內容簡介
本書是系統學習UG NX 10.0的技術大全書籍,內容全面,包括UG NX 10.0軟體的安裝方法和過程、UG NX 10.0軟體用戶配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、鈑金設計、GC工具箱套用、裝配設計、模型的測量與分析、WAVE連線器與參數化設計、TOP_DOWN自頂向下產品設計、工程圖設計、高級渲染、模具設計、數控加工與編程、運動仿真與分析、有限元分析和管道設計。
圖書目錄
第1章 UG NX 10.0基礎入門
1.1 UG NX 10.0功能詳解
1.2 UG NX 10.0應用程式的安裝要求與安裝過程
1.2.1 UG NX 10.0的安裝要求
1.2.2 UG NX 10.0的安裝過程
1.3 UG NX 10.0的啟動與退出
1.4 UG NX 10.0工作環境與定製
1.4.1 設定截面主題
1.4.2 UG10.0工作環境介紹
1.4.3 工具條及選單的定製
1.4.4 角色設定
1.5 UG NX 10.0滑鼠和鍵盤操作
1.6 UG NX 10.0的檔案操作
1.6.1 創建工作檔案目錄
1.6.2 檔案的新建
1.6.3 檔案的打開
1.6.4 檔案的保存
1.6.5 關閉部件
1.6.6 導入與導出檔案
1.6.7 使用中文檔案名稱和檔案路徑
1.7 UG NX 10.0的常用工具介紹
1.7.1 坐標系
1.7.2 矢量構造器
第2章 草圖設計
2.1 草圖設計基礎
2.1.1 進入與退出草圖設計環境
2.1.2 草圖的管理
2.1.3 定製草圖工具條
2.1.4 草圖參數的預設定
2.2 二維草圖的繪製(基礎)
2.2.1 “草圖工具”命令介紹
2.2.2 直線
2.2.3 輪廓線
2.2.4 矩形
2.2.5 圓
2.2.6 圓弧
2.2.7 圓角
2.2.8 藝術樣條曲線
2.3 二維草圖的繪製(高級)
2.3.1 偏置曲線
2.3.2 鏡像草圖
2.3.3 派生直線
2.3.4 相交
2.3.5 投影
2.4 二維草圖的編輯
2.4.1 操縱草圖
2.4.2 刪除草圖
2.4.3 複製/貼上
2.4.4 修剪草圖
2.4.5 延伸草圖
2.4.6 製作拐角
2.4.7 將草圖對象轉化為參考線
2.5 二維草圖的幾何約束
2.5.1 添加幾何約束
2.5.2 顯示/移除幾何約束
2.5.3 幾何約束的備選解
2.6 二維草圖的尺寸標註
2.6.1 添加尺寸標註
2.6.2 修改尺寸值
2.6.3 尺寸移動
2.7 草圖設計綜合套用案例一——焊接板截面草圖
2.8 草圖設計綜合套用案例二——連桿截面草圖
2.9 草圖設計綜合套用案例三——軸用擋圈截面草圖
第3章 零件設計(高級)
3.1 布爾運算
3.1.1 布爾求和運算
3.1.2 布爾求差運算
3.1.3 布爾求交運算
3.1.4 布爾出錯訊息
3.2 基本體素建模
3.3 拉伸
3.3.1 概述
3.3.2 創建拉伸特徵
3.4 旋轉
3.4.1 概述
3.4.2 創建旋轉特徵
3.5 倒斜角
3.6 邊倒圓
3.7 UG NX 10.0零件設計一般過程
3.7.1 概述
3.7.2 創建基礎特徵
3.7.3 創建其餘特徵
3.8 UG NX 10.0部件導航器
3.8.1 概述
3.8.2 部件導航器面板
3.8.3 部件導航器的操作
3.9 對象的操作
3.9.1 對象屬性設定
3.9.2 分類選擇對象
3.9.3 對象的刪除操作
3.9.4 對象的隱藏與顯示
3.9.5 編輯對象的顯示
3.9.6 對象的視圖布局
3.10 UG NX 10.0中的圖層操作
3.10.1 設定圖層
3.10.2 圖層可視性設定
3.10.3 移動與複製對象至圖層
3.10.4 圖層的套用案例
3.11 基準
3.11.1 基準平面
3.11.2 基準軸
3.11.3 基準點
3.11.4 點集
3.11.5 基準坐標系
3.12 孔
3.13 螺紋
3.14 三角形加強筋
3.15 抽殼
3.16 拔模
3.17 掃掠
3.18 特徵的編輯
3.18.1 編輯定義截面
3.18.2 編輯參數
3.18.3 編輯位置
3.19 特徵的操作
3.19.1 特徵的移動
3.19.2 特徵的重排序
3.19.3 特徵的抑制與取消抑制
3.20 關聯複製
3.20.1 抽取幾何特徵
3.20.2 複合曲線
3.20.3 鏡像特徵
3.20.4 鏡像幾何體
3.20.5 陣列特徵
3.20.6 陣列幾何特徵
3.21 變換操作
3.21.1 比例變換
3.21.2 通過一直線鏡像
3.21.3 矩形陣列
3.21.4 圓形陣列
3.22 縮放體
3.23 零件設計綜合套用案例一——機械手臂體
3.24 零件設計綜合套用案例二——機械手旋轉缸體
3.25 零件設計綜合套用案例三——機械手固定鱷板
3.26 零件設計綜合套用案例四——機械手固定架零件
3.27 零件設計綜合套用案例五——ABS控制器蓋
3.28 零件設計綜合套用案例六——下控制臂零件
3.29 零件設計綜合套用案例七——汽車轉向節零件
第4章 曲面設計
4.1 曲面設計概述
4.1.1 曲面設計基礎
4.1.2 顯示曲面格線
4.2 曲線線框設計
4.2.1 基本空間曲線
4.2.2 高級空間曲線
4.2.3 派生曲線
4.2.4 來自體的曲線
4.3 一般曲面設計
4.3.1 創建拉伸曲面
4.3.2 創建旋轉曲面
4.3.3 有界平面
4.4 高級曲面設計
4.4.1 直紋面
4.4.2 通過曲線組曲面
4.4.3 通過曲線格線曲面
4.4.4 藝術曲面
4.4.5 掃掠曲面
4.4.6 沿引導線掃掠
4.4.7 樣式掃掠
4.4.8 變化掃掠
4.4.9 橋接曲面
4.5 曲面的編輯
4.5.1 偏置曲面
4.5.2 抽取曲面
4.5.3 修剪曲面
4.5.4 延伸曲面
4.6 曲面倒圓角
4.6.1 邊倒圓
4.6.2 面倒圓
4.7 曲面分析
4.7.1 曲線曲率分析
4.7.2 曲面分析
4.8 曲面的縫合操作
4.9 曲面的實體化操作
4.10 曲面設計綜合套用案例一——異型環裝飾曲面造型
4.11 曲面設計綜合套用案例二——塑膠外殼曲面造型
4.12 曲面設計綜合套用案例三——吸塵器外殼曲面造型
4.13 曲面設計綜合套用案例四——電鑽外殼曲面造型
第5章 鈑金設計
5.1 UG NX 10.0鈑金設計基礎
5.2 基礎鈑金特徵設計
5.2.1 突出塊
5.2.2 彎 邊
5.2.3 法向除料
5.3 高級鈑金特徵設計
5.3.1 衝壓除料
5.3.2 凹坑
5.3.3 筋
5.3.4 百葉窗
5.4 鈑金的折彎與展開
5.4.1 鈑金折彎
5.4.2 伸直
5.4.3 重新折彎
5.4.4 將實體轉換成鈑金件
5.5 鈑金設計綜合套用案例一——鈑金支架
5.6 鈑金設計綜合套用案例二——汽車制動鉗鈑金件
10.4 創建電動剃鬚刀刀頭蓋
10.5 創建電動剃鬚刀殼體組件
10.6 創建電動剃鬚刀後殼組件
10.6.1 後殼主裝配體
10.6.2 電池蓋
第11章 工程圖設計
1.1 UG NX工程圖設計概述
11.1.1 UG NX工程圖特點
11.1.2 工程圖環境與工具條介紹
11.2 工程圖的管理
11.2.1 新建工程圖
11.2.2 編輯圖紙頁
11.3 工程圖視圖創建
11.3.1 基本視圖
11.3.2 全剖視圖
11.3.3 半剖視圖
11.3.4 旋轉剖視圖
11.3.5 階梯剖視圖
11.3.6 局部剖視圖
11.3.7 局部放大圖
11.4 工程圖視圖操作
11.4.1 視圖的顯示與更新
11.4.2 視圖的對齊
11.4.3 視圖的編輯
11.5 工程圖的標註
11.5.1 尺寸標註
11.5.2 表面粗糙度標註
11.5.3 基準特徵標註
11.5.4 形位公差標註
11.5.5 注釋編輯器
11.5.6 符號標註
11.5.7 自定義符號標註
11.6 工程圖設計綜合套用案例
第12章 高級渲染
12.1 材料/紋理
12.1.1 材料/紋理對話框
12.1.2 材料編輯器
12.2 光源設定
12.2.1 基本光源設定
12.2.2 高級光源設定
12.3 展示室環境設定
12.3.1 編輯器
12.3.2 查看轉台
12.4 基本場景設定
12.4.1 背景
12.4.2 舞台
12.4.3 反射
12.4.4 光源
12.4.5 全局照明
12.5 視覺效果
12.5.1 前景
12.5.2 背景
12.6 高質量圖像
12.7 高級渲染綜合套用案例一
12.8 高級渲染綜合套用案例二
第13章 模具設計
13.1 概述
13.2 使用UG NX軟體進行模具設計的基本過程
13.2.1 初始化項目
13.2.2 模具坐標系
13.2.3 設定收縮率
13.2.4 創建模具工件
13.2.5 模具分型
13.3 模具工具
13.3.1 概述
13.3.2 創建方塊
13.3.3 分割實體
13.3.4 實體修補
13.3.5 邊修補
13.3.6 修剪區域修補
13.3.7 擴大曲面
13.3.8 拆分面
13.4 分型編輯工具
13.4.1 編輯分型線
13.4.2 引導線設計
13.5 模具設計綜合套用案例一
13.6 模具設計綜合套用案例二
第14章 數控加工與編程
14.1 概述
14.2 使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程
14.2.1 UG NX數控加工流程
14.2.2 進入UG NX加工環境
14.2.3 NC操作
14.2.4 創建工序
14.2.5 生成刀路軌跡並進行仿真
14.2.6 後處理
14.3 銑削加工
14.3.1 底壁加工
14.3.2 表面銑
14.3.3 型腔銑
14.3.4 深度輪廓加工
14.3.5 固定輪廓銑
14.3.6 標準鑽孔
14.4 數控加工與編程綜合套用案例
第15章 運動仿真與分析
15.1 運動仿真概述
15.1.1 運動仿真界面與工具條介紹
15.1.2 運動仿真參數預設定
15.1.3 運動仿真流程
15.2 連桿和運動副
15.2.1 連桿
15.2.2 運動副和驅動
15.3 仿真力學對象
15.4 定義解算方案
15.5 運動分析
15.5.1 動畫
15.5.2 圖表
15.5.3 填充電子表格
15.5.4 智慧型點、標記與感測器
15.5.5 干涉、測量和跟蹤
15.6 編輯仿真
15.6.1 編輯仿真對象
15.6.2 主模型尺寸
15.6.3 函式編輯器
15.7 運動仿真與分析綜合套用案例
第16章 有限元分析
16.1 概述
16.1.1 有限元分析概述
16.1.2 UG NX高級仿真模組
16.1.3 UG NX有限元分析流程
16.2 有限元分析一般過程
16.3 裝配體結構分析
16.4 梁結構有限元分析套用
16.5 殼結構有限元分析
第17章 管道設計
17.1 管道設計概述
17.1.1 UG管道設計的工作界面
17.1.2 UG管道設計的工作流程
17.2 管道布線綜合範例——液壓工作站管道系統布線
17.2.1 進入管道設計模組
17.2.2 管道部件設計
17.2.3 創建第一條管道線路
17.2.4 創建第二條管道線路