三維空間設計基礎

三維空間設計基礎

《三維空間設計基礎》是2009年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司,遼寧美術出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:三維空間設計基礎
  • ISBN:7531443708, 9787531443704
  • 頁數:88頁
  • 出版社:北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司,遼寧美術出版社
  • 出版時間:2009年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《三維空間設計基礎》內容簡介:當我們把美術院校所進行的美術教育當做當代文化景觀的一部分時,就不難發現,美術教育如果也能呈現或繼續保持良性發展的話,則非要”約束”和“開放”並行不可。所謂約束,指的是從經典出發再造經典,而不是一味地兼收並蓄:開放,則意味著學習研究所必須具備的眼界和姿態。這看似矛盾的兩面,其實一起推動著我們的美術教育向著良性和深入演化發展。這裡,我們所說的美術教育其實有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創造,這可以說是我國現有的教育體制和教學內容的主要部分;其二,則是建立在美學意義上對所謂藝術人生的把握和度量,在學習藝術的規律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創造力。由於眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這並沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進行系統化、當代化的轉換;另一方面需要將藝術思維、設計理念等這些由“虛”而“實”體現藝術教育的精髓的東西,融入我們的日常教學和藝術體驗之中。

目錄

第一章 三維空間
第一節 課程定位與教學重點/008
一、課程定位/008
二、三維空間藝術設計的重點/008
第二節 三維空間藝術設計任務/011
一、環境設計/011
二、道具設計/017
三、材質設計/011
四、燈光設計/012
五、透視設定/013
第三節 三維空間藝術設計步驟/014
一、劇本分析/014
二、三維空間場景風格定位/015
三、道具設計/017
四、草圖表達/018
五、繪製色稿/020
六、電腦輔助建立模型/020
七、電腦輔助渲染氣氛/021
八、場景輸出/022
九、崗位能力要求/022
第二章 實訓項目一:3ds max 打造《功夫熊貓》動畫場景
第一節 分場景分析/024
一、風格分析/024
二、色調分析/024
三、製作技法分析/024
第二節 場景建模/024
一、製作樹幹模型/024
二、製作樹枝模型/026
三、拆分樹幹UV/028
四、用Photoshop處理UV貼圖/032
五、處理樹幹uV及樹枝材質/033
六、樹葉的製作/035
七、石頭和地面的製作/039
八、渲染氛圍/045
第三章 實訓項目二:3ds max 打造《汽車總動員》動畫場景
第一節 場景分析/050
一、風格分析/050
二、色調分析/050
三、製作技法分析/050
第二節 場景建模/050
一、利用線、面命令搭建路面/051
二、建立房屋基本框架/053
三、製作窗框和玻璃/059
四、利用編輯多邊形製作柱子/061
五、製作前牆和瓦頂/063
六、製作遮陽篷和路燈/068
七、製作花和輪胎/071
八、製作路牌/077
九、合併場景建立霓虹燈/080
第三節 氣氛渲染/081
一、為模型指定材質/081
二、為場景設定燈光/086
第四節 設定動畫/087
第五節 渲染輸出/88

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