《中國網路通史》是由八分齋編著的系列叢書,旨在讓網路生態學、網路心理學、網路犯罪學等成為基於網路工具套用的新學科。
基本介紹
- 書名:中國網路通史
- 作者:八分齋(總編)
- ISBN:9787504488343
- 類別:網路生態類
- 定價:218.00元(全6冊)
- 出版社:中國商業出版社
- 出版時間:2015年
- 裝幀:平裝
內容簡介
作者簡介
作品目錄
分卷概要
主編:歐陽靜茹
編委名單:熊 歡 肥 強 鄢慧琴
內容簡介
網路成為現代人越來越不可或缺的生產工具和生活工具,新聞、娛樂、通訊、社交、教育、購物、理財……我們學習、工作和生活的方方面面都越來越依賴網路。對網際網路技術的掌握和套用也越來越成為組織和個人是否具備核心競爭力的關鍵。網路作為人類現代最偉大的發明,人們爭先恐後地學習它、套用它、改造它、融入它,並讚美它,歌頌它。但是網路並不全是陽光,它也有黑暗。在我們利用網路進行工作、學習、生活的每一個環節都存在著風險,每一次我們享受網路帶來的好處都有可能演變成網路帶給我們傷害。就像人類犯罪活動是人類社會活動的構成之一一樣,網路犯罪活動也是網路社會不可杜絕的構成部分。因此,要全面地研究網路社會生態,就必須研究網路犯罪問題。只有有效地防範網路犯罪的發生,才能有利益於建設更為健康的網路生態環境。
章節目錄:
第一章 淫穢與色情
第二章 詐 騙
第三章 盜 竊
第四章 非法買賣
第五章 偽造證件,貨幣,票據等案件
第六章 教唆,煸動,造謠等各種犯罪
第七章 侵 權
第八章 黑 客
主編:歐陽靜茹
編委名單:熊 歡 肥 強 鄢慧琴
內容簡介
要預防青少年網路犯罪,首先應該從親職教育、學校教育、社會教育三方面著手。調查表明,近七成青少年上網是為了“減壓”或“發泄情感”,也就是說青少年在成長過程中遭受到了家庭、學校、社會多方面的壓力,卻沒有有效的疏導方式。
第一章 網戀,色情引發的犯罪
第二章 恐怖暴力
第三章 搶劫
第四章 網路遊戲引發的犯罪
第五章 偷竊
第六章 其他
主編:歐陽靜茹
編委名單:熊 歡 肥 強 鄢慧琴
內容簡介
網路紅人是伴隨著網路社會形成和發展過程中的一種必然的文化現象。它是“網路”的產物,更是“社會”的產物。網路紅人現象的出現除了網路技術支撐、客群需求驅動、各方利益驅使等原因之外,還有著更深層的社會轉型、社會分化的內涵。有研究者指出“20世紀90年代以來中國社會權力結構的演化趨勢,展現出與賴特·米爾斯在20世紀50年代所揭示的美國社會的驚人相似:一個由政治、經濟、文化精英所組成的高層聯盟日益鞏固;與此同時,一個龐大的碎片化的底層社會正在生成,社會的中間層發育遲緩,不能充當高層和底層之間的橋樑。”他們長久以來沒有發聲的渠道,沒有話語的權力。網路的出現打破了傳統媒介的限制,社會底層長期壓抑的話語權得到徹底的釋放。他們通過口無遮攔、桀驁不馴、甚至叛逆式的、反主流性的網路語言和行為來表達對現實社會的不滿。他們通過製造一個又一個網路紅人以極力撕開傳統社會光鮮的外包裝,以裸露出社會分化的尷尬現實。如果說網路紅人是把現實照進網路。那么網路紅人研究,則是為了將網路照進現實。
章節目錄:
第一章 文字階段
第二章 圖文階段
第三章 視頻階段
第四章 碎片化階段
第五章 時事與新聞類紅人
主編:歐陽靜茹
編委名單:熊 歡 肥 強 鄢慧琴
內容簡介
網路反腐一詞被正式收錄在中央黨校出版社2009年出版的《中共黨建辭典》一書上。並解釋為:網路具有信息傳遞迅速、信息量大、客群面廣等特點,並且集文字、聲音和圖像於一體,在廉潔教育的推廣上有傳統媒體無法比擬的特殊優勢,通過網路公開腐敗案例具有強烈的警示震懾作用。我們通過整理近年來發生的網路反腐案例,總結出網路反腐成功的基本模式。
第一步 網路公開曝光
第二步 網友集體圍觀
第三步 傳統媒體跟進
第四步 輿論風暴形成
第五步 官方回應介入
第六步 查實處理平息
主 編:鄢慧琴
編委名單:熊歡 歐陽靜如 蔡 宇 江小文 楊麗娟 陳菲
內容簡介
對於中國民間慈善事業來說,無論是曾經自發而瘋狂的野蠻生長,還是當下頻繁而冷靜的輿論監管和批判。網路所起的作用長遠看都是正向而積極的。所有的熱情,皆因它是人們生活中不可或缺的需要,所有的喧囂,皆因人們希望它的未來能更好。正或反、大或小、強或弱、明或暗,都是資源、群體和環境所存在的形式,他們通過相互作用而達到最終的動態平衡,這正是網路社會運行的機制。
章節目錄:
第一章 代表人物
第二章 網路慈善案例精選
主編:歐陽靜茹
編委名單:熊 歡 肥 強 鄢慧琴
內容簡介
通過各種各樣的網路門事件,觀察網路傳播的自然規律,認識網路社會發展的生態屬性。我們將110個經典“門事件”傳播案例分成三部分,第一部分以涉及名人或明星的爆炸性“門”事為主,第二部分以涉及色情與隱私的“門”事為主,第三部分以涉及社會與民生的“門”事為主,以傳播力和影響力為基本要求,選取較有代表性的“門事件”或“門事例”,奉獻給大家,為中國網路傳播史做一個階段性小結。也為日後系統性的網路社會邊緣學科研究奠定基礎。
第一章 名人、明星與“名”門
第二章 社會、民生與網“門”
主 編:肥強
編委名單:熊歡 歐陽靜如 鄢慧琴 蔡 宇 江小文 楊麗娟 陳菲
內容簡介
10年10月中旬,深圳市律師協會向全市律師發布通知,號召廣大律師報名參加《深圳市個人信息保護條例》立法項目組,此項目組被網民認為,如果該項目組所擬條例正式立項通過,將成為全國首部有關“人肉搜尋”的法規,但是,時間證明,這事又不了了之。
章節目錄:
第一章群體搜尋大事記
第二章 群體搜尋案例
主編:歐陽靜茹
編委名單:熊 歡 肥 強 鄢慧琴
內容簡介
在見諸網路或報刊的網戀故事裡,經常會看到“偷情”、“情殺”、“畸形網戀”、“網戀暴力”、“網戀詐欺”等陰暗負面的關鍵字如影隨行。而網戀故事裡,近幾年最不可忽略的一個群體是高學歷“恨嫁女”,2014年7月,杭州西湖區檢察院發布了對近年來13起網路婚戀詐欺案的分析報告,13起網路婚戀詐欺案中,男騙女的有10起,女騙男的僅3起,其中一例還是男的假冒異性對男性進行詐欺。社會在快速發展,人們在迅速地迷失自己,在這個撕殺拼搏的社會,如何適當地保護女性的尊嚴和體面,是一個不能忽略的大問題。
章節目錄:
第一章 網路迷情
第二章 婚戀欺詐
第三章 犯罪及惡性事件
第四章 完美網情
本書主編:熊歡
編委人員:蔡 宇
內容簡介
儘管微電影還沒找到足夠好的出路,但只要有人才和市場,前景一定會好,目前,這兩樣在中國都不缺。2013年的微電影《夫妻遊戲》,由北京UMG聯播傳媒投資、台灣導演陳正道執導,耗資近500萬元,已經說明微電影試水式的投資有所突破,也說明有大商家在盯著此處女地,現在要等的,只是一個真正將微電影推上歷史舞台宏圖大展的契機。在以網際網路為大背景、以碎片化信息為特點、以年輕人為主角、以移動端為平台、以新媒體為渠道的微電影業,將會在野蠻生長後,到達一個巔峰,網眼傳媒與你一同迎接這燦爛時刻。
第一章:具有代表性的微電影
第二章:2011年九大商業微電影
第三章: 2012年九大微電影
第四章:2013十大微電影
第五章: 九大經典勵志微電影
第六章:微紀錄片精選
第七章:世界十大經典獲獎微電影
第八章:奧斯卡最佳真人短片摘賞
主編:酒糊塗
編委名單:歐陽靜茹 蔡宇 江小文
內容簡介
作為研究網路歷史的網眼傳媒,特摘取新浪大V們的經典時刻或網路故事奉上,在這裡,網眼傳媒無意為各行各業的名人搖旗吶喊,只為真實記錄歷史,留下網際網路腳印,這裡既非比名氣(比如更具實力和影響力的明星:斯琴高娃、劉曉慶、陳道明、王志文、孫紅蕾等),也非比財力(比如李嘉誠、王健林、宗慶後、李河君等),精選於此書的大V,是與網路關係更密切、在網際網路進程中更具研究價值、受網際網路影響更大的人,他們大都懂得“大數據”和“網際網路經濟”指代什麼;理解“可穿戴設備”和“客廳網際網路”的前景;明白“自媒體”和“4G”的關聯性有多大;明晰“大概8點20分發”和“周一見”的背後所指;瞭然“官員直播開房”和“雷十秒”的幕後故事;清楚“ 江南stlye”和“小蘋果”的脈動在哪裡;領會“杜甫很忙”和“元芳你怎么看?”的話外音是什麼。好了,就此打住,看大V們在網路里如何雄霸一方坐攬冬粉各顯神通吧。
第一章 娛樂明星知名博主
第二章 傳媒知名博主
第三章 文藝知名博主
第四章 商界知名博主
第五章 財經知名博主
第六章 法律知名博主
第七章 科技知名博主
本書主編:熊歡
編委人員:鄢慧琴 劉穎
內容簡介
在本書的六十三個網路商戰事件中,每一次戰爭都有著商戰主體十分明顯的輿論操作痕跡。這些輿論都有著三個共同的特點,那就是引導性、欺騙性、對抗性和暴力性。所謂引導性表現在一方面引導網民認識對手的邪惡,一方面引導網民支持自己、為自己搖旗吶喊,一方面為自己接下來的行為製造輿論鋪墊。所謂欺騙性則與軍事中“兵不厭詐”原則不謀而合,商戰主體雙方或多方的宣傳、言論真真假假、虛虛實實,難以分辨。所謂對抗性指的是商戰的各方你來我往,爭鋒相對,沒有對抗,就不能成“戰”。所謂暴力性反應的則是戰爭的本質,即暴力與衝突。網路商戰雖然不表現為肢體暴力,但表現為語言暴力。這些特徵讀者將會在對本書案例的閱讀中有所體會。
章節目錄:
第一章 傳統網際網路公司之間——網路江湖誕生記
第二章 傳統企業/網路廣告主之間——出來混 遲早是要還的
第三章 電商平台之間——生存或毀滅 這是個問題
第四章 移動智慧型產品之間——江山未穩 戰場已變
第五章 個人品牌之間——“我”為自己代“言”
第六章 個人、企業與媒體之間——誰握著輿論這把武器
主 編:歐陽靜茹
編委名單:楊麗娟 蔡 宇 江小文 李文龍
內容簡介
網路遊戲是一塊巨大的蛋糕。“過年過節不收禮,收禮只收腦白金”的史玉柱從中嗅出了商機,並推出了飽受爭議的《征途》;而坐擁中國社交數據頭把交椅的馬化騰,也適時衝進了網遊市場,並獲得《地下城與勇士》的代理權,取代盛大網路,成為中國最大的網遊商家。2007年,中國網路遊戲行業達到新高峰。7月,“完美時空”登入納斯達克;10月,“金山公司”香港聯交所掛牌;11月,“福建網龍”在香港交易所掛牌;同月,“巨人網路”在美國紐交所上市。有數據統計,到2009年底,全國共有499家網路遊戲運營企業,這,預示著更大洗牌的到來。但是,讓許多網遊商家沒想到的更大的狂風暴雨,是來自智慧型手機和無線網路。當這兩者遍地開花時,人們猛然意識到,手機遊戲已經成為每一個智慧型手機的標配了。手機網遊也順勢取代了客戶端網遊,成為媒體上最熱門的辭彙。《我叫MT》、《天天愛消除》、《大掌門》等手機網遊便是其中翹楚。事實上,若仔細追尋,2004年中國就誕生了世界上第一款手機網路遊戲——《三界傳說》,這在當時確實有引起過網遊界有識之士的思考和重視。
是的,相對中國網遊風風雨雨二十年的歷程,《三界傳說》實在有點早,可是相對現在爆炸式增長的手機網遊來說,它又有點晚。時至今日,可以肯定的是,網路遊戲黃金期已過,官方和民間的數據都明確表明,網路遊戲同比增長呈逐年放緩的態勢,網眼傳媒整理選錄以下網路遊戲的經典案例,記錄中國網路遊戲的潛伏期、萌芽期、生長期、成熟期、平穩期等極具代表性的人和物,以紀錄中國網際網路在其發展歷程中,中國網路遊戲——這一影響中國億萬年輕人生活方式的衍生事物的發展軌跡和歷史足跡。章節目錄:
第一章 人物篇
第二章 遊戲篇
第三章 手遊篇
第四章 事件篇
研究價值
除了上述意義,這套叢書從文化生態對網路工具的套用也有思考。叢書案例立足於現實並不覺得荒唐,因為網路社會就是現實社會的縮影,若立足於網路則會覺得不可思議,因為網路社會怎么成了現實社會的投影?這裡就涉及網路對文化生態的衝擊和解構。信息流通方式的改變,促使傳統的文化結構開始瓦解,網路信息的呈現通過文字時代、圖文時代、視頻時代的演進,讓傳統概念里的媒體生態受到巨大影響,也讓傳統影視生態受到巨大衝擊。網路的工具作用對於文化生態是改造式的,所謂的顛覆是危言聳聽!這種改造因為傳統文化結構的固有思維模式,看起來變得很像顛覆,但實際上是融合。我們提出了新媒體文化產業鏈的概念,這套叢書也是基於這一概念推出的第一步,除了研究領域的套用,文化產品領域的實用性也會體現。