Gamebryo引擎

Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的後繼版本,是由Numerical Design Limited最初開發的遊戲中間層,在與Emergent Game Technologies公司合併後,引擎改名為Gamebryo Element。

基本介紹

  • 中文名:Gamebryo引擎
  • 前版本:NetImmerse引擎
  • 開發公司:Numerical Design Limited
  • 編寫程式:C++
  • 代表作:御龍在天等
  • 特點:強大、靈活
簡介,特點,技術細節,商業使用信息,國內授權,

簡介

Gamebryo引擎
Gamebryo Element引擎是由C++編寫的多平台遊戲引擎,他支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。
雖然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的,但他允許使用者添加自己的圖形繪製代碼。Gamebryo包含了長達3500頁的說明書,然而關於Maya的部分卻不完整,有的已經過時。
Emergent為部分客戶提供開發套件,但不提供這些套件的原始碼,而且套件只提供給EGT公司代表面談後認為可以提供的客戶。

特點

強大:遊戲設計
Gamebryo是一個架構良好的API,其目的是提供卓越的性能與真正的多核/多平台的能力。作為一個API,Gamebryo是為提供卓越的性能與真正的多核心和多平台的能力而建造。
Gamebryo幾乎可以自動處理所有的動畫值。這些動畫值可從當今熱門的DCC工具中導出。此外, Gamebryo的Animation Tool可讓您混合任意多的動畫序列。新的Emergent Terrain System拓展了您的(遊戲設計)調色盤,並支持具有行業標準的產品,如PhysX和SpeedTree。Gamebryo提供所有您需要的渲染、動畫及特技效果功能,來創建任何風格的遊戲。
靈活:遊戲引擎
Gamebryo提供強健的和模組化的開發工具,這樣您就可以定製以創造獨特的遊戲,其外觀和玩法是獨一無二的。這些API包括多個剪下和分揀技術,通過只繪製可見物的方法降低CPU使用率
外掛程式驅動的工具和流程到實時渲染系統,靈活性是各級Gamebryo產品線的核心架構原則。 Gamebryo庫的設計是為了在無需修改原始碼的情況下最大可能地允許用戶的個性化。您也可以選擇帶原始碼的授權,並加以修改使其滿足您的需求。
遊戲開發解決方案
擁有超過10年成功的後備支持,Gamebryo是超過12個遊戲風格、數以百計的遊戲所使用的基本技術。 Gamebryo不斷發展變化以應對在遊戲領域不斷變化的技術挑戰。例如,Emergent的Floodgate™數據流處理引擎,在多核心平台(PS3, Xbox 360和多核心的個人電腦)-甚至Wii都簡化了開發挑戰,這樣您就可以同時發展所有的平台,不用犧牲其中任何一個。
Emergent開發了Gamebryo以確保為您提供您所需要的,並幫助您實現您開發項目的願景。
先進的遊戲開發工具
Gamebryo遊戲引擎的核心包括外掛程式工具和包含模組的框架,包括Scene Designer(布局和關卡編輯器)和Animation Tool.。最近發布的Emergent Terrain System延伸您藝術家的能力,以及主機瀏覽器可以讓每個人都預覽或精心測試。這個框架很容易接受現有的第三方和內部的工具和技術,使其擁有令人難以置信的可擴展性。
Gamebryo提供了您所需要的能創建偉大遊戲的完整框架。
高品質,商用級
Gamebryo是一個專業設計的軟體開發工具包。每個Gamebryo發布的產品都進行過廣泛的測試和質量保證,為您的項目提供了堅如磐石的基礎。我們對我們書寫明確、精良編錄的高質量代碼、最佳化您的團隊開發遊戲的速度和效率感到非常自豪。
Gamebryo提供一套完整的示例應用程式以展示產品的特定功能,以及更大的測試應用程式來說明如何集成多種功能,來創建您的原型或製作一個遊戲。
Gamebryo 可以幫助您
* 快速開發出原型並獲得初步可玩製品,讓您能夠為發行商和投資者演示出您的概念
* 提高效率,使藝術家能夠獨立為開發者工作,允許更快的疊代
* 輕鬆地為您的遊戲配置多種平台,更好地確保所有的SKU可同時發行
* 利用高效能的多核心架構 - Gamebryo的Floodgate™數據流處理引擎
* 創建你想要的-任何風格的遊戲-使用模組化、靈活的特色,以及易於擴展,精良編錄的API,讓您無限制地發揮您的遊戲的潛力
業界領先的支持
Emergent致力於幫助您製作出精良的遊戲,與此同時,我們的客戶支持專業人員伴隨您走過每一步。不論是您第一次使用我們的評估版引擎,或是您已經懂得利用Gamebryo API的一切先進的特性和功能,Emergent將幫助您使您的遊戲一鳴驚人。
我們的技術支持團隊是引擎工程團隊的一部分,因此是我們技術和工具的直接開發者在幫助您最大限度地利用我們的技術來製作您的的項目。Gamebryo系統有完整文檔,其代碼易於瀏覽,並且網上論壇全天24小時為註冊用戶提供服務。
當您需要在強化的培訓課程上得到指引、幫助的時候,我們還將提供公司內部專家進行現場培訓。
Gamebryo的最新特點
* 完全支持Wii並擴展了對DirectX 10的支持
* 新的DCC工具 - 一個特製的SoftImage|XSI 6.5導出外掛程式
* 重新設計的幾何系統以最佳化每個平台的性能
* 一個新的與Floodgate數據流處理引擎聯繫在一起的格線修改系統,讓變形技術或蒙皮技術和粒子模擬等方面的性能得到改進
* 拓展了Emergent Terrain編輯器和實時系統,包括支持PhysX
* 改進了Animation System 的性能,增強了Scene Designer以建立團隊合作
* 持續的關注可用性和生產率,比如對更新後的主機SDK的支持,以及目前對編譯程式警告級別4的特殊處理
您還可以利用Gamebryo高性能渲染和模組化的工具包,讓您的客戶擁有豐富的、身臨其境的體驗。
Gamebryo中間件的特點
Gamebryo中間件可以幫助您的團隊創造一流的遊戲。其特點包括:
* 高端材質和渲染效果
* 靈活的渲染、排序、篩選方法
* Floodgate數據流處理引擎,用於實現跨平台的多核開發
* 與主要的三維建模工具整合,包括的3ds Max® 和Maya®以及Softimage|XSI®
* 功能強大的先進的工具鏈整合
* 支持來自於Emergent Partners的業界領先的工具,包括SpeedTree,Scaleform和NVIDIA PhysX等等
* 層次場景圖描繪
* 高效的可視物體的篩選
* 在所有平台上支持先進的三維硬體加速
* 動態碰撞檢測
* 交替撞擊判定模型
* 粒子系統
* 頂點顏色、材質、阿爾法透明、紋理等可定製的著色器(Shader)
* 支持三維音頻
* 詳細層次描繪

技術細節

在它的核心中,Gamebryo遊戲引擎是一套模組化,基本的C++庫。遊戲開發者還可以擴大這些庫來為他們的遊戲創建自定義功能。一個完整的系統授權,遊戲程式設計師可以訪問原始碼,從而個性化和擴大標準庫。
Gamebryo極為靈活。遊戲開發者可以自定義渲染的著色算法,支持各種選擇以使藝術家們的工作在不影響工程師的工作的情況下變得很容易。

商業使用信息

使用Gamebryo的遊戲
遊戲 年份 平台 開發商 發行商
軸心國和同盟軍 2004年 PC TimeGate Studios Atari
邪神的呼喚:地球黑暗角落 2006年 Xbox, PC Headfirst Productions Bethesda Softworks, 2K Games
卡米洛特的黑暗年代 2001年 PC Mythic Entertainment Vivendi Universal Games
上古捲軸IV:湮沒 2006年 PC, Xbox 360, PS3 Bethesda Softworks 2K Games
上古捲軸IV:戰慄孤島 2007年 PC, Xbox 360 Bethesda Softworks 2K Games
地球帝國II 2005年 PC Mad Doc Software Sierra Entertainment
地球帝國III 2007年 PC Mad Doc Software
輻射3 2008年 PC, Xbox 360, PS3 Bethesda Softworks
輻射 新維加斯 PC,Xbox360,PS3 Bethesda Softworks
自由力量大戰第三帝國 2005年 PC Irrational Games Vivendi Universal Games
行會2 2006年 PC 4Head Studios
可汗II:戰爭之王 2004年 PC Gathering Global Star Software, Take 2 Interactive
花花公子情色大亨 2005年 PS2, PC, Xbox Cyberlore Studios Inc. ARUSH Entertainment
紅海 2007年 PC Collision Studios Digital Entertainment Pool
文明4 2005 PC, Mac Firaxis 2K Games
席德梅爾的海盜 2004年 PC, Xbox Firaxis 2K Games, Atari
席德梅爾的鐵路 2006年 PC Firaxis 2K Games
至尊交響樂 2008年 PC Ceidot遊戲工作室
戰錘Online:決戰世紀 2008年 PC EA Mythic Electronic Arts
動物園大亨2 2004年 PC Blue Fang Games Microsoft Game Studios
野生動物園大亨2 2006年 PC Deep Silver B-Alive
星辰變OL 2008年 PC Ceidot遊戲工作室
使用NetImmerse的遊戲
遊戲 年份 平台 開發者 發行商
卡米洛特的黑暗年代 2001年 PC Mythic Entertainment Vivendi Universal Games
上古捲軸III:晨風 2002年 PC, Xbox Bethesda Softworks 育碧公司
上古捲軸III:審判席 2002年 PC, Xbox Bethesda Softworks 育碧公司
上古捲軸III:血月 2002年 PC, Xbox Bethesda Softworks 育碧公司
安特羅皮亞世界 2003年 PC MindArk
自由力量 2002年 PC, Mac Irrational Games Electronic Arts
Futurama 2003 Xbox, PS2 Unique Development Studios Sweden
波斯王子3D 1999年 PC, Dreamcast Red Orb Entertainment
星際迷航:艦橋指揮官 2002 PC Totally Games Activision
動物園大亨2 2004年 PC Microsoft Game Studios
亞瑟王傳奇:見習騎士 2004年 XBox Micro?ds
仙境傳說2:Legend of the Second 2010年 PC Gravity
NavyFIELD 2:Conqueror of the Ocean 2012年 PC SDEnterNET

國內授權

國內使用Gamebryo遊戲引擎的公司及開發的遊戲
遊戲名稱
開發公司
御龍在天
騰訊公司
軒轅傳奇
騰訊公司
QQ飛車
騰訊公司
盛大網路集團
龍門客棧
上海修真網路科技有限公司
古劍奇譚
上海燭龍信息科技有限公司
寵物森林
久游網
魔界2
上海鴻利數碼科技有限公司(金夢遊戲)
俠義道III
黃帝
西安東華鼎盛動漫科技有限公司
源火(血戰王朝)
深圳市盈佳世紀公司
界日迷城OL
四川英圖靈網路科技有限公司

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