公司歷程 2007年 燭龍成立:立志於民族遊戲研發
燭龍已在上海
浦東 地區龍躍雲開。公司已正式完成設立,團隊規模有序擴張,是一個真正具備自信、自強、自立、及未來充分成長空間的研發團隊。陸續禮聘的研發成員平均遊戲開發經驗不低於4年。隨著這些精英陸續地加盟,昔日未完成的尋仙之夢,燭龍將繼續堅定地走下去。
公司註冊信息 燭龍依託於國內首屈一指之知名企業,起步資金十分充裕,並且是一個國內少有的、完全自主研發的遊戲公司。未來燭龍將使用國際知名度極高之引擎,全力打造華人次世代遊戲。產品運作與發展方向不僅僅局限於傳統的PC平台,將與國際知名公司攜手合作於各種不同平台之家用遊戲機領域,使得遊戲產品全方位、多角度地重磅出擊,力求讓更多的人群,不分
年齡 、不分地域、不分國籍,都能感受到華人民族遊戲所帶來的健康、快樂與文化內涵。
2008年 燭龍一年:堅定信念,確立品牌戰略
2008年上半年,隨著成員的逐步充實,燭龍已經擁有了一支真正具備自信、自強、自立精神的研發團隊。燭龍無論在內部研發與外部合作上都有著飛躍性的進展。 內部研發方面:燭龍在朝著多元化、多產品線的方向發展。產品共分為
網頁遊戲 、
RPG遊戲 、RPG遊戲世界觀小說、MMORPG遊戲四種,並且將全面進展。其中最被玩家所關注的RPG遊戲,燭龍會盡百分之百的力量將畫面品質、可玩性與產品後續服務做大幅度地提升。RPG項目的劇情方面,燭龍仍會保持多年來不變的嚴格要求;音樂方面,燭龍的投入力度會比以前更大,效果也更優。
此外,燭龍更欣喜地迎接了不少優秀的加盟職員,他們使燭龍的各項產品能夠有序進行,也使得燭龍對RPG項目更有信心,相信將會極大地超越市場上同類產品。
燭龍力求做出最好的中文RPG遊戲。以通過遊戲這種方式弘揚中華文化,並以此為展示自己理念的渠道。
2009年 燭龍二年:為他人之不敢為與不願為,開展品牌戰略
燭龍第一款小品遊戲《商戰·飛黃騰達》登場。網頁遊戲雖然不是燭龍研發團隊最擅長的項目,但是這更能代表燭龍的研發團隊對比以往的進步:通過網頁遊戲的製作,研發團隊將擁有更多研發的彈性空間與學習機會,使團隊能嘗試更多元的開發設計方向。燭龍相信這無論對《
古劍奇譚網路版 》與公司的長久發展來說,都是一件好事。
RPG遊戲世界觀小說《
神淵古紀 》開始連載,燭龍藉由一部龐大的世界觀小說,讓玩家在還沒能玩到《
古劍奇譚 》與《
古劍奇譚網路版 》之前便對遊戲產生漸進式的了解與喜好。
燭龍官方論壇、燭龍官方部落格、燭龍官方網站、《
古劍奇譚 》第一段宣傳視頻、燭龍EMAIL電子報、百度燭龍吧成立、百度古劍奇譚吧成立、《
古劍奇譚 》宣傳活動正式啟動等一系列提供玩家信息與互動的措施一一付諸執行。這一切的一切,都是向玩家宣示燭龍必承諾言與永尋夢想,也為了研發者和玩家共同的夢想、期盼與愛,不顧嚴酷的市場情況,決心破釜沉舟地尋找中文RPG突破的道路。《
古劍奇譚 》可以說是中國遊戲人對RPG邁向次時代作品的一次努力、探索、嘗試和進步,燭龍希望一切的努力可以給中國的RPG遊戲帶來一些觸動和活力。
2010年 7月10日,《
古劍奇譚 》問世:在數十萬玩家以及多方宣傳支持下,《
古劍奇譚 》宣傳與銷售長虹,陸續推出了《
古劍奇譚 》普通版、豪華版、數字下載版、DLC內容補充下載包、攻略本、美術設定集、周邊等多種產品。同時,《
古劍奇譚 》獲得政府大力支持打擊盜版。為維護本土遊戲軟體行業的發展,著作權保護中心為《
古劍奇譚 》提供著作權保護,特申報全國“掃黃打非”工作小組辦公室採取有力措施,同時對《
唐山大地震 》、《古劍奇譚》與《
唐伯虎點秋香2 》等知名民族產品進行著作權保護,嚴厲打擊非法製作售賣
盜版軟體 及非法網路下載等行為。
《古劍奇譚》配音版創下民族遊戲史上第一次專業的高品質遊戲配音。藉由國內頂級配音團體“
京誠之聲 ”傾情演繹,讓《古劍奇譚》的玩家,能在遊戲的同時,聽到許多喜愛的影視作品中熟悉的聲音。
12月15日,燭龍面臨第一次擴編,將另覓新辦公地點,辦公空間、工作人員皆擴充到原本的兩倍以上。為《
古劍奇譚2 》、《
古劍奇譚網路版 》等新產品研發做好堅實的物質準備。
在年關到來之前,燭龍希望《古劍奇譚》民間配音版本完成、繁體版本上市、網咖版本完成、NVIDIA
3D立體眼鏡 幻境版本完成、改編小說授權、《
神淵古紀 》連載、《
古劍奇譚 》電視劇海選活動、日本市場開拓、電台廣播工程開啟、《
古劍奇譚網路版 》工程版本等等事務能順利如願地有序進行。
2011年 燭龍四年:總結檢討,再度邁向未來之路
《古劍奇譚》下一代作品同時挑戰單機與網遊兩個領域。雖然壓力極大,但是燭龍知道市場的壓力與玩家的期盼都是不容人放鬆歇息的。
《古劍奇譚》在經歷多個DLC(付費下載內容)以及第二結局公布後暫告段落,燭龍對研發與銷售的整體過程做了完整且全面的檢討,同時不斷地參考眾多玩家給予的建議。下一代作品於年底前已完成了內容與劇情設計,一代的優點將予以保持,缺點將全力改善。《古劍奇譚》網遊的開發也同時有序進行,由於對世界觀《神淵古紀》做了極大地補強,所以網遊的內容設計也有了更多的支持,燭龍希望能與眾多玩家共同分享一個內容豐富的古劍世界。
開發單機遊戲與高度內容的網遊總會遇到很多內部與外部的壓力,但團隊成員多年曆練已經習慣,只有經過大風大雨再重新回首過往,才能將更多的感動注入到下一款遊戲之中。經過許多次推翻舊案與激烈討論,比對團隊戰力與資金,單機與網遊挑戰的目標已經漸漸清晰,對研發團隊而言,就只是能不能撐過去的問題而已。
在年關到來之前,燭龍完成了單機與網遊工程版評估,燭龍尚不滿意,因為好還要更好。2012年的挑戰將是艱巨的。燭龍希望《古劍奇譚》改編小說、《神淵古紀》小說、《古劍奇譚》電視劇劇本、《古劍奇譚》移動平台遊戲等事務能順利如願地有序進行。
公司成員 主要成員 李想在2000年10月便加入了北京軟星,也是上海軟星的元老之一。在上海軟星任職期間,李想陸續擔任過研發特助、企劃、後制企劃、項目後制總監等職務。
李想曾參與的項目十分之多,如《仙劍客棧》、《網路三國牌》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》、《仙劍奇俠傳四》等。
無論擔任企劃工作或項目後制工作,李想都會竭盡所能去完成自己的任務,並積極地鼓舞著團隊士氣。
邵芸在2002年7月加入上海軟星,並在之後陸續擔任企劃、項目主企劃和企劃執行指導等職務。
一系列遊戲的大獲成功,使邵芸成為了最受玩家們喜愛的遊戲研發人員之一。
在《古劍奇譚》、《古劍奇譚二》兩部作品中,邵芸擔任了項目總監、企劃總監等職務,負責企劃設定、劇情設定、與企劃相關的實施細節、遊戲氛圍掌控等工作。
鄭雯在2002年7月加入上海軟星,並陸續擔任原創美術、2D美術指導、主美術等職務。
在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗大作戰》和《仙劍奇俠傳四》等多部作品的研發工作,確保了這些遊戲的優良美術品質。
一系列的作品大獲成功後,“胃妖”這個可愛的名字也被越來越多玩家所接受和喜愛。
離職人員 離職人員資料已經從官網刪除。
張毅君從事遊戲開發行業已有20年時間,參與研製的遊戲高達20款之多。張毅君曾就任台灣光畫科技企劃、台灣光譜科技主企劃、台灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監。
2001年,上海軟星創立,張毅君擔任上海軟星的副總經理、項目監製和企劃總監。
在上海軟星的7年內,張毅君參與完成了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款極受業界和玩家好評的經典中文RPG遊戲,取得了輝煌的成就。
除此以外,張毅君帶領的團隊還完成了《漢朝與羅馬》(策略遊戲),《阿貓阿狗2》(RPG遊戲)以及《阿貓阿狗大作戰》(休閒網路遊戲)等其它不同類型遊戲的研發製作。好評如潮的遊戲和積極團結的研發團隊證明了張毅君是一個無論在遊戲製作還是在團隊管理方面都很全面的金牌製作人。
2007年暑期從
上海軟星 離職後,
張毅君 加入了上海燭龍信息科技有限公司。如今的張毅君,將會帶領旗下的眾多精英實現昔日未竟的尋仙之夢!
《
古劍奇譚 》是由
上海燭龍 研發、
GAMEBAR 發行的著名單機遊戲系列,遊戲設定源自於《
山海經 》,故事則以武俠和仙俠為創作題材,以中國神話時代為背景,講述了中國古代俠骨柔情的仙俠文化。
系列首款作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》於2010年7月在兩岸三地發行,發售初期便受到媒體與玩家的廣泛讚譽,後還於2014年被改編為同名電視劇《
古劍奇譚 》。
其二代作品《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》已於2013年8月18在兩岸三地同步發售,該作摒棄了令人飽受詬病的回合制戰鬥方式而嘗試即時制戰鬥,劇情方面則採用了電影化的表現手法。
2014年9 月19日,通過微博發布離任訊息,正式宣布離開上海燭龍,不再擔任上海燭龍總經理職位與GAMEBAR副總裁等任何與古劍奇譚相關職務。
董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔任3D圖形技術員,並於2001年加入上海軟星,其間曾擔任3D程式設計師、項目主程式、程式技術指導和程式技術總監等職務。
在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇俠傳四》三部廣受好評作品的研發工作,其領導開發的遊戲內各類系統都得到了玩家的喜愛。
後備力量 資金方面:上海燭龍獲得北京嘉海房地產開發有限責任公司執行總裁蔣聰偉先生的投資,所獲資金將全部用於產品研發,為華人玩家打造更好更優質的遊戲。
物理引擎級顯示卡:上海燭龍與國際知名顯示卡廠商nVIDIA達成合作協定,燭龍將獲得nVIDIA軟硬體相關支持。
遊戲引擎:燭龍作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》使用的便是國際知名的
Gamebryo引擎 ,也就是上古捲軸4的物理引擎。
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》使用的是Havok
Vision Engine ,同樣用於該引擎所開發的遊戲較為出名的有《工人物語7》、《獸人必須死》系列、《要塞3》等。
遊戲大綱:為了配合遊戲的世界觀還同步推出了小說《
神淵古紀 》。
未來規劃 未來的燭龍:以單機構架網遊,用網遊拓展單機
中國的遊戲研發實力雖然明顯落後國外七年以上,且研發所用資金更是無法同國外大作相比。但是燭龍不會放棄。在華人遊戲等待振興的關鍵時刻,燭龍不會顯示疲倦。燭龍要做的,是比任何人都更務實、更有動力。未來,燭龍還將與更多的國際知名公司通力合作,使燭龍的產品全方位、多角度地重磅出擊,跨出傳統的PC平台並進軍各類次世代家用遊戲機平台。
繼續完成《
古劍奇譚 》單機尋仙之夢,在《古劍奇譚Ⅱ》中創造更多受玩家喜愛的劇情、角色與傳說,也要延續部分劇情、角色與傳說。
持續發展《
古劍奇譚網路版 》。用燭龍團隊一向務實與親民的態度去了解玩家的需求,在今日眾多賺快錢與浮躁的網遊市場中,做出一款包含文化、古劍、中國、仙俠等等具有獨特特色的網遊。燭龍始終相信,只有心懷仙俠逍遙風,思念武俠仁義行,才能做出令玩家盪氣迴腸的網路遊戲,而非所有設計點都為了賺快錢。
不分年齡、不分國籍、不分地域——燭龍將通過不懈的努力,使全球的遊戲玩家都能感受到中華民族遊戲帶來的健康、快樂與文化內涵。
燭龍產品 《古劍奇譚·琴心劍魄今何在》
遊戲介紹 《古劍奇譚》LOGO 《
古劍奇譚 》系列是上海燭龍研發的大型3D仙俠類角色扮演遊戲。
《
古劍奇譚 》是關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。
古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把
湛瀘 劍、一把
七星劍 ,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出御劍一般千古長新的遐思。
和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從
三皇五帝 時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。
“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《
古劍奇譚 》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是只屬於中國的俠骨柔情。
中文名稱
古劍奇譚
英文名稱
GuJian
遊戲類型
RPG
題 材
仙俠
上市日期
2010年7月10日
發行商
系統配置需求
《古劍奇譚》官方攻略本 **推薦的最佳解析度。註:*當使用基本配置級別的顯示卡時,遊戲可正常進行,但部分遊戲特效、畫面可能顯示不正確。請在遊戲畫面選項中關閉特效以獲得正確的遊戲效果。
《古劍奇譚貳·永夜初晗凝碧天》
遊戲介紹 古劍奇譚二·永夜初晗凝碧天 《古劍奇譚二》是上海燭龍信息科技有限公司研發的一款國產中文角色扮演單機遊戲。是《
古劍奇譚 》系列第二部作品,全名為《古劍奇譚貳:永夜初晗凝碧天》,主題為“問道”。古劍二代有著重大的變革:戰鬥由
回合制 變為
即時制 。
遊戲名稱
古劍奇譚貳:永夜初晗凝碧天
遊戲類型
單機角色扮演遊戲(RPG)
遊戲引擎
Havok Vision Engine
戰鬥模式
即時制
上市時間
2013年8月18日
**實際將依據顯示器尺寸與兼容性顯示能夠使用的解析度。建議使用顯示硬體推薦的解析度,否則可能會讓遊戲畫面拉伸。*16:9為遊戲推薦最佳解析度比例。
更多詳細內容請見官網,若有相關變動請以官網提供的最終信息為準。
《商戰》
基本信息
英文名稱:The BizHero
遊戲類型:WebGame
題 材:商戰策略
上市日期:2009年1月15日
運營公司:網元網
遊戲特色
玩家盈利 資源換禮
全球首款盈利式創業網頁遊戲——《
商戰·飛黃騰達 》是由全奢華陣容的上海燭龍研發推出的一款全新經營策略型網頁遊戲。誰說玩遊戲只花錢不賺錢,誰說玩遊戲是浪費時間,《
商戰·飛黃騰達 》一切為玩家著想,在遊戲中通過招募員工、自發創業得到的金錢,全部可以用來換取眾多精彩實物獎勵。從正版遊戲到數位相機,全國通用超市購物券,筆記本電腦到經濟型轎車,只要你想得到的都可以通過你在遊戲中的創業來換取現實的物品。
商戰
激情創業 非商即戰N+1
在封測期間,玩家只要體驗商戰,給出對遊戲的想法或是意見,就可以贏取進入遊戲公司工作的面試機會,產品策劃高薪以待,激情創業只等你來。另外,封測期間N多壓歲活動,入駐就有獎~
逼真創業體驗 非凡遊戲樂趣
《商戰·飛黃騰達》的封測激活碼正在火熱發放中,玩家可以通過各大媒體和遊戲官網領取《商戰飛黃騰達》的封測激活碼。不但玩遊戲不花錢,還能得到實物獎品,讓你充分體驗盈利和創業的快感,這就是完全免費的全球首款盈利式創業網頁遊戲《商戰·飛黃騰達》帶給你的非凡樂趣。還有精彩無比的商戰策略,獨一無二的特色系統,給你功成名就的機會。
《商戰》遊戲操作
《商戰·飛黃騰達》各種操作命令一覽
通過一系列的商戰命令,可以讓您的公司與其他用戶的公司進行商業互動,或打擊或幫忙,都可以通過商戰命令來實現。
命令一覽:
(1) 調查:使用
市場調研員 進行市場調查,了解對手的市場情況。由於任務的特殊性,一次派出的市場調研員數量並非越多越好。
(2) 進攻:直接向目標市場發動攻勢,搶占份額,打擊對手。僅“商戰”、“運輸”人員可執行進攻指令。
(3) 運輸:派遣人員,將必要的資源送達各個分公司。僅“運輸”相關人員可執行此指令。
(4) 調動:將當前公司人員調動到其他公司,以調整人力。兼職員工、形象代言人和新聞發言人不可調動。
(5)開設:使用特派專員在您滿意的地方開設新的分公司。特派專員所在公司的總經理室每升高一級就可以多開設一家分公司。
小貼士:每家公司的註冊規模都是不同的,這要看您的運氣,如果開辦的時候不理想,可要仔細斟酌是就此湊合發展下去呢?還是解散之後另覓吉地再開?
(6)協助:派遣自己的員工去協助與自己同商盟的成員。僅“商戰”、“運輸”人員可執行協助指令。
(7)運作:通過派遣形象代言人,打擊對方的宣傳攻勢。
(8)回收:派遣精算師將商戰過後的冗餘資源歸納回公司的帳目中。
小貼士:精算師可以回收任何地方的冗餘資源(包括對手的公司),而且通過回收指令並不會發生商戰,也就是說,光進行回收,精算師不會受到傷害和損失。請注意,精算師們為了做事穩定,往往效率就不會很高,所以要控制好工作組的行動順序。
(9)洞悉:建立戰略部後,您就通過判斷對手公司商業活動的蛛絲馬跡,來掌控他的全部信息,但此功能每天可使用的次數有限。
小貼士:對手的詳細人事調動和商業動作,將為您創造更多的商戰機會或規避機會,如何運用就看您的商業頭腦了。
(10)班車:乘坐班車,可以將各公司間的人員快速調動。
小貼士:班車的前提是至少要有兩間您自己的公司都已經安排好了車隊。其作用也非常的明顯,快捷、安全的調動您的公司人員,就算被對手洞悉,他也依然沒有辦法。因為效率就是這么高。
(11)遊說:總經理親自出馬在各地遊說,可能獲得豐厚資源,也可能一無所獲,甚至鎩羽而歸。
小貼士:總經理外出遊說,其成果與本次遊說花費的時間與消耗的資源成正比,當然還必須加上很好的一份運氣。簡單來說,厚禮+大量的時間,有可能成為成功的敲門磚。而兩手空空外加沒空去遊說,那么成功率就是可以預見的小了。商業社會的回報往往出人意料,無論是資金、人脈還是士氣,甚至於金燦燦的實物道具都有可能遊說到。
(12)好友:添加選定的目標為好友。
小貼士:也許無緣相見,也許利益紛爭,但存留下一位“朋友”的資料,並且將之標記為自己特定的內容,然後在備註中大大的書寫一筆對他的看法。此舉比依靠系統保留對手資料要可靠的多,也安全得多。因為它不會隨時間流逝而消失,也不會因頻繁變動而讓人遺忘。
(13)郵件:給選定的目標傳送郵件。
《商戰》遊戲資料
新手指南
《商戰》商戰各種地圖圖示說明
《商戰》基本信息介紹
《商戰》中商城的作用及詳細介紹
《商戰》商業行為及操作 商戰相關操作一覽
《商戰》初級教學 商戰通訊錄使用方法
《商戰》頁面信息及基本說明
《商戰》各行業特點詳盡分析
《商戰》中銀行的作用及各種規則詳細介紹
《神淵古紀》
簡介
《
神淵古紀 》是上海燭龍信息科技有限公司正在研發的新RPG遊戲《古劍奇譚》的世界觀衍生小說。
它是以燭龍RPG遊戲《古劍奇譚》的世界觀為背景衍生出的小說,很好地詮釋了RPG的世界觀。同時,它也是對遊戲內容的一個良好補充。看過世界觀小說的玩家朋友,在玩到《古劍奇譚》時也一定能更好地理解這個遊戲。
曾於6月20日開始在燭龍官方論壇上進行不定期連載,現已停止更新。
故事原案: 上海燭龍,某樹
小說執筆: 逐風,某樹
章節 (論壇連載版)
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