簡介
故事是講述一個
冒險者進入到廣大的地底帝國,收集了許多寶藏的故事。在遊戲的結尾,冒險者進入到Zork Ⅱ的區域,
繼續探險。
玩膩了聲光效果華麗的遊戲,可以嘗試看看簡樸的文字遊戲,也可以順便練習英文能力。
在
使命召喚7:黑色行動(Call of Duty:Black Ops)中,在刑訊室從椅子上掙脫之後,能進入CIA的終端,在終端中輸入zork就能進入這個經典的遊戲。
發展歷程
前期發展
Zork是一個互動式故事計算機遊戲。
1970 年,一種名為MDL的計算機語言在
麻省理工學院被開發出來,用於替代LISP。雖然MDL未能成功地完成自己最初的使命,但卻造就了不少著名的遊戲,也算是“
無心插柳柳成蔭”吧。第一款採用MDL編寫的遊戲是多人圖形遊戲《迷宮》(
Maze),遊戲允許兩名玩家在同一迷宮裡互相追逐射擊,玩家在各自電腦上所見到的畫面會根據其視角及迷宮的結構實時更新,這大約算是史上第一款網路射擊遊戲。《迷宮》的作者是麻省理工學院動態建模部(DM)的研究生大衛·萊布林。
1977年正是《
探險》熱潮席捲
ARPAnet的時候,
麻省理工學院的一些無聊分子開始琢磨如何改進這部遊戲,畢竟《
探險》是用FORTRAN編寫的,局限性很大,例如,遊戲只接受雙單詞指令,並且無法添加任何新的內容。
1977年5 月底,大衛·萊布林用MDL開發了一套指令系統,並與另兩位程式設計師馬克·布蘭克和提姆·安德森一起,用這套系統編寫了一個由四個場景組成的遊戲原型。半個月後,他們為遊戲加入更多的地圖和更複雜的謎題,將之稱為“Zork”(後人譯為《
魔域帝國》)。“Zork”是當時流行於程式設計師中間的一個口語單詞,通常用作動詞,沒人知道是誰發明了它,大約是源自另一個杜撰而來的詞—— “Zorch”,意為“徹底毀滅”。雖然《
魔域帝國》沒有《
探險》那么大的場景,但卻擁有更豐富的內容——小偷、石怪、
獨眼巨人、
水塘、水庫、房屋、森林、
冰河、迷宮……更重要的是,你可以很方便地為它添加新的場景、物品和生物。
短短兩周內,《
魔域帝國》便經歷了數次大的設計變動,例如房屋內的
深坑被填平,成群的
格魯怪物出現在黑暗之中,加入了貫穿多個場景的河流,加入了可裝載物品的交通工具——船隻。其中最重要的三次變動(同時也是
遊戲史上的三個“第一”)發生在 9月:一是首次在遊戲中加入了時間因素,隨著時間的推移,晝夜會交替,油燈會熄滅;二是加入了第一個可以互動、可以像玩家一樣完成各種任務的NPC——機器人;三是加入了第一個完整的“
龍與地下城”風格的
戰鬥系統,主角有受傷、昏迷、死亡等不同狀態,不同的體力值適用不同的武器,每個怪物有各自的戰鬥風格。此外,遊戲還加入了濃重的黑色幽默風格,例如,當你身陷火山區的時候,會有
侏儒出現在你的面前,要求你用金錢換取自由,統治
地下王國的 Flathead家族也第一次出現在了遊戲當中,Flathead大帝的頭像被印在
魔域帝國的每一枚硬幣(Zorkmid)和每一張郵票之上。需要提醒大家的是,遊戲中的所有這些內容全部是用一行行文字表達,然後在腦海中加工而成的,並沒有任何圖像,因此無論是開發者還是玩家,都需要具備豐富的想像力。萊布林還對遊戲的存儲功能作了改進,原先每個存檔檔案需占用數百K位元組,這在當時是極其
奢侈的。
值得一提的是,遊戲裡的許多內容都是來自用戶的反饋,可以說沒有這些建議和意見,《
魔域帝國》就不可能如此成功。這足以說明英雄與民眾在歷史發展中的辯證關係,不是嗎?
此後的故事就像一部標準的個人創業史。
後期歷程
1979年2月,萊布林、
布蘭克和
安德森組建 Infocom公司。
1979年Infocom公司推出《
魔域帝國》的TRS-80版本,發行商是著名的Visicorp公司(PC上第一套電子製表軟體“VisiCalc”的製作者);
1980年,Infocom推出《
魔域帝國》的Apple II版本,6000份遊戲在八個月內一售而空;
1981年1月,Infocom推出大型機的最終版本,容量達1兆,這也是當時記憶體的極限。在不同的電腦平台上,《
魔域帝國》共售出約100萬份,Infocom公司一躍成為當時最大的電腦遊戲公司。《
魔域帝國》系列一共推出過10部遊戲。
1981年6月Infocom脫離Visicorp公司,發布《魔域帝國2》;
1982年秋天發布《魔域帝國3》;
1986年,Infocom公司被Activision公司以 750萬美元收購;
1987年推出的《超越魔域帝國》(Beyond Zork)首次採用圖形界面,並加入了可實時更新的地圖顯示,以及男女主角的選擇;
1988年的《魔域帝國零號》(Zork Zero)在圖像上有了長足的進步;
1993年的《重返魔域帝國》(Return to Zork)利用剛推出不久的CD-ROM的大容量,集成有各種多媒體特性;
1996年的《魔域帝國:復仇者》(Zork:Nemesis)採用可360度旋轉的“Z-Vision”引擎,內容上放棄了原先的黑色幽默風格,轉向較為陰沉的格調;
1997年推出的《魔域帝國審判者》(Zork Grand Inquisitor)重拾黑色幽默風格,據說是三部曲中的第一部,可惜後兩部時至今日依然毫無動靜。
相關指令
zork遊戲中的部分指令蒐集整理如下(按
英文字母排序):
英文指令 | 中文解釋 | | 英文指令 | 中文解釋 | | 英文指令 | 中文解釋 |
close | 關閉 | | inventory | 檢查隨身攜帶物品 | | pull | 拉 |
diagnose | 檢查自身健康狀態 | | jump | 跳起 | | shout | 叫喊 |
drink | 飲用 | | kill | 殺死 | | swim | 游泳 |
drop | 丟棄 | | | 舉起 | | take | 拿走 |
eat | 食用 | | look | 觀望四周 | | talk | 對話 |
enter | 進入(門、房間等) | | move | 移動 | | throw | 擲出 |
examine | 查看物件 | | open | 打開 | | tie | 綁起 |
exit | 退出(門、房間等) | | pick up | 撿起 | | turn on | 打開開關 |
grab | 抓起 | | push | 推 | | | |