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全球首款由
上海燭龍獨立研發的盈利式創業
網頁遊戲——《商戰·飛黃騰達》,於2009年1月15日15點15分正式上市開啟限量封測。因
網元網分裂,故停止運營。《商戰·飛黃騰達》講述了一個小職員在無意中鹹魚翻身成為商場巨頭之子的故事。玩家扮演的小職員在接手公司之後展開一系列在商場上和其他的競爭對手搶奪市場的激烈競爭。在《商戰》中,你可以盡情施展自己的商業才華。積累資源、發展事業、培訓員工,直到自己的公司傲視群雄,成為世界上最知名的企業。商場如戰場,《商戰》為您提供的借貸、運作、遊說等種種手段,絕對會
...還在面對金融危機而
惶惶不安嗎?趕快加入《商戰·飛黃騰達》!無需下載點擊即玩,您只需打開IE就能進入到《商戰·飛黃騰達》的世界,管理公司擴大業務積攢“
創業基金”,價值不菲的實物獎品,讓您徹底拒絕金融危機。
還在為單調工作感到乏味嗎?《商戰·飛黃騰達》讓您在上萬人的面前,輕鬆成就一份事業,打敗對手擴建事業。您就是21世紀的
商業大亨!
還在為找不到工作而鬱悶嗎?《商戰·飛黃騰達》是您進入社會的必修課:模擬真實又富含趣味的商業環境,能助您輕鬆了解各大行業的差異,為您的工作選擇指明方向,更有豐厚的實物獎品白送給您!
《商戰·飛黃騰達》,是全球首款盈利式創業網頁遊戲,由國內最大的單機遊戲運營商
網元網代理。在遊戲中,您將扮演一個大企業的
總裁,直接掌管整個企業的運作。招聘員工拓展業務,通過“商戰”打擊對手,搶奪對手的資金、員工甚至
人脈,是遊戲真正的樂趣所在。
操作指南
《 商戰·飛黃騰達》各種操作命令一覽
通過一系列的商戰命令,可以讓您的公司與其他用戶的公司進行商業互動,或打擊或幫忙,都可以通過商戰命令來實現。
命令一覽:
(1) 調查:使用
市場調研員進行市場調查,了解對手的市場情況。由於任務的特殊性,一次派出的市場調研員數量並非越多越好。
(2) 進攻:直接向目標市場發動攻勢,搶占份額,打擊對手。僅【商戰】、【運輸】人員可執行進攻指令。
(3) 運輸:
派遣人員,將必要的資源送達各個分公司。僅【運輸】相關人員可執行此指令。
(4) 調動:將當前公司人員調動到其他公司,以調整人力。兼職員工、形象代言人和新聞發言人不可調動。
(5)開設:使用特派專員在您滿意的地方開設新的分公司。特派專員所在公司的總經理室每升高一級就可以多開設一家分公司。
小貼士:每家公司的註冊規模都是不同的,這要看您的運氣,如果開辦的時候不理想,可要仔細斟酌是就此湊合發展下去呢?還是解散之後另覓吉地再開?
(6)協助:派遣自己的員工去協助與自己同商盟的成員。僅【商戰】、【運輸】人員可執行協助指令。
(7)運作:通過派遣形象代言人,打擊對方的宣傳攻勢。
(8)回收:派遣
精算師將商戰過後的冗餘資源歸納回公司的帳目中。
小貼士:
精算師可以回收任何地方的冗餘資源(包括對手的公司),而且通過回收指令並不會發生商戰,也就是說,光進行回收,精算師不會受到傷害和損失。請注意,
精算師們為了做事穩定,往往效率就不會很高,所以要控制好工作組的行動順序。
(9)洞悉:建立戰略部後,您就通過判斷對手公司商業活動的蛛絲馬跡,來掌控他的全部信息,但此功能每天可使用的次數有限。
小貼士:對手的詳細人事調動和商業動作,將為您創造更多的商戰機會或規避機會,如何運用就看您的商業頭腦了。
(10)班車:乘坐班車,可以將各公司間的人員快速調動。
小貼士:班車的前提是至少要有兩間您自己的公司都已經安排好了車隊。其作用也非常的明顯,快捷、安全的調動您的公司人員,就算被對手洞悉,他也依然沒有辦法。因為效率就是這么高。
(11)遊說:總經理親自出馬在各地遊說,可能獲得豐厚資源,也可能一無所獲,甚至
鎩羽而歸。
小貼士:總經理外出遊說,其成果與本次遊說花費的時間與消耗的資源成正比,當然還必須加上很好的一份運氣。簡單來說,厚禮+大量的時間,有可能成為成功的敲門磚。而兩手空空外加沒空去遊說,那么成功率就是可以預見的小了。商業社會的回報往往出人意料,無論是資金、
人脈還是士氣,甚至於金燦燦的實物道具都有可能遊說到。
(12)好友:添加選定的目標為好友。
小貼士:也許無緣相見,也許利益紛爭,但存留下一位“朋友”的資料,並且將之標記為自己特定的內容,然後在備註中大大的書寫一筆對他的看法。此舉比依靠系統保留對手資料要可靠的多,也安全得多。因為它不會隨時間流逝而消失,也不會因頻繁變動而讓人遺忘。
(13)郵件:給選定的目標傳送郵件。
特色系統
首先呢,既然是以商盟為單位的股票,就要設立一個股票名稱。這裡有兩種方法,第一種是商盟按照一定的規則自由設計,第二種是由系統設計多個股票名稱,然後由商盟來競選。不過這些相對次要一些。
第二點,非常關鍵的一點,如何設計股票的走勢,這一點是獨立設計股票系統的難點,因為股票在一定程度上是可控的,但又不是能簡單控制的,所以如果簡單的由系統隨即設計漲跌的話,顯然只會把股票“變質”為彩票。為了設計出股票的可控性,由玩家為基礎的商盟是相對有利的選擇,而且不會輕易的被認為控制而演變為少數人刷錢的工具。
如何做到可控,但又不能輕易控制是這一系統的難點,所以這個標準怎么設定是很關鍵的,個人有一個還在完善中的想法,就是依照商盟的總體攻擊輸出,兵力總量,以及戰鬥勝利與失敗次數的比值來確定這個商盟股票的漲跌,例如A商盟攻擊B商盟10次,全部勝利,按照比例,A商盟的股票上漲XXX點,同時這10次戰爭消耗掉B盟1000產品經理,再按照比例,B盟的股票下跌XXX點,這只是一個比較顯而易見的例子,大家有什麼測定漲跌的標準可以討論發言。
第三點,股民的範圍,依照第二點的規則,本人感覺還會有不可遇見的漏洞,可能會被某些牛人利用來破壞遊戲平衡,所有在股民的範圍也需要仔細斟酌一下。
遊戲評價
資源換禮
全球首款盈利式創業網頁遊戲——《商戰飛黃騰達》是由全奢華陣容的上海燭龍研發推出的一款全新經營策略型網頁遊戲。誰說玩遊戲只花錢不賺錢,誰說玩遊戲是浪費時間,《商戰飛黃騰達》一切為玩家著想,在遊戲中通過招募員工、自發創業得到的金錢,全部可以用來換取眾多精彩實物獎勵。從正版遊戲到數位相機,全國通用超市購物券,筆記本電腦到經濟型轎車,只要你想得到的都可以通過你在遊戲中的創業來換取現實的物品。
激情創業
在封測期間,玩家只要體驗商戰,給出對遊戲的想法或是意見,就可以贏取進入遊戲公司工作的面試機會,產品策劃高薪以待,激情創業只等你來!另外,封測期間N多壓歲活動,入駐就有獎~