《中國電子競技發展報告(2023)》,是2023年4月社會科學文獻出版社出版的圖書。作者:段鵬,張易加,主編。
基本介紹
- 中文名:中國電子競技發展報告(2023)
- 作者:段鵬、張易加
- 出版時間:2023年4月
- 出版社:社會科學文獻出版社
- ISBN:9787522816104
《中國電子競技發展報告(2023)》,是2023年4月社會科學文獻出版社出版的圖書。作者:段鵬,張易加,主編。
《中國電子競技發展報告(2023)》,是2023年4月社會科學文獻出版社出版的圖書。作者:段鵬,張易加,主編。內容簡介本書立足新時期新階段我國電競產業發展現狀、特性及問題,緊緊圍繞電競正向社會價值主題,探索包括電競模式、...
《2023年度中國電子競技產業報告》是中國音像與數字出版協會發布的報告,於2023年12月20日發布。發展歷史 2023年12月20日,《2023年度中國電子競技產業報告》發布。內容解讀 《報告》顯示,2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,...
《2023年1-6月中國遊戲產業報告》於2023年7月27日,由中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君,在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上對外發布。發展歷史 2023年7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)...
《電子競技藍皮書:中國電子競技產業發展報告(2022)》是一本2022年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是王筱卉,宋芹,王一淳。內容簡介 本書運用網路民族志、比較研究、案例分析和文本分析等研究方法,在探析電子競技運動發展歷史進程的基礎...
報告全文 序言 這是全球電競運動領袖峰會上發布《電競行業發展報告》的第六年,數據不斷積累的背後是電子競技行業的逐步成熟。在不斷加深中國電競行業洞察的六年里,我們也見證了電子競技在整個亞洲地區的發展變化。從以P為主體到全面向...
電子競技產業是隨著20世紀90年代末世界遊戲產業的快速發展而在全世界範圍內形成的一個龐大的新興產業,具有巨大的經濟效應和社會效應。電子競技產業作為科技產業、文化產業、體育產業和傳媒產業的集合體,產業間顯著的關聯特性會產生巨大的聯動...
2023年3月31日,中央廣播電視總台國家電子競技發展研究院在京揭牌成立。2023年4月16日,人民網援引經濟日報發文《正視電子競技產業的價值》,文中指出中國已成為全球最大的電競市場,作為數字經濟的重要組成部分,電競產業有序發展所呈現的...
中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比...
據艾瑞數據顯示,國內有著4.08 億的手遊用戶,有56.6%的手遊玩家願意參加手遊電競大賽,同時有42.3%的玩家表示,有興趣觀看移動電競賽事,預估2018年中國移動電競市場規模將達到135.6 億元,2015-2018年複合增速為38.6%。興業證券報告...
《電競產業研究報告(2020-2021)》是一本2022年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是許鑫,趙路平。內容簡介 本報告依託上海目前唯一直接聚焦電競產業的上海高校智庫平台,以全方位梳理和解決上海電競產業發展中的關鍵問題、最佳化上海電競產業...
中國電子競技大會是定位於半職業電子競技比賽,旨在推廣電子競技以及幫助電信發展的一個廣泛性的比賽。CIG致力於為整個遊戲產業鏈上游、中游、下游搭建互動、交流和展示、推廣的服務平台。首先,電子競技涉及到電信業務、PC及伺服器、網路與...
Ⅰ 總報告 1 2019~2020年中國遊戲與電子競技產業發展報告 劉躍軍/001 Ⅱ 產業篇 2 2019~2020年VR遊戲技術及行業套用發展報告 龍姝羽 劉躍軍/035 3 2019年中國手機遊戲發展報告劉夢雅/063 4 2019年中國獨立遊戲產品發展報告...
本書為電子競技運動與管理專業規劃教材系列叢書之一。全書分三大部分,第壹部分為世界電子競技發展史,包括世界電子競技的起源與發展、韓國電子競技和歐美電子競技;第二部分為中國電子競技發展史,包括中國電子競技的興起、中國電子競技在夾縫...
CSO(Cyber Sports Organization - China(CSO-CHINA))是中國電子競技站。CSO中國電子競技站論壇 CSO-CHINA 從2005年起以舉辦多屆全國範圍線上聯賽,擁有DOD1.3,物競天擇,突襲1.21等自創聯賽品牌,包括FPS類遊戲客戶端服務端反作弊等...
隨著電子競技的高速發展,企業對電子競技人才具有巨大需求。該報告指出,中國只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預計未來5年,中國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。由於電子競技產業作為高科技...