中國遊戲研究:遊戲的歷史

中國遊戲研究:遊戲的歷史

《中國遊戲研究:遊戲的歷史》是2023年華東師範大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:中國遊戲研究:遊戲的歷史
  • 作者:孫靜,鄧劍
  • 出版時間:2023年7月
  • 出版社:華東師範大學出版社
  • ISBN:9787576036169
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書認為,遊戲文化是一種融合了多種媒體語言的互動符號系統,其生產與消費都是社會歷史文化實踐。為了更好地理解遊戲文化,研究者應從具體的遊戲作品與遊戲現象出發,通過嚴肅的學術視角對遊戲展開深度解碼。
為了探索中文語境下的遊戲研究範式及路徑,本書收錄了多篇首次公開發表的學術文章,涵蓋遊戲歷史、遊戲批評、遊戲產業、遊戲創新等多個主題。本書立足中國捉轎臘本土,以問題意識為導向,鼓勵跨再拒贈學科視角,聚焦遊戲文化的生產、消費和傳播,力爭勾勒出全球化語境中的中國遊戲文化發展脈絡,為學者、大眾和產業提供有效的參考。

圖書目錄

編者序言 1
專題一 遊戲歷史
1.遊戲批評的蹤跡:早期中文電子遊戲雜誌的當代啟示 張舸 3
2.“把遊戲重新帶入藝術”:世紀之交20年中國當代藝術與電子遊戲文化 陳旻 25
專題二 遊戲批評
3.遊戲不相信眼淚:晚近中國獨立電子遊戲中的人聲與感動 姜宇輝 57
4.《軒轅劍府拒漏尋》系列中的“機關術”:蒸汽美學狂想下的技術加速主義恐懼 孔德罡 100
專題三 產業與政策
5.遊戲進口與中國網路游雅凝屑戲產業的高質量發展 孫佳山 易蓮媛 119
6.中國網路遊戲產業創新的多樣性:以中國 MMORPG 遊戲運營服務為中心 中村彰憲(文) 張宇博(譯) 137
7.網路遊戲中的中國傳統文化元素分析 吳小玲祝敬章和 163
專題四 樂挨前沿與創新
8.數位化轉型下的中國文化產業:虛擬現實內容生產與商業創新 單羽197
9.中國遊戲研究的過去、現在與未來:一份來自遊戲研究踐行者的報告 鄧劍223
結語
附錄 249

作者簡介

孫靜,博士,遊戲學者,現為西交利物浦大學文化科技學院副教授,研究領域為人機互動、XR、遊戲文化、新媒體與社會。全球電子遊戲研究年會(DiGRA)英文論文審稿人,曾受邀至國內外多所高校及產業會議進行遊戲研究主題演講,在學術期刊及媒體發表試翻燥中英文文章60餘篇,譯著《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》(2020年)、《玩家心理學:神經科學、用戶體驗與遊戲設計》(2023年),合作編著《全球電競文化導論》(2023年)。
鄧劍,蘇州大學傳媒學院副教授。早稻田大學大學院文學研究科訪問學者、韓國國立木浦大學亞洲文化研究所訪問學者。編譯《日本遊戲批評文選》。先後在海內外各級刊物獨立發表遊戲論文十餘篇,多篇文章被譯為韓文、日文、英文。曾獲《探索與爭鳴》主辦的第四屆全國青年理論創新獎三等獎、《日本學刊》主辦的第一屆“日本研究青年學者論壇”論文三等獎、《中國圖書評論》2022年度好書評獎。

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