遊戲研究讀本

遊戲研究讀本

《遊戲研究讀本》是一部國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集,由華東師範大學出版社出版發行。

基本介紹

  • 中文名:遊戲研究讀本
  • 作者:何威、劉夢霏
  • 出版時間:2020年11月
  • 出版社華東師範大學出版社
  • 頁數:412 頁
  • ISBN:9787576007251
  • 定價:98 元
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚了中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄了少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機制”“歷史與產業”“玩家與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開卷之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。

圖書目錄

前言 遊戲研究怎么玩:給渴望做遊戲研究的學者們的十條建議
路徑與方法
遊戲研究的國際新近趨勢
遊戲研究的知識結構
遊戲的組合
數字遊戲批評理論與實踐的八個維度
美學與技術
數字功夫:格鬥遊戲的姿態現象學
沉浸式傳播中的身體體驗:以虛擬現實遊戲的玩家研究為例
敘事影像在數字遊戲中的再媒介化:以《致命框架》系列為例
降維的場域:「影像3.0時代」下遊戲電影改編的技術邏輯與大眾文化書寫
敘事與機制
論死亡循環的特徵
編碼的是症狀還是原因?再現校園槍擊案的計算機遊戲設計中的價值觀
軍事戰爭遊戲研究:從產業到玩家
遊戲民族主義:網路遊戲和民族認同的雙向連結
歷史與產業
遊戲入史——作為文化遺產的遊戲
中國當代遊戲史述源——以20世紀的遊戲紙媒為線索
從「電子海洛因」到「中國製造」:《人民日報》遊戲報導(1981-2017)的話語變遷
西方新聞媒體的「中國-東方主義」: 被漫畫化的遊戲文化和商業
全球化與在地化之外:中國網遊市場結構剖析
玩家與文化
傲慢與偏見——對遊戲女玩家性別刻板印象的研究
豈曰無衣?與子同袍——基於MOBA遊戲團隊表現的社會學分析
遊戲公會的社會網路關係與意見領袖研究——以《大話西遊 Online II》為例
從體驗到情動:中國電競產業中的冬粉現象研究
數字想像:我們如何(自以為)知道關於中國「打金」的現象
嚴肅遊戲與遊戲化
重塑學習方式:遊戲的核心教育價值及套用前景
遊戲化及其中國實踐的批判性反思:概念、方法與風險
AR童書的遊戲化設計
指向計算思維能力培養的兒童編程遊戲設計
面向性傳播疾病(STIs)的嚴肅遊戲設計與評估
遊戲及社會技能:為自閉症譜系障礙兒童設計的電子遊戲

作者簡介

何威,北京師範大學藝術與傳媒學院副教授,北京師範大學數字創意媒體研究中心副主任。中國高等院校影視學會媒介文化專業委員會理事。研究領域包括數字遊戲、社交媒體與網眾傳播、動漫文化及文創產業。曾獲北京市哲學社會科學優秀成果獎一等獎、教育部高等學校科學研究優秀成果獎三等獎和青年成果獎、國家一級學會學術成果一等獎。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《網眾傳播:一種關於數字媒體、網路化用戶和中國社會的新範式》等。
劉夢霏,清華大學歷史學博士,北京師範大學講師、數字創意媒體研究中心特約研究員,遊戲的人檔案庫(Homo Ludens Archive)發起人、遊戲研究(Game Studies)期刊審稿人、中華電子遊戲研究協會(Chinese DiGRA)前副主席、理事。遊戲研究學者、遊戲化設計師,主要以歷史的視角研究遊戲的本質與社會影響。

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