背景設定,角色設定,玩家,友方,敵方,物品道具,道具品質,武器裝備,防具,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,戰鬥系統,PVP系統,任務系統,交易系統,社交系統,遊戲DLC,配置要求,遊戲評價,
背景設定
《湯姆克蘭西:全境封鎖》的創作靈感來自2001年美國的“暗冬行動”軍事演習,該演習是為了測試當美國本土遭到生化攻擊機的緊急反應。而2007年美國總統秘密署了名為“51號政令”的條例,目的是為了組建應對這類恐怖攻擊的特殊組織,這也就是The DMsion的由來。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲背景發生在致命疫情爆發三周后的紐約,一種名為“綠毒(Green Poison)”的、被植入了美鈔的變種天花病毒席捲全美,通過美國感恩節購物季“黑色星期五”的貨幣流通快速傳播,疫情遍及每個城市,政府在5天內徹底崩潰。基礎設施一個接著一個癱瘓、社會緊接著全面失序並進入一片混亂之中。
美國總統隨即下令啟動“51 號政令”(Directive 51)與“全境封鎖計畫”(The Division),一個可獨立運作的最高機密戰術特工單位;這些特工被訓練在如此的緊急狀況下仍可獨立行動來維持社會最低限度運作,當人們所熟知的一切毀滅瓦解之際、便是他們展開行動的時刻。然而,突如其來的瘟疫已經將紐約變成了一座無政府主義主題公園:巨富們簽下的僱傭兵開始自行其是、監獄裡的逃犯們到處橫行、極端主義分子用噴火器和凝固汽油彈清除著所有潛在的病毒威脅、飢餓的暴民們搶掠著所有能夠填飽肚子的東西。想要恢復秩序,已經與戰爭無異。
角色設定
玩家
玩家所扮演的角色是一名SHD(Strategic Homeland Division,簡稱Division)特工,這是一個在和平時期一直潛伏在國內的組織,其宗旨就是在美國本土遭遇極大威脅時,不惜一切手段維持社會秩序。玩家能夠指定自己角色的性別、名字以及面部特徵。《全境封鎖》沒有職業的概念。玩家控制的角色特點由其技能的選擇決定。
技能設定
遊戲中技能分為主動技能和天賦技能(被動技能)。主動技能技能一共有12個,玩家同時可裝備3個;天賦技能共有24個,玩家可同時裝備4個。
主動技能通常就是戰鬥中可以使用的主動能力,提供諸如治療、火力、防護、救援等功能。天賦通常是對人物技能的被動加強,增強效果、減少冷卻或是觸發特效等。專精則是提供額外的功能改變,例如增加快捷欄等,往往會和建築的升級相對應。
技能分為醫療、科技和防衛三系,對應行動基地的三個支部建築。(例如脈衝,技能可以使用時可以發射偵測波,穿透掩體標出敵人與友軍位置。玩家還可以對脈衝技能進行改進)。每個技能都有三個改造項目。例如偵察包改造,可以增加脈衝的作用範圍並能標記處附近的戰利品。擾亂改造可以增加自己和友軍不被敵人掃描到的幾率。戰術掃描改造還可以增加被掃描到的目標受到的傷害。
此外,每個技能還有一個精通效果。脈衝的精通是玩家在被敵人掃到時發出預警並標註掃描的敵人。可以在技能描述里看到技能解鎖、改造的必要條件。條件都是要求升級某一項對應功能的支部建築,技能效果也可以在描述里詳細的查閱到。
遊戲剛開始玩家可裝備兩個普通技能和一個特性技能。普通技能可選擇一種普通改良(共三種)和一種專家改良。玩家一次可以裝備四個不同的天賦,不同的玩家行為將可以觸發相應天賦的被動效果。每個天賦都可以通過完成任務解鎖,天賦和技能一樣,只要解鎖以後就可以隨時進行替換。遊戲中共有24個不同的天賦:8個醫療類天賦,8個科技類天賦,8個安保類天賦。
屬性
遊戲中玩家控制的角色有裝甲、生命恢復、精英保護、傷害恢復能力、各類抗性等5個方面的屬性。
屬性 | 說明 |
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生命 | 決定了受到攻擊時可以承受的傷害量。 |
裝甲 | 降低敵人造成的傷害。 |
生命恢復 | 恢復增加短暫脫離戰鬥後的每秒回復量。 |
精英保護 | 減少有名字怪造成的傷害。 |
傷害恢復能力 | 減少受到的對應傷害量。 |
各類抗性 | 減少負面狀態的幾率。 |
叛變特工
叛變特工是指玩家扮演的在暗區(Drak Zone)中為自身利益而攻擊其他玩家的角色。
叛變特工是暗區特有的玩家角色,因為暗區是可以進行玩家之間的自由對戰的(PVP),例子:玩家A主動攻擊並且殺死了一個玩家,那么玩家A就會成為叛變特工並且系統會通告整個暗區的玩家,玩家A如果在叛變特工狀態持續時間內被擊殺,那么擊殺玩家A的玩家就可以獲得大量由玩家A掉落的暗區貨幣、一定數量的污染裝備和暗區經驗獎勵,玩家A如果在叛變特工狀態下繼續擊殺其他玩家,那么叛變特工狀態就會越來越強,取消該狀態所需要的時間也會越來越長,最長為240秒。如果叛變特工是被AI擊殺的,叛變特工本身也會掉落大量的暗區貨幣和一定數量的污染裝備。
友方
友方勢力主要是JTF聯合特遣部隊和國土戰略部門特工(SHD)。JTF聯合特遣部隊由警察、國民兵、消防救護人員、災害管理部門,所共同組成的一隻武裝力量。常用武器為軍用突擊步槍,警用半自動霰彈槍。當玩家抵達曼哈頓時,他們已經節節敗退。聯合特遣部隊JTF正被各種敵對勢力猛攻、處境相當惡劣,無法有效地進行單位間的協調和管理,他們希望通過SHD特工的接管來進行聯合調度指揮。國土戰略部門特工平時以普通人的身份潛伏在人群里,直到51號政令啟動後,解除潛伏狀態並擊退具有威脅的敵人及組織,同時盡一切手段來保護剩下的事物。SHD已經對受災嚴重的曼哈頓地區派出了兩波特工,第一波特工已經全部失蹤或確認陣亡,所有玩家都隸屬於第二波。
敵方
遊戲中敵對勢力主要有暴徒、淨化者、萊克斯幫、叛亂僱傭軍及尚未露面的生化學家。此外在PVP區域還可能會遭遇叛亂特工(其他玩家)的襲擊。
勢力 | 說明 |
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| 暴徒由貧民窟的惡棍和混混組成,他們利用混亂的局勢四處偷盜搶劫。他們的常用武器為手槍、棒球棍、微型衝鋒鎗、突擊步槍、狙擊步槍。當心這些在城市裡成群結隊遊蕩的惡棍們,他們是來自貧民窟的罪犯,趁著城市秩序癱瘓的機會,他們控制了一部分區域。 |
淨化者是由前紐約市工人構成的,他們認為根治病毒的唯一辦法就是用火燒毀一切。常用武器為噴火器、突擊步槍、消防斧、警用衝鋒鎗。這些人中的大部分曾經是這個城市的工人,當病毒肆虐時很多人都因為恐懼和壓力變得瘋狂,他們頭腦中只剩下淨化這個世界的責任感。當玩家和Cleaners作戰時,小心這些穿著防化服,裝備噴火器的戰士,他們會無情的燒毀城市中被病毒感染的一切。 |
| 萊克斯幫是由趁亂逃出監獄並報復社會的罪犯組成的,常用武器為警用泵動式霰彈槍、警用衝鋒鎗、突擊步槍、輕機槍。這些罪犯趁亂逃離了監獄並且在這個失控的城市中肆虐和爭奪控制權。這些人都是有嚴重暴力記錄的高危犯人,當他們聚集在一起時,組成了Division特工最頭疼的敵人。 |
叛亂僱傭軍是擁有強大武力,試圖控制城市的叛亂僱傭軍。Last Man Battalion原本是一支美國政府從海外調回維持秩序的政府軍,當城市陷入危機時,這支隊伍被困在曼哈頓區寸步難行,沒有撤退。現在他們通過強大的武力和軍事裝備控制整個紐約。 |
物品道具
道具品質
遊戲的裝備分為5個品質,用不同顏色區分,從前往後品質越高裝備越好。顏色等級從低到高依次為白、綠、藍、紫、金。分別對應破舊、標準、精製、精良、頂級五個物品等級。
裝備可以通過交易或者擊殺敵人獲取,有些被擊斃的敵人是可以搜尋的。靠近搜尋有可能獲取裝備道具。當玩家擊殺一個敵人時,他可能掉落道具。這時地面上就會有一道光柱,掉落物品的品質決定了光柱的顏色。
在人物背包中,每種類型的裝備後面都有一個數字,代表了玩家身上該類裝備的數量。當裝備上出現感嘆號時就表示背包里有更好的裝備可以替換當前的裝備。系統給出的提升認定不一定是可靠的,很多時候還需要根據具體的屬性和需求來取捨。
武器裝備
武器
玩家可以同時裝備三把武器,兩把主要武器和一把手槍。遊戲中的軍火庫提供的主要武器有四大類:狙擊槍、突擊步槍、衝鋒鎗和霰彈槍。每一種武器都有2-3個子類,比如狙擊槍中,栓式獵槍雖然單發威力無比強大,但彈夾卻只有可憐的5發,相比之下,半自動狙擊槍雖然威力較低,卻能提供更好的持續性火力。
武器 | 說明 |
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手槍 | 單手握持瞄準射擊短槍管武器,輕便,射程近,威力小。 |
狙擊槍 | 射擊精度高、攻擊距離遠、可靠性好,射擊時多以半自動方式或手動單發射擊。 |
突擊步槍 | 射速較高、射擊穩定、后座力適中、槍身短小輕便。是具有衝鋒鎗的猛烈火力和接近普通步槍射擊威力的自動步槍。 |
衝鋒鎗 | 手槍和機槍之間的武器,比步槍短小輕便,便於突然開火,射速高,火力猛,適用於近戰或衝鋒。 |
霰彈槍 | 霰彈槍的槍管較粗,子彈粗大,射擊的時候聲音大。槍口徑在12~20mm之間,火力大,殺傷面寬,是近戰的高效武器。 |
每一把武器都有彈夾、裝彈速度、射程、準確度、後坐力、彈藥、特效等屬性。武器的特效會提供額外的天賦、專精和技能,或者觸發特殊的傷害和效果。一把武器往往會因為特效的高低而直接影響對其的評價。武器除了基本的屬性能力外,還可以通過加裝配件來增強其功能,配件是可以重複利用的裝備,可以隨意拆取安裝。武器通常能安裝5個配件,包括瞄準、握把、槍口、彈夾和表面處理。好的配件可以極大的提升武器性能。
屬性 | 說明 |
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裝彈速度 | 越快的換彈夾,處於沒有火力的真空期時間久越短,這是一個攻防兩端都有用的屬性。 |
射程 | 武器發揮最大威力的最遠距離,越高越好。 |
準確度 | 越高才能更頻繁的命中目標。 |
後坐力 | 射擊時的槍口上揚程度,越小越容易操控,連續射擊能力越強。 |
彈藥特效 | 不同的特種彈藥會有額外的加成,用來對付boss等特殊目標。 |
防具
防具主要有面具、防彈衣、手套、護膝、背包、槍套等6類。遊戲中火力、體力(生命)和電力(影響技能強度)是角色的三大能力。這三項重要屬性來自穿戴的防具裝備。面板中可以看到每件防具除裝甲外提供了多少主屬性。防具也可能會有額外的特效屬性,比如說增強防禦技能效果等等。
通過防具的搭配,可以讓人物具有專一的特質。例如成為防高血多威脅高的坦克或者增強電力成為依靠各種技能作戰的特種力量等。
道具強化
遊戲中道具強化主要針對武器,武器總共有五個部位可以進行改裝,但並不是每把武器都可以改裝五個部位,例如霰彈槍不能裝備瞄準鏡。這五個部位分別是:上導軌(瞄具)、槍口、護木下導軌、彈匣、塗裝(不會給屬性數值帶來任何影響,只更改武器的外觀)。
改裝配件也一樣有等級和品質之分。同時改裝配件和武器是獨立的,所以配件是可以拆下來裝在其他武器上的。
道具製作
玩家還可以在製作站進行裝備道具的製作,製作需要消耗玩家收集的各類材料。要製作道具首先玩家要有道具的圖紙,圖紙可以通過購買、掉落等途徑獲得。在製作站點擊圖紙就能看到詳細的成品屬性。
紅框出顯示的是製作該道具需要消耗的資源。資源除了購買、掉落外還可以通過拆解獲得。還可以將不要的裝備選擇分解就能獲得隨機的製作資源。通常越是高品質的道具拆解後越能獲得高品質的資源。例如藍色品質的道具就比綠色品質道具有高得多的幾率獲得高級的資源。製作資源也可以通過製造進行轉換,因此這讓低級材料在後期依然會有用。
消耗品
遊戲中彈藥、急救包、各種增加buff的食品都屬於消耗品,急救包使用後治癒傷口,恢復生命,而彈藥則是玩家作戰必需品,彈藥通過補給點可以獲得,補給點在據點或者戰鬥場景的關鍵點都會出現。物品製作需要的圖紙、資源也屬於消耗品。
消耗品 | 說明 |
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急救包 | 使用後治癒傷口,恢復生命。 |
能量棒
| 立刻消除所有Debuff,5秒內不會被上任何Debuff。 |
水
| 30秒內對敵人增傷20%。 |
汽水 | 30秒內技能CD減少30%,放大招前使用看似不錯。 |
特效子彈
| 使用後子彈帶有特殊屬性效果,如燃燒,爆炸效果。 |
炸彈 | 炸彈除造成傷害外,有些炸彈如閃關彈還附帶暫時失明效果。 |
場景地圖
世界地圖
在遊戲中,玩家被設定在紐約市行動,只有一張地圖並在遊戲中可以隨時調出。通過操作可以叫出紐約市的地圖,所有的一切,包括故事的主線劇情、諸多的支線劇情和資源獲得的地點,全都會出現在地圖的玩家所探索過地區都在上面。地圖上有七種圖例,主要有大型符號(主線任務。閃電符號是科技主線、米字元號是醫療主線、盾牌符號是防衛主線),房屋符號(安全屋。是散布在紐約四處可以提供特工們休息和補給彈藥的地方,同時顯示支線任務支線和哪裡需要幫忙),其餘為各種顏色三角形,單標不同資源補給點。
行動基地
基地中主要有醫療支部、科技支部和防衛支部。對應玩家的三項能力提升。這是行動基地最重要的功能,直接影響人物強度和遊戲難度。一開始三大支部系統是離線的,玩家需要前往對應支部找到負責人觸發任務。每個支部都有10項升級,解鎖各項能力。升級需要消耗點數,這通過任務和交易可以獲得。升級後,支部的運行百分比就會提升,解開能力也會直接顯示出來。不同功能的升級費用是不同的,有些升級需要其他升級作為前置條件。
暗區
暗區並沒有限制進入的等級,是遊戲中玩家唯一可以互相攻擊的區域(PVP區域)。裡面充斥著量的紫色、金色的敵方NPC,傷害很高,前期的暗區可以一個人探索,到後期的怪物都十分的兇猛。暗區是自由戰鬥區域沒有限制,在暗區最為恐怖並不是那些幫派分子,而是在等待其他玩家們精疲力盡時,伺機而動的叛變特工。
特色系統
戰鬥系統
作戰中首要關注的就是自身的血量,血量過低螢幕也會有變紅的顏色提示。需要按V使用治療包加血或者快速脫站掩蔽緩慢恢復。通過增強護甲和更像屬性能力可以極大提升抗打擊度。死亡後玩家會在檢查點(每個任務都會隨著進度激活若干檢查點)復活,但是有得區域是無法重生的,死亡很可能導致玩家在離死亡點很遠的區域復活。如果是單人遊戲,死亡後的任務進度也是從檢查點重置的。遊戲雖然是射擊遊戲模式,但是策略戰術性很強。一定要利用掩蔽偵查、打擊、躲避敵人,還要有效利用能力裝備的各項優勢。手雷除了普通的爆破外還有煙霧、閃光、震爆、燃燒等多種類型,利用不同的手雷可以達到不同的戰術目的。除了普通敵人,遊戲中還有帶有黃色護盾條和粉紅色血條的特殊敵人,他們的戰鬥力更強,掉落也會更好。如果有名姓則是精英或boss怪,通常是任務目標,往往有特殊能力,掉落更好。
PVP系統
在暗區內執行任務時,玩家可以互相攻擊,暗區是嚴重污染的區域,這裡已經被封鎖,沒有聯合部隊以及平民活動。這裡不受法律規則約束,因此可以攻擊其他玩家。暗區也有區域等級,最低10級進入。暗區相當於一個PVP屬性很強的副本,這裡的“怪”能夠掉落相當優秀的裝備。但是,由於在暗區獲取的裝備都可能沾染有病毒,所以玩家獲得這些裝備後,必須經過指定的途徑將裝備運走消毒後才能使用,這些固定的疏散點也就成了殺人越貨事件的多發地。因為,在裝備被送走以前,任何人都可以從玩家手中將它們奪走,PVP在這裡就等於搶劫。玩家搶劫成功後會變為叛變特工,在地圖上予以標註,其他玩家攻擊叛變者合法。背叛者被NPC擊殺後也會在其周圍掉落裝備。
任務系統
遊戲任務分為主線、支線、遭遇三個系統。玩家可以通過NPC、任務看板、任務電腦、野外遭遇等方式觸發任務。在據點玩家可以找到相關的聯絡官,選取任務簡報。他會告訴玩家附近發現的所有任務。這些任務會被標註到地圖上。
主線任務需要一定的等級、事件或者支線完成度才能觸發。主線任務直接推動劇情,往往有boss等強力目標。主線完成後往往會開啟新的區域或系統,逐步讓玩家深入紐約的各大區域。
支線任務可能是擊殺目標、解救人質、搶救資源、防禦設施等等。清理支線積累經驗和裝備再挑戰主線的模式相對更容易。
遊戲還提供了遭遇任務。玩家在地圖上閒逛的時候就可能觸發。會在螢幕中心有明顯提示,在觸發遭遇任務後可以立即按F變更任務追蹤,讓gps切換到新觸發的任務上。遭遇任務提供了玩家更多的戰鬥。玩家在了解任務系統後還可以在大地圖上根據任務類型圖示進行選擇)。
成就系統
遊戲中的成就與蒐集物品或完成特定任務有關,完成任務後獲得。成就不影響玩家的屬性,但是解鎖成就可以獲得大量經驗用來來強化人物能力。
交易系統
遊戲中各大據點、基地甚至路邊攤都可能有裝備出售。通過商人交易是初期最方便的提升方式。可以從待售裝備的綠色箭頭簡單的看出該裝備對自己是否有提升。還可以比較傷害、射速、精度、防禦等等詳細指標。許多裝備帶有特效,例如額外的天賦或專精等。基地里還有貯藏箱。這個箱子可以存儲玩家暫時不用的裝備道具。
社交系統
玩家從初始的安全屋到後續的據點都有可能遇到其他的玩家。這些區域是非戰鬥區域,玩家不能互相攻擊,屬於一個交流、組隊的區域。在這些混合區,玩家之間可以友好交流。因為人物有碰撞體積,因此擠在一起就讓外圍的玩家無法接觸到任務NPC。除開交流因素,混合區最重要的就是組隊了。玩家可以直接按Tab查看玩家並邀請組隊。玩家也可以通過隊伍管理來邀請和加入好友隊伍。此外,除開基地外,通過在主線任務入口的配對系統也可以篩選隊員組隊作戰。
遊戲DLC
《湯姆克蘭西:全境封鎖》的首款免費擴展包“入侵(Incursion)”在2016年4月12日發布。擴展包名為“FalconLost(失落的獵鷹)”。故事發生在一個地下水處理設施,那裡是LastManBattalion的據點之一。擴展包還將包括四套稀有裝備,每一套對應一種遊戲風格。
“失落的獵鷹”有兩種難度模式,任務中沒有任何的檢查點,如果團隊都陣亡了,玩家必須重新從頭開始。暗區內將不定時有空降補給出現,但有大量敵人保護。角色死亡後,玩家可以切換為隊友視角觀戰。
配置要求
硬體及系統 | 最低配置 | 推薦配置 |
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CPU | IntelCore i5-2400 | AMD FX-6100或以上 | Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350 |
顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7770 with 2 GB VRAM | NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon R9 290 |
記憶體 | 6GB | 8GB |
硬碟 | 40 GB | 40 GB |
系統 | Windows 7;Windows 8.1;Windows 10(只支持64位) |
遊戲評價
《湯姆克蘭西:全境封鎖》比較好的設計元素被埋沒在了繁雜混亂的設計理念和格格不入的開放世界中。優點:畫面很美,戰鬥紮實,RPG元素。缺點:一成不變的開放世界,滿級後無事可乾。
《全境封鎖》擁有一些優秀的創意,但它的外圍填充了太多毛糙的糟糠,讓人很快就產生厭倦感。無論是在戰鬥之中還是之外,有存在一些優秀的創意,尤其是緊張危險的暗區。但暗區的遊戲體驗並沒有平均分布於遊戲始終,形成一個連貫的循環體驗。說到底,《全境封鎖》的設計理念太繁雜,而且設計元素之間存在衝突,引以為傲的開放世界顯得如此蒼白無力。(IGN評)
《湯姆克蘭西:全境封鎖》是一款所謂的“共享世界”TPS/RPG遊戲,它在形態上介於傳統的“網遊”與“單機”之間,在遊戲中,有些區域處於“單機”狀態,有些區域又處於共享狀態。玩家可以相對自由的選擇自己的遊玩風格。這樣的設計可以同時擁有網遊和單機的全部優點,不過,需要全程聯網始終還是給遊戲的體驗帶來不少負面影響。《全境封鎖》給玩家帶來的遊戲體驗始終與大多數單機存在著一定的差距。(遊民星空評)
《湯姆克蘭西:全境封鎖》畫面表現能力比較好,但在最高畫質中,卻縮水不少,地圖場景比較大,但是遊戲對顯示卡的要求過高,伺服器延遲太高。(遊俠網評)