UG NX 10.0機械設計教程(高校本科教材)

《UG NX 10.0機械設計教程(高校本科教材)》是機械工業出版社出版圖書。

基本介紹

  • 書名:UG NX 10.0機械設計教程(高校本科教材)
  • ISBN:978-7-111-50903-5
  • 定價:49.8
  • 出版時間:2018-10-23
  • 開本:16開
出版信息,圖書簡介,目錄,

出版信息

裝訂:平裝
責編:丁鋒
開本:16開
出版日期: 2018-10-23
字數:554 千字
定價:49.8
ISBN:978-7-111-50903-5

圖書簡介

UG是目前在我國各行業套用廣泛的高端三維機械CAD軟體之一。本教材以新推出的UGUGNX10.0為藍本,介紹了該軟體的操作方法和機械設計套用技巧,內容包括UG功能概述、軟體的工作界面與基本設定、二維草圖設計、零件設計、裝配設計、工程圖製作和曲面設計等。

目錄

前言
本書導讀
第1章 軟體的工作界面與基本設定1
1.1 UG NX 10.0功能概述1
1.2 創建用戶檔案目錄5
1.3 啟動UG NX 10.0軟體5
1.4 UG NX 10.0工作界面及定製6
1.4.1 設定界面主題6
1.4.2 用戶界面簡介7
1.4.3 工具條及選單的定製10
1.4.4 角色設定12
1.4.5 滑鼠的使用方法13
1.5 UG NX 10.0軟體的參數設定14
1.5.1 對象首選項14
1.5.2 “選擇”首選項16
1.5.3 “用戶默認”設定17
1.6 習題18
第2章 二維草圖設計19
2.1 理解草圖環境中的關鍵術語19
2.2 進入與退出草圖環境19
2.3 坐標系的介紹22
2.4 繪製草圖前的設定24
2.5 草圖環境中的下拉選單25
2.6 草圖的繪製28
2.6.1 草圖繪製概述28
2.6.2 “草圖工具”工具條簡介28
2.6.3 自動標註功能29
2.6.4 繪製直線30
2.6.5 繪製圓弧31
2.6.6 繪製圓32
2.6.7 繪製圓角32
2.6.8 繪製矩形33
2.6.9 繪製輪廓線34
2.6.10 繪製派生直線34
2.6.11 樣條曲線35
2.6.12 點的繪製及“點”對話框36
2.7 草圖的編輯38
2.7.1 直線的操縱38
2.7.2 圓的操縱39
2.7.3 圓弧的操縱39
2.7.4 樣條曲線的操縱39
2.7.5 製作拐角40
2.7.6 刪除對象40
2.7.7 複製對象41
2.7.8 快速修剪41
2.7.9 快速延伸42
2.7.10 鏡像42
2.7.11 偏置曲線43
2.7.12 編輯定義截面44
2.7.13 交點45
2.7.14 相交曲線46
2.7.15 投影曲線47
2.8 草圖的約束47
2.8.1 草圖約束概述47
2.8.2 “草圖約束”工具條簡介48
2.8.3 添加幾何約束50
2.8.4 添加尺寸約束52
2.9 修改草圖約束56
2.9.1 顯示所有約束56
2.9.2 顯示/移除約束56
2.9.3 約束的備選解57
2.9.4 移動尺寸58
2.9.5 修改尺寸值58
2.9.6 轉換至/自參考對象59
2.10 草圖的管理60
2.10.1 定向視圖到草圖60
2.10.2 定向視圖到模型60
2.10.3 重新附著60
2.10.4 創建定位尺寸60
2.10.5 延遲評估與評估草圖61
2.10.6 更新模型61
2.11 草繪範例61
2.11.1 草圖範例162
2.11.2 草圖範例263
2.11.3 草圖範例364
2.11.4 草圖範例467
2.12 習題69
第3章 零件設計76
3.1 UG NX 10.0檔案的操作76
3.1.1 新建檔案76
3.1.2 檔案保存77
3.1.3 打開檔案78
3.1.4 關閉部件和退出UG NX 10.079
3.2 體素81
3.2.1 基本體素81
3.2.2 在基本體素上添加其他體素89
3.3 布爾操作90
3.3.1 布爾操作概述91
3.3.2 布爾求和操作91
3.3.3 布爾求差操作92
3.3.4 布爾求交操作92
3.3.5 布爾出錯訊息92
3.4 拉伸特徵93
3.4.1 拉伸特徵簡述93
3.4.2 創建基礎拉伸特徵94
3.4.3 添加其他特徵98
3.5 旋轉特徵100
3.5.1 旋轉特徵簡述100
3.5.2 矢量101
3.5.3 創建旋轉特徵的一般過程103
3.6 倒斜角103
3.7 邊倒圓105
3.8 UG NX 10.0的部件導航器107
3.8.1 部件導航器概述107
3.8.2 部件導航器界面簡介107
3.8.3 部件導航器的作用與操作109
3.9 對象操作112
3.9.1 控制對象模型的顯示112
3.9.2 刪除對象113
3.9.3 隱藏與顯示對象114
3.9.4 編輯對象的顯示115
3.9.5 分類選擇116
3.9.6 對象的視圖布局116
3.10 UG NX 10.0中圖層的使用117
3.10.1 圖層的基本概念117
3.10.2 設定圖層117
3.10.3 視圖中的可見圖層120
3.10.4 移動至圖層121
3.10.5 複製至圖層121
3.11 常用的基準特徵122
3.11.1 基準平面122
3.11.2 基準軸124
3.11.3 基準坐標系125
3.12 拔模128
3.13 抽殼131
3.14 孔133
3.15 螺紋135
3.16 特徵的編輯137
3.16.1 編輯參數138
3.16.2 編輯定位139
3.16.3 特徵重排序139
3.16.4 特徵的抑制與取消抑制141
3.17 掃掠特徵142
3.18 三角形加強筋(肋)143
3.19 縮放144
3.20 特徵的變換146
3.20.1 比例變換147
3.20.2 用直線作鏡像149
3.20.3 變換命令中的矩形陣列150
3.20.4 變換命令中的圓形陣列151
3.21 模型的關聯複製151
3.21.1 抽取幾何體152
3.21.2 陣列特徵154
3.21.3 鏡像特徵156
3.21.4 陣列幾何特徵157
3.22 模型的測量158
3.22.1 測量距離158
3.22.2 測量角度160
3.22.3 測量面積及周長161
3.22.4 測量最小半徑162
3.23 模型的基本分析162
3.23.1 模型的質量屬性分析162
3.23.2 模型的偏差分析163
3.23.3 模型的幾何對象檢查165
3.24 範例1──連軸零件166
3.25 範例2──搖臂168
3.26 範例3──滑動軸承座173
3.27 範例4──彎管接頭177
3.28 範例5──茶杯181
3.29 習題184
第4章 裝配設計200
4.1 裝配概述200
4.2 裝配環境中的下拉選單及工具條201
4.3 裝配導航器204
4.3.1 功能概述205
4.3.2 預覽面板和依附性面板206
4.4 組件的裝配約束說明207
4.4.1 “裝配約束”對話框207
4.4.2 “接觸對齊”約束209
4.4.3 “距離”約束210
4.4.4 “固定”約束210
4.5 裝配的一般過程210
4.5.1 概述210
4.5.2 添加第一個部件211
4.5.3 添加第二個部件212
4.5.4 引用集214
4.6 部件的陣列215
4.6.1 部件的“參考”陣列215
4.6.2 部件的“線性”陣列216
4.6.3 部件的“圓形”陣列217
4.7 裝配干涉檢查218
4.8 編輯裝配體中的部件219
4.9 爆炸圖220
4.9.1 “爆炸圖”工具條220
4.9.2 爆炸圖的新建和刪除221
4.9.3 編輯爆炸圖222
4.10 簡化裝配225
4.10.1 簡化裝配概述225
4.10.2 簡化裝配操作225
4.11 綜合範例227
4.12 習題232
第5章 工程圖設計236
5.1 工程圖概述236
5.1.1 工程圖的組成237
5.1.2 工程圖環境中的下拉選單與工具條238
5.1.3 部件導航器241
5.2 工程圖參數預設定242
5.2.1 工程圖參數設定242
5.2.2 原點參數設定243
5.2.3 注釋參數設定244
5.2.4 剖切線參數設定244
5.2.5 視圖參數設定244
5.2.6 標記參數設定245
5.3 圖樣管理246
5.3.1 新建工程圖246
5.3.2 編輯已存圖樣247
5.4 視圖的創建與編輯248
5.4.1 基本視圖248
5.4.2 局部放大圖250
5.4.3 全剖視圖252
5.4.4 半剖視圖253
5.4.5 旋轉剖視圖253
5.4.6 階梯剖視圖254
5.4.7 局部剖視圖255
5.4.8 顯示與更新視圖256
5.4.9 對齊視圖257
5.4.10 編輯視圖258
5.5 標註與符號260
5.5.1 尺寸標註260
5.5.2 注釋編輯器261
5.5.3 中心線264
5.5.4 表面粗糙度符號264
5.5.5 符號標註266
5.5.6 自定義符號267
5.6 綜合範例268
5.7 習題275
第6章 曲面設計280
6.1 曲面設計概述280
6.2 一般曲面創建280
6.2.1 創建拉伸和旋轉曲面280
6.2.2 有界平面282
6.2.3 創建掃掠曲面282
6.2.4 創建格線曲面283
6.2.5 曲面的特性分析289
6.3 曲面的偏置292
6.3.1 創建偏置曲面292
6.3.2 偏置面293
6.4 曲面的複製293
6.4.1 曲面的直接複製293
6.4.2 曲面的抽取複製293
6.5 曲面的修剪295
6.5.1 修剪片體295
6.5.2 分割面296
6.6 曲面的延伸297
6.7 曲面的縫合298
6.8 曲面的實體化299
6.8.1 開放曲面的加厚299
6.8.2 封閉曲面的實體化301
6.9 曲面設計綜合範例1——門把手302
6.10 曲面設計綜合範例2——水瓶外形308
6.11 習題313
第7章 NX鈑金設計320
7.1 NX鈑金模組導入320
7.2 基礎鈑金特徵324
7.2.1 突出塊324
7.2.2 彎邊327
7.2.3 法向除料330
7.3 鈑金的折彎332
7.3.1 鈑金折彎332
7.3.2 二次折彎334
7.4 範例──鈑金支架336
7.5 習題342

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