UG NX 10.0從新手到高手

UG NX 10.0從新手到高手

《UG NX 10.0從新手到高手》是2018年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是鄭國棟、張亞利 。

基本介紹

  • 書名:UG NX 10.0從新手到高手
  • 作者:鄭國棟、張亞利 
  • ISBN:9787302467267
  • 定價:69.80元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年7月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《UG NX 10.0從新手到高手》以UG NX 10.0為操作平台,全面介紹使用該軟體進行產品設計的方法和技巧。全書共分為11章,主要內容包括繪製草圖、特徵建模、特徵編輯、曲線建模、曲面造型、工程圖建模、裝配設計、模具設計和數控加工,覆蓋了使用UG NX設計各種產品的全部過程。每章都安排了豐富的“綜合案例和新手訓練營”,解決了讀者在使用UG NX 10.0過程中所遇到的大量實際問題。本書配套光碟附有多媒體語音視頻教程和大量的圖形檔案,供讀者學習和參考。

圖書目錄

第1章 UG NX 10.0基礎知識 1
1.1 UG NX概述 2
1.1.1 UG NX技術特點 2
1.1.2 UG NX軟體的功能模組 2
1.2 初識UG NX 10.0的工作界面 4
1.3 檔案管理基本操作 7
1.3.1 新建檔案 7
1.3.2 打開檔案 7
1.3.3 保存和關閉檔案 7
1.3.4 檔案導入與導出 9
1.4 設定UG基本環境 10
1.4.1 系統基本參數設定 10
1.4.2 工具列設定 10
1.4.3 設定背景 12
1.5 對象操作 12
1.5.1 對象選擇設定 12
1.5.2 編輯對象顯示 14
1.5.3 顯示/隱藏對象 15
1.6 視圖操作 15
1.6.1 觀察視圖的基本工具 15
1.6.2 觀察視圖的顯示樣式 16
1.6.3 切換視圖方位 16
第2章 UG NX 10.0基本操作 18
2.1 坐標系的設定 19
2.1.1 坐標系的基本概念 19
2.1.2 創建工作坐標系 19
2.1.3 編輯工作坐標系 20
2.2 基本操作工具 22
2.2.1 點構造器 22
2.2.2 矢量構造器 23
2.3 布局操作 25
2.3.1 新建布局 25
2.3.2 保存布局 25
2.3.3 打開布局 25
2.3.4 編輯布局 26
2.4 工作圖層管理 27
2.4.1 圖層設定 27
2.4.2 編輯圖層 28
第3章 繪製草圖 29
3.1 草圖概述 30
3.1.1 草圖環境 30
3.1.2 草圖的工作平面 31
3.1.3 繪製草圖選項 32
3.2 繪製草圖 33
3.2.1 繪製點 34
3.2.2 繪製直線 35
3.2.3 繪製矩形 35
3.2.4 繪製圓 36
3.2.5 繪製圓弧 37
3.2.6 繪製橢圓 38
3.2.7 繪製橢圓弧 38
3.2.8 繪製多邊形 38
3.2.9 繪製藝術樣條 39
3.3 草圖操作 41
3.3.1 現有曲線 41
3.3.2 投影曲線 41
3.3.3 偏置曲線 41
3.3.4 鏡像曲線 42
3.3.5 派生直線 42
3.4 草圖約束 43
3.4.1 自動約束 43
3.4.2 幾何約束 43
3.4.3 尺寸約束 44
3.4.4 約束的顯示與移除 46
3.4.5 轉換至/自參考約束 47
3.4.6 自動判斷約束 47
3.5 編輯草圖 48
3.5.1 快速修剪 48
3.5.2 快速延伸 48
3.5.3 圓角 50
3.5.4 倒斜角 50
3.5.5 製作拐角 51
3.5.6 陣列曲線 51
3.6 綜合案例1:繪製安全閥草圖 53
3.7 綜合案例2:繪製搖臂板草圖 56
3.8 新手訓練營 59
第4章 曲線建模 60
4.1 基本曲線 61
4.1.1 點 61
4.1.2 點集 62
4.1.3 直線 66
4.1.4 圓 67
4.1.5 圓弧 69
4.1.6 圓角 69
4.2 矩形和多邊形 70
4.2.1 矩形 71
4.2.2 多邊形 71
4.3 高級建模曲線 72
4.3.1 二次曲線 72
4.3.2 螺旋線 74
4.3.3 截面曲線 76
4.3.4 相交曲線 77
4.4 曲線操作 78
4.4.1 偏置曲線 78
4.4.2 鏡像曲線 79
4.4.3 投影曲線 79
4.4.4 連線曲線 80
4.4.5 橋接曲線 81
4.4.6 抽取曲線 82
4.5 編輯曲線 82
4.5.1 編輯曲線參數 82
4.5.2 修剪曲線和拐角 83
4.5.3 分割曲線 84
4.5.4 編輯曲線長度 85
4.6 綜合案例1:繪製墊塊線框 86
4.7 綜合案例2:繪製工具機尾座線框 88
4.8 新手訓練營 92
第5章 曲面造型 93
5.1 曲面概述 94
5.1.1 自由曲面的相關概念 94
5.1.2 曲面分類 95
5.1.3 自由曲面建模的基本原則 97
5.2 簡單曲面造型工具 97
5.2.1 通過點 97
5.2.2 直紋面 98
5.2.3 通過曲線組 99
5.2.4 N邊曲面 100
5.2.5 偏置曲面 101
5.2.6 大致偏置曲面 101
5.2.7 橋接曲面 102
5.2.8 延伸曲面 103
5.3 複雜曲面造型工具 105
5.3.1 通過曲線格線 105
5.3.2 掃掠曲面 107
5.3.3 樣式圓角 109
5.3.4 拼合曲面 110
5.4 編輯曲面 111
5.4.1 擴大曲面 111
5.4.2 剪斷曲面 112
5.4.3 片體變形 113
5.4.4 X型 114
5.5 綜合案例1:創建油壺模型 115
5.6 綜合案例2:創建電熱壺模型 122
5.7 新手訓練營 131
第6章 特徵建模 132
6.1 基準特徵 133
6.1.1 基準平面 133
6.1.2 基準軸 134
6.1.3 基準CSYS 136
6.2 體素特徵 136
6.2.1 長方體 136
6.2.2 圓柱體 138
6.2.3 錐體 139
6.2.4 球體 139
6.3 掃描特徵 140
6.3.1 拉伸 140
6.3.2 旋轉 141
6.3.3 掃掠 142
6.3.4 沿引導線掃掠 142
6.3.5 管道 143
6.4 設計特徵 143
6.4.1 孔 143
6.4.2 腔體和鍵槽 144
6.4.3 凸台、墊塊和凸起 145
6.4.4 螺紋 146
6.4.5 三角形加強筋 148
6.5 綜合案例1:創建缸蓋模型 149
6.6 綜合案例2: 創建軸架零件 154
6.7 新手訓練營 157
第7章 特徵編輯 159
7.1 布爾運算 160
7.1.1 合併 160
7.1.2 求差 160
7.1.3 求交 160
7.2 細節特徵 161
7.2.1 倒圓角 161
7.2.2 倒斜角 162
7.2.3 拔模和拔模體 163
7.2.4 抽殼 166
7.2.5 修剪體 167
7.2.6 拆分體 167
7.3 特徵的關聯複製 168
7.3.1 抽取 168
7.3.2 陣列特徵 169
7.3.3 鏡像特徵和鏡像體操作 171
7.4 特徵編輯 172
7.4.1 編輯特徵參數 172
7.4.2 可回滾編輯 172
7.4.3 編輯位置 173
7.4.4 移動特徵 174
7.4.5 抑制和取消抑制特徵 175
7.5 綜合案例1:創建虎鉗
鉗身零件 176
7.6 綜合案例2:創建端蓋零件 182
7.7 新手訓練營 185
第8章 創建工程圖 186
8.1 工程圖的管理 187
8.1.1 工程圖簡介 187
8.1.2 建立工程圖 189
8.1.3 打開和刪除工程圖 190
8.2 添加視圖 191
8.2.1 添加基本視圖 191
8.2.2 添加投影視圖 192
8.2.3 添加剖視圖 192
8.2.4 添加局部剖視圖 194
8.3 編輯工程圖 196
8.3.1 移動/複製視圖 196
8.3.2 對齊視圖 197
8.3.3 定義視圖邊界 198
8.3.4 視圖相關編輯 200
8.3.5 更新視圖 202
8.4 標註工程圖 202
8.4.1 尺寸標註 202
8.4.2 標註/編輯文本 203
8.4.3 形位公差標註 204
8.4.4 粗糙度符號標註 205
8.5 表格 206
8.5.1 零件明細表 206
8.5.2 編輯表格 206
8.5.3 編輯文本 206
8.5.4 插入行、列 206
8.5.5 調整大小 208
8.5.6 合併或取消合併 208
8.6 綜合案例1:創建軸架
零件工程圖 208
8.7 綜合案例2:創建箱體
零件的工程圖 213
8.8 新手訓練營 217
第9章 裝配設計 219
9.1 裝配基礎 220
9.1.1 裝配基礎知識 220
9.1.2 裝配設計簡介 221
9.1.3 裝配界面 224
9.2 設定裝配關聯條件 227
9.2.1 接觸對齊約束 227
9.2.2 角度約束 228
9.2.3 垂直約束 228
9.2.4 平行約束 228
9.2.5 距離約束 228
9.2.6 中心約束 229
9.2.7 同心約束 229
9.3 裝配建模方法 230
9.3.1 自底向上裝配 230
9.3.2 自頂向下裝配 231
9.4 組件編輯 232
9.4.1 組件陣列 232
9.4.2 組件鏡像 233
9.4.3 刪除或替換組件 236
9.4.4 移動組件 237
9.5 爆炸視圖 238
9.5.1 創建爆炸視圖 238
9.5.2 編輯爆炸視圖 239
9.6 綜合案例1:合蓋結構
裝配模型 240
9.7 綜合案例2:減速器
裝配模型 244
9.8 新手訓練營 259
第10章 模具設計 260
10.1 注塑模具設計概述 261
10.1.1 注塑成型基礎知識 261
10.1.2 注塑模具設計流程 261
10.1.3 注塑模設計操作界面 263
10.2 初始化設定 264
10.2.1 項目初始化 264
10.2.2 模具CSYS 265
10.2.3 收縮率 266
10.2.4 成型工件 266
10.2.5 型腔布局 267
10.3 分模前準備工作 269
10.3.1 修補破孔概述 269
10.3.2 實體修補 269
10.3.3 片體修補 271
10.3.4 片體編輯 272
10.4 分型設計 274
10.4.1 分模設計基礎知識 274
10.4.2 分型線 274
10.4.3 引導線 275
10.4.4 分型面 276
10.4.5 區域分析 278
10.4.6 定義區域 280
10.4.7 型腔和型芯 281
10.5 綜合案例1:充電器座
模具設計 281
10.6 綜合案例2:遊戲手柄
模具設計 285
10.7 新手訓練營 288
第11章 數控加工 290
11.1 數控加工入門 291
11.1.1 數控加工簡介 291
11.1.2 數控加工工藝流程 291
11.1.3 數控工具機簡介 292
11.2 UG NX CAM 10.0加工基礎知識 295
11.2.1 UG NX CAM 10.0加工
基本基礎 295
11.2.2 UG NX CAM模組簡介和
專業術語 295
11.2.3 UG CAM 10.0加工環境 298
11.2.4 操作導航器 299
11.3 創建父節點組 302
11.3.1 創建程式 302
11.3.2 創建加工坐標系 302
11.3.3 創建幾何體 303
11.3.4 創建刀具 304
11.3.5 定義加工餘量 304
11.4 創建操作 306
11.4.1 定義加工方式 306
11.4.2 定義加工參數 307
11.5 刀軌仿真 308
11.5.1 生成刀軌 308
11.5.2 刀軌檢驗 308
11.6 輸出車間文檔和後處理 309
11.6.1 生成並輸出車間文檔 309
11.6.2 後處理 310
11.7 綜合案例1:凹槽型腔銑削加工 311
11.8 綜合案例2:滑鼠殼體加工 316
11.9 新手訓練營 326

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