戰鬥系統

戰鬥系統是游族網路出品的手機遊戲《女神聯盟》中的玩法。

戰鬥系統是游族網路出品的網頁遊戲《軒轅變》中的特色系統。用簡單的一句話概述就是:普通攻擊回合制,技能攻擊即時制。

基本介紹

  • 中文名:戰鬥系統
  • 出自遊戲:《軒轅變
  • 屬性:特色系統
  • 分類:命、攻擊、恢復
  • 發行商游族網路
  • 規則:普通攻擊回合制,技能攻擊即時制
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戰鬥系統簡介

戰鬥系統是游族網路發行的手機遊戲《逾時空機戰》中的玩法。
1.遊戲中哪些是可以吃的道具,都有哪些效果?
遊戲戰鬥中一共有5個可以吃的道具,其中包括暴走(效果:直接進入暴走狀態);升階(效果:提升主炮等級,滿階進入暴走);護盾(效果:吸收敵方子彈,免疫傷害);能量(效果:回復能量值,滿格激活奧義狀態);恢復(效果:回復一定量生命值)。
2.道具效果的持續時間有多久,重複吃到時間是否疊加?
道具中能量,恢復為非延時回復道具;升階為永久提升主炮等級,滿階後進入暴走狀態,持續時間視個人培養而定;暴走直接進入暴走狀態,持續時間視個人培養而定,且時間要長於升階進入的暴走時間;護盾時間為恆定,5s。以上持續時間並不會疊加,而是刷新當前時間。
3.戰鬥中怎么算被敵人命中,損失生命值的條件是什麼?
主角戰機中心會有一顆發亮的光點,敵人子彈命中或機體碰撞到光點時才會對玩家造成傷害,且受傷後會有短暫的閃爍無敵時間,期間不會受到任何傷害。
4.關卡戰鬥中掉落的水晶有什麼用?
關卡中的掉落的水晶為分數獎勵,加的越多分數越多。
5.戰鬥中有什麼清除敵方彈幕的方法?
當前戰鬥中有4種清除彈幕方法,第一種是暴走擊殺,暴走狀態下擊殺敵人,這個敵人的彈幕將消除;第二種為釋放技能,釋放技能時可消除當前螢幕上所有的敵方彈幕;第三種為釋放奧義和奧義擊殺,釋放奧義時可清楚當前螢幕上所有地方彈幕,擊殺敵人也會將這個敵人的彈幕消除;第四種為護盾持續時間結束,當護盾持續時間結束時會將當前螢幕上所有地方彈幕清除。
6.戰鬥界面上有哪些信息和可操作功能?
左上角按鍵,點擊可暫停或退出當前關卡;螢幕上方為玩家戰機的生命值;無盡模式獨有右側信息欄,包括當前無盡得分,已獲得寶箱以及歷史最高分;無盡模式獨有左側道具欄,點擊可使用擁有的空中支援道具;上下分別為奧義和技能的使用按鍵(其中根據戰機品質,奧義未開啟時為隱藏),點擊即可釋放當前技能和奧義。
7.遊戲中的敵人有哪幾種?
種類上敵人可以分為秒死怪,小型怪,隊長怪,精英怪和Boss,敵人的強度依次遞增。
8.技能有什麼用?
使用技能可以對當前螢幕上的敵人造成大量傷害,傷害視玩家培養而定,同時清除螢幕上所有敵方彈幕。
9.怪物身上的飄字,連殺有什麼用?
怪物身上的飄字為對怪物的傷害,不同顏色代表不同傷害狀態。其中抵抗為對怪物沒有造成傷害。連殺為短時間持續擊殺的數量統計。
10.暴走和奧義有什麼區別?
奧義跟暴走相比,除了彈幕變化之外,輸出傷害要高於暴走狀態,而且奧義狀態下主角戰機的各項屬性都會有加強。並且在開啟時可以清除當前螢幕上的彈幕。

手機遊戲玩法

戰鬥是《女神聯盟》手遊版的核心玩法,遊戲採用最新的骨骼動畫技術,使女神和英雄在戰鬥中可以展現他的喜怒哀樂。在戰鬥中可以獲得大量的金幣、寶箱等獎勵。
戰鬥時,戰鬥界面主線顯示在戰鬥過程中獲得的金幣數、裝備數、剩餘時間、我方陣容的生命值以及怒氣值等等。玩家可選擇手動操作,自動操作兩種戰鬥模式。手動模式下,玩家可自動控制女神和英雄的技能大招進行釋放。
戰鬥系統
當英雄怒氣值滿時,點擊相應的英雄頭像可以消耗怒氣釋放技能大招。當女神怒氣滿時,會有2個女神技能大招供玩家選擇進行釋放。地方主動釋放的技能玩家可以依靠技能策略進行打斷,這也是本遊戲戰鬥系統的核心玩點。
值得注意的是,這裡手動放大招的時機非常有講究,甚至可以用來搶先手打斷敵人的招數先發制人。對英雄的了解加深也能增加我們使用大招的經驗和水平,對此沒有最好的方法,而每個人有自己獨特的理解和技巧。
戰鬥過程中,戰鬥時間越長,出戰英雄死亡越多,戰鬥評價將會越低;當超過戰鬥時間或者場上英雄全部死亡時,即宣告戰鬥失敗。

網頁遊戲玩法

戰鬥規則:
1. 出戰人數:封測階段,雙方只能各出戰5人。
2. 出手順序:普通攻擊根據攻擊速度的快慢決定誰先出手,技能隨時出招。
3. 攻擊目標:普通攻擊默認前排敵人,技能攻擊取決於技能本身描述(前排、後排、全體)。
4. 勝負判定:戰鬥雙方中的一方,出場人數全部死亡,戰鬥結束,仍有存活的一方勝利。
技能釋放詳解:
1. 釋放主動技能需要消耗靈氣,靈氣槽暫定為10格,本方角色共用一個靈氣槽。
2. 靈氣槽會隨著戰鬥時間的推進而自動增長。
3. 不同的技能需要消耗的靈氣是不一樣的
【歡迎電子遊戲愛好者補充】
電子遊戲中的戰鬥,以擊敗對手為目標。無論是何種遊戲,其戰鬥都有一定得規律。

戰鬥系統模型

戰鬥系統由單位、戰場、戰鬥條件組成。
單位是戰鬥的發起者和對象,一般分為敵我雙方。單位有其主要屬性(生命力),次要屬性(最大生命力,魔法力,攻擊力,速度等),技能。單位的主要屬性標誌著一個單位的生死存亡,戰鬥的直接目標就是減少對方單位的生命。單位依靠技能對自身和對方產生影響,一般分為攻擊技能,恢復技能和狀態技能。單位的次要屬性直接或間接影響各個技能造成的影響大小。
戰場作為戰鬥發生的地方,在一定程度上也會影響戰鬥的進展。

戰鬥系統分類

命-戰鬥系統
單位受到固定次數的攻擊即死亡。
代表遊戲:超級瑪麗,坦克大戰,
在這種戰鬥系統里,玩家需要用操作躲避傷害,通關所需要“命”的個數成為評價戰鬥的重要目標
攻擊-戰鬥系統
為了容忍玩家一定的操作失誤,以及帶來更多的樂趣,出現了攻擊戰鬥系統。攻擊戰鬥系統的主要表現是,在戰鬥中,玩家很難恢復生命力,即使恢復,恢復量也不會超過自身最大生命力,每一場成功的戰鬥都不會受到總量超過自身最大生命力的傷害。
代表遊戲:街頭霸王,反恐精英
從攻擊-戰鬥系統開始,一把好的武器成為了戰鬥的關鍵。
恢復-戰鬥系統
在一場戰鬥中總恢復量高於血量。大部分網遊都是恢復戰鬥系統。
恢復戰鬥系統是最靈活的戰鬥系統,在恢復戰鬥系統中,祭祀類職業(奶媽)最為重要。
恢復-戰鬥系統的一般模型:
Boss —— MT DPS Heal
Boss是戰鬥的目標,擁有超高的血量,通過普通攻擊,技能對玩家造成傷害。普通攻擊造成單體的持續輸出,技能主要造成單體瞬間高輸出或群體輸出,或者干擾玩家的攻擊輸出和治療輸出。boss一般都會對產生仇恨最高的玩家進行攻擊,有時會選擇某個特定的玩家或隨機選擇玩家使用技能。
MT是一群需要承擔boss普通攻擊和大部分定向非定向法術的職業。MT的關鍵指標是生命力,減傷能力,仇恨輸出。MT的生命力需要比在兩次治療的間隔中boss的最大傷害輸出要多,才能抗住boss,而擁有好的減傷能力(護甲,減傷技能)能減少對奶媽的壓力。仇恨輸出是另一項重要指標。為了平衡MT類職業的高生存能力,MT職業的傷害輸出往往較低,而仇恨輸出很高。仇恨類技能雖然不減血,卻為DPS們打出高輸出帶來條件。同樣,如果DPS表現不好,高仇恨輸出類的MT反而對全隊沒有貢獻。如果有兩種MT職業(或者技能裝備配置),一種傷害輸出較高,總仇恨較少,另一種傷害輸出低,總仇恨較高,只有當全隊有兩個以上的DPS能超過前者的總仇恨輸出時,選擇後者才能體現其仇恨輸出的價值。
DPS是壓制boss血量的主要來源。DPS的血量需要承擔boss的群體傷害和點名傷害。作為DPSer,輸出顯然是最重要的指標。DPS的輸出分為瞬間輸出和持續輸出。瞬間輸出主要是由技能的詠唱、施展時間限制的。當殺掉一個boss所需要的時間小於大部分重要技能的CD時,打這個boss主要看瞬間輸出。持續輸出主要是由技能CD,耗藍限制的。
持續輸出模式下,平砍,普通攻擊,普通技能攻擊所能帶來的DPS為基礎輸出,當所有比基礎輸出高的技能所占用的時間不足100%時,這種狀態稱為技能不飽和狀態,否則稱為技能飽和狀態。處於技能不飽和狀態時,你會因為所有技能都進入CD而不得不使用普通攻擊,普通攻擊的輸出也就很重要。
Heal是全隊恢復量的主要來源。處於恢復戰鬥系統中的治療角色,其治療輸出不比DPS的傷害輸出低太多。治療輸出也是輸出,也分為瞬間輸出和持續輸出,單體輸出和群體輸出。一般來說,Heal的各個輸出都要比Boss的傷害輸出高才行。評價Heal的指標除了直接輸出,還有治療率和治療耗藍比。治療率是每次加血技能實際加血量和技能加血量之比,好的治療每一次加血都剛好把血加滿。一般來說可能影響不大,但是在治療輸出和boss傷害輸出差不多的條件下,提高治療率相當重要。治療耗藍比(實際治療量/耗藍量)則是影響治療持續治療能力的關鍵,選擇好的技能,提高治療率都很重要。
基本恢復戰鬥模型:
Boss的輸出*治療間隔 VS MT血量 ——MT抗boss模型
Boss的群體輸出衝量 VS 全隊血量 ——全隊抗boss模型
Boss的輸出 VS Heal治療輸出*Heal治療率 ——MT恢復模型
Boss的輸出*Boss血量 VS DPS輸出*Heal治療耗藍比*Heal藍量 ——Heal耗藍模型
Boss血量 VS DPS輸出*DPS傷害耗藍比*DPS藍量 ——DPS耗藍模型

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