計算機邊傳送數據邊檢測信道上的信號電壓大小。
基本介紹
- 中文名:碰撞檢測
- 技術類別:網際網路技術
- 常見形式:3D遊戲
- 方法:模擬算法
計算機邊傳送數據邊檢測信道上的信號電壓大小。
計算機邊傳送數據邊檢測信道上的信號電壓大小。...... 通信信道中的碰撞檢測 就是計算機邊傳送數據邊檢測信道上的信號電壓大小。當一個站檢測到的信號電壓擺動值超過...
碰撞檢測感測器是一款行人碰撞檢測感測器,能夠更精確地檢測車輛與行人之間的碰撞,使彈出式發動機罩的運作更精確。...
《實時碰撞檢測算法技術 》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)埃里克森。...
碰撞測試的內容各個國家標準不同,美國40%ODB正面碰撞速度為64公里/小時,側面碰撞速度為50公里/小時,我國正面100%剛性壁碰撞速度為50公里/時,40%ODB正面碰撞速度...
衝突檢測即傳送站點在傳送數據時要邊傳送邊監聽信道,若監聽到信道有干擾信號,則表示產生了衝突,於是就要停止傳送數據,計算出退避等待時間,然後使用CSMA方法繼續嘗試...
碰撞感測器是安全氣囊系統中的控制信號輸入裝置。其作用是在汽車發生碰撞時,由碰撞感測器檢測汽車碰撞的強度信號,並將信號輸入安全氣囊電腦,安全氣囊電腦根據碰撞感測器...
動態碰撞指的是施工階段因為各種誤差累積、施工邏輯錯亂等影響,發生的設計階段不存在的碰撞。...
《空間目標軌道數據套用——碰撞預警與態勢分析》是2015年1月編輯出版的圖書,作者是陳磊。...
碰撞檢測技術中所用的包圍盒有兩個屬性:簡單性和緊密性。簡單性是指包圍盒間進行相交測試時需要的計算量,這不但要求幾何形狀簡單容易計算,而且要求相交測試算法簡單...
裝配仿真集成了快速碰撞檢測模組,能夠在裝配過程中實現實時的碰撞檢測,備幾何模型適應能力強、自行構造和管理碰撞檢測計算場景、計算速度快等特點,並能夠自定義計算精度...
CSMA/CD即載波偵聽多路訪問/衝突檢測,是廣播型信道中採用一種隨機訪問技術的競爭型訪問方法,具有多目標地址的特點。它處於一種匯流排型區域網路結構,其物理拓撲結構正...
第20章 桌面類遊戲——《激情檯球》本章介紹了Android 3D遊戲《激情檯球》的開發。主要介紹了檯球與檯球的碰撞檢測實現、檯球與球桌的碰撞檢測實現和進球的判定實現...
仿真引擎(Simulation Engine)負責把用戶輸入、碰撞檢測、腳本描述等既定任務送入世界,並確定虛擬世界中將要發生的動作。對網上VR系統來說,可能在多個仿真過程互相不同...