三維動畫創作

三維動畫創作

《三維動畫創作》是2012年中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是侯沿濱,劉超,張天翔。

基本介紹

  • 書名:三維動畫創作
  • 作者:侯沿濱,劉超,張天翔
  • ISBN:9787565703935
  • 頁數:197
  • 定價:49.00元
  • 出版社:中國傳媒大學出版社
  • 出版時間:2012-4
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 副標題:三維動畫創作·渲染製作
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《"十二五"動畫專業重點規劃教材·21世紀動畫專業核心教材:三維動畫創作:渲染製作》主要分為三個部分,首先是材質和貼圖的製作,分別使用3sdMax和Maya軟體對模型進行材質紋理等設定;其次是燈光,主要包括基本燈光屬性、燈光陣列的打法,以及角色、實物與場景的製作實例;最後是渲染器的相關知識,如MentanRay渲染器的設定、貼圖烘焙的技巧等。

編輯推薦

本書分材質與貼圖、UVW貼圖與UVW展開、燈光攝影機和渲染、ZBrush、3ds Max之mentalray渲染器五章,內容包括:貼圖的套用、UVW貼圖等。

目錄

第一章 材質與貼圖
第一節 什麼是材質貼圖
一、色彩
二、光滑與反射
三、透明與折射
第二節 平板(節點)材質編輯器
一、Maya中的套用
二、3ds Max中的套用
第三節 精簡材質編輯器
一、3ds Max中的打開方法
二、精簡材質編輯器的構成元素
三、材質編輯工具
四、材質/貼圖瀏覽器
五、Standard材質的類型
六、其他常用材質
第四節 項目實訓
一、多維/子對象材質製作
二、Ink'n Paint材質
第二章 UVW貼圖與UVW展開
第一節 貼圖的套用
一、2D貼圖
二、3D貼圖
三、合成器貼圖
四、反射和折射貼圖
第二節 UVW貼圖
一、變換UVW貼圖Gizmo
二、UVW貼圖類型
第三節 UVW展開
一、UVW展開
二、編輯UVW
第四節 Deep Paint 3D軟體
第五節 項目實訓:烘焙貼圖製作
第三章 燈光攝影機和渲染
第一節 Maya中燈光的設定
一、燈光顏色屬性與強度屬性設定
二、燈光照明選項設定
三、燈光衰減設定
四、燈光特殊屬性設定
五、聚光燈特殊屬性設定
六、遮光罩設定
七、燈光顏色貼圖基本套用
第二節 3ds Max中燈光攝影機的設定
一、燈光
二、攝影機
第三節 3ds Max中渲染的設定
一、時間輸出
二、要渲染區域
三、輸出大小
四、選項
五、高級照明
六、渲染輸出
七、指定渲染器
第四節 項目實訓
一、基礎燈光的製作
二、室內場景的燈光布局
第四章 ZBrush
第一節 ZBrush的基礎知識
一、基本視圖操作
二、ZBrush中模型的導入與導出
三、法線貼圖和置換貼圖的導出(Exporting Normal and Displacemenc maps)
四、GoZ外掛程式轉換
第二節 ZBrrush4.O界面詳解
一、Light Box
二、控制視圖的按鈕
三、視圖左側的雕刻按鈕
四、視圖上部的雕刻控制按鈕
五、Tool面板
第三節 項目實訓
一、人物頭像雕刻
二、Alpha的使用
第五章 3ds Max之mental ray渲染器
第一節 3ds Max大渲染器
一、mental ray渲染器
二、VRay渲染器
三、Final Render渲染器
四、Brazil渲染器
第二節 mental ray的燈光
一、mr區域泛光燈
二、mr區域聚光燈
三、mr Sky和mr Sun
第三節 mental ray的材質貼圖
一、Arch&Design
二、Car Paint材質
三、SSS材質(3S材質)
四、Autodesk材質
五、mental ray
第四節 mental ray的攝影機
一、景深
二、運動模糊
第五節 mental ray的渲染
一、陰影渲染的參數設定
二、天光渲染的參數設定
三、室內燈光渲染的參數設定
第六節 項目實訓
一、SSS材質的製作
二、置換貼圖的製作

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們