
22.5.1 鑽孔加工知識 699
22.5.2 鑽削加工參數設定 700
實訓123——鑽孔加工 700
22.6 拓展訓練——風扇模仁加工 708
22.7 課後習題 710
應 用 篇
第 23章 UG套用於產品設計 711
23.1 零件的設計 712
23.2 吸塵器手柄的設計 716
23.3 塑膠方凳的設計 724
23.4 機器貓造型的設計 734
第 24章 UG套用於模具設計 740
24.1 塑件後蓋拆模設計 741
24.2 電池充電器外殼拆模設計 746
24.3 風扇葉分模設計 751
24.3.1 設計分型面 752
24.3.2 創建型腔和型芯 756
24.4 排氣扇分模設計 757
24.4.1 設計分型面 757
24.4.2 創建型腔與型芯 762
第 25章 UG套用於數控加工 763
25.1 常用修改命令 764
25.1.1 數控加工中常見的模具零件結構 764
25.1.2 模具加工的刀具選擇 764
25.1.3 模具前後模編程的注意事項 766
25.1.4 模具加工過程中的常見問題 767
25.2 葉輪葉片五軸加工 770
25.2.1 工藝分析 770
25.2.2 葉輪粗加工 771
25.2.3 葉輪半精加工 772
25.2.4 葉輪精加工 774