minutes(乙野四方字創作輕小說)

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基本資料,小說簡介,人物簡介,小說中遊戲設定,

基本資料

作品名稱:Minutes
作者:乙野 四方字
插圖:ゆーげん
文庫:電擊文庫

小說簡介

Minutes ——絕對一分鐘
私立穗尾付學園高中一年級1班學生,相上櫻,是個擁有在一分鐘的絕對時間內能讀取對手內心真實想法這一特殊能力的人。
“作為一年生成為學生會會長”——有著勃大野心的櫻,利用[絕對時間]特殊能力,在班級里絕妙的扮演著值得依賴,不招人嫉恨,和藹可親的班長這一角色。
但是有一天,因某件突發事件,自身秘密被現任學生會副會長琴宮遙所知道。
櫻為了掌握遙的弱點,挑戰她提出來的心理遊戲——[傻瓜與天才遊戲]。
Minutes——神的幸運、天使的不幸
擁有「讀取對方內心所想」這一能力的minutes能力者——相上櫻面前出現了勁敵。
那是所謂「百戰百勝」,如同神明一般的少年守垣內明芳。
品嘗了他所無法理解的敗北的的滋味,櫻想到了一個妙計——與在學園中非常有人氣的「冒失娘中的冒失娘」——明芳的雙胞胎妹妹芽明聯盟。而芽明為了讓明芳改正其傲慢的行為舉止,希望櫻打敗她的哥哥,於是願意結盟。
「創作遊戲研究會」的成員也捲入其中。
櫻與明芳將用「華爾茲的14章」一決勝負。
掌控命運的「神」與讀心的「策士」。
白熱化的心理戰終將走向何處?!
風險與收益並存的學院欺詐戀愛劇,再次拉開帷幕!

人物簡介

相上櫻
私立穗尾付學園高中一年級1班學生,擁有【在一分鐘的絕對時間內讀取對手內心真實想法】的Minutes能力者。為了達成“作為一年生成為學生會會長”的野心,不論手段賺取學生point。在狡猾性格的另一面,卻意外的心軟有人情味兒。
相上櫻相上櫻
琴宮遙
私立穗尾付學園高中二年級2班學生。隸屬於[創作遊戲研究會],現任學生會副會長。雖然老師或者同學對其評價頗高,給別人留下可愛印象,但是作為心理遊戲[傻瓜與天才遊戲]的創作者,也有著絕頂聰明的一面。
琴宮遙琴宮遙
波名城淺美
私立穗尾付學園高中一年級1班學生。櫻的同班同學,也是從小一起長大的青梅竹馬。是個睜著大眼,不可思議的謎樣少女。胸前抱有名為依子日本玩偶。對櫻來說,也是絕對要守護的重要存在。
相瀨茉莉
私立穗尾付學園高中二年級1班學生。好奇心旺盛的美女。表情,風貌豐富。特別是胸部,能吸引無數男生的眼球。在機緣巧合下,開始注意到櫻的能力。
琴宮彼方
私立穗尾付學園高中一年級2班學生。遙的妹妹。因某個原因不願去學校。對其姐全身心的依賴。是個文靜中帶點天然呆的少女。
岸良夏凪岸良夏凪
岸良夏凪
私立穗尾付學園高中一年級2班學生。隸屬於[創作遊戲研究會]。彼方的同班同學。是個擁有中性美的翩翩少年。時不時露出冷峻的眼神。詫異櫻的好人行為,從生理上不喜歡他。
鬼燈蓬
私立穗尾付學園三年級1班學生。是統治穗尾付町的鬼燈一族的孫女。人生軌跡由祖父全權定奪。是個沒什麼情緒變動,經常面無表情的女孩子。
乾陣內
私立穗尾付學園二年級1班學生。品行不佳,即不良少年。感到自己與蓬之間有著不一樣的羈絆存在。加入了不太符合自身形象的「創作遊戲研究會」。目前正在研發遊戲「華爾茲的14章」。
守垣內明芳
私立穗尾付學園二年級1班學生。是從東京來的轉校生。為人直率、天真無邪,不帶任何惡意。行為舉止不在乎別人的眼光。是被神明眷顧的——“百戰百勝”的少年。
守垣內 芽明守垣內 芽明
守垣內芽明
私立穗尾付學園二年級1班學生。是明芳的雙胞胎妹妹。被稱為「冒失娘中的冒失娘」的天然美少女。因為老是在男性面前摔跤,因此裙子裡穿著(有人贊成有人反對的)安全褲。

小說中遊戲設定

[傻瓜與天才遊戲]
遊戲人數:2人。(最理想的人數,還應加上裁判)
玩家首先要確定誰是[傻瓜],誰是[天才](可以用任一方法確定)
角色確定之後,聽從裁判的口令開始遊戲。
遊戲開始後,[傻瓜]和[天才]開始自由對話。勝負根據以下規則判定。
[傻瓜]——對於[天才]說的話,絕對不能進行理解,絕對不能信服認可。
[天才]——對於[傻瓜]說的話,必須進行理解,必須信服認可。
[傻瓜]和[天才],違反各自原則的那方判定為輸。
「華爾茲的14章」
使用道具:撲克牌。
遊戲人數:2~4人(人數可依據撲克牌的副數調整)
【準備】每一玩家手持不同花色、代表數字1~13的撲克牌,稱之為「持有牌」。
決定一名玩家為莊家。使用任何方法都可以。
【1】莊家打出一張持有牌,牌面需朝下。這張牌稱之為「手牌」。
【2】其餘閒家需要宣言change 或是 open 。
選擇宣言change :閒家不打出手牌。
選擇宣言open :閒家打出1~3張手牌。
注意:閒家打出的手牌數字合計不可超過13。
【3】選擇宣言open 的閒家
翻開莊家和閒家打出的手牌,手牌數字合計為14時,則閒家勝
閒家只打出一張手牌時,若此牌與莊家打出的手牌組成對子時,則莊家勝。
注意:對子7均滿足雙方的獲勝條件。這裡作為特例判定為莊家勝。
同時打出的情況下,數字相同也判定為莊家勝。
已使用的手牌需放入棄牌堆,並不可再次使用。此牌稱之為「棄牌」。
閒家全體宣言 change 的情況
莊家將手牌翻開並放入棄牌堆,這張手牌不可再次使用。
但是,遊戲中莊家有一次機會選擇宣言 invisible 。
選擇宣言 invisible 時,莊家可以不亮出手牌,直接將牌放入棄牌堆。
一回合結束。
【4】 莊家的下家成為莊家,重複【1】的步驟。並以此類推。
莊家在未分出勝負之前使用完所有持有牌時,判定為勝。
閒家在未分出勝負之前使用完所有持有牌時,判定為負。
例:
莊家:紅心6 閒家:方塊8 6+8=14 閒家勝
紅心9 方塊9 9=9 莊家勝
紅心4 方塊2方塊3方塊5 4+2+3+5=14 閒家勝
除此以外均為平局。

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