雕刻繪畫軟體
ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命
它將
三維動畫中間最複雜最耗費精力的角色
建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者滑鼠來控制 Zbrush 的立體
筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至於拓撲結構、
格線分布一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在後台自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、髮絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的
凹凸模型和材質。令專業設計師興奮的是,Zbursh 不但可以輕鬆塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些複雜的細節導出成
法線貼圖和展好 UV 的低解析度模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟體 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等識別和套用。成為專業動畫製作領域裡面最重要的建模材質的
輔助工具。
ZBrush 是一個強有力的數字藝術創造工具
它是按照世界領先的特效工作室和全世界範圍內的
遊戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。 在建模方面,ZBrush 可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的最佳化編碼改革,並與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你製作出令人驚訝的複雜模型。無論是從中級到高解析度的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。 對於繪製操作,ZBrush 增加了新的範圍尺度,可以讓你給基於像素的作品增加深度,材質,光照和複雜精密的渲染特效,真正實現了 2D 與 3D 的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush 是一款新型的 CG 軟體,它的優秀的Z球建模方式,不但可以做出優秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、遊戲的製作過程(大家熟悉的指環王III,
半條命II都有Zbrush 的參與)。它可以和其他的軟體,如 Max、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的細節效果。越來越多的 CGer 都想來了解 ZB。一旦你們學習了 Zbrush 肯定都會
一發不可收拾,因為 Zbrush 的魅力實在是難以抵擋的,Zbrush 的建模方式將會是將來CG軟體的發展方向。
版本更新
ZBrush 3.5
本次更新為正式版,功能全開 ZBrush 3.5包括了許多新功能和改進。
如:
1、ZSpheres 2 和 ZSketch
2、Surface Noise(表面噪波)——該功能屬於 3.5 3、Brush Noise(表面噪波)——該功能屬於 3.5 4、改進了 LazyMouse——包含了 Backtrack(回溯跟蹤)和 Snap to Track(捕捉跟蹤)模式——該功能屬於 3.5 。
筆刷功能再次增強,功能越來越龐大了。
1、各種筆刷控制功能進行了最佳化。
2、增加了更多的筆刷控制,比如 tilt 功能 可以讓用戶輕鬆製作出鱗片之類的效果。
3、筆刷面板可以根據用戶選擇的字母來進行顯示,我覺得不算是個特別好的辦法——如果能在面板中增加新建組功能,並可以將需要的筆刷放進去,似乎是更好的方法。
多邊形組得到了較大的改進,可以更好的對模型表面進行控制。
1、根據遮罩,顏色等生成循環多邊形組。
2、在雕刻和繪畫時只針對多邊形組進行操作。
3、多邊形組和顏色,紋理,遮罩的快速轉換。
4、多邊形組擴展和收縮。
Mask 得到了較大的改進,可以更好的對模型表面進行控制。
1、自動遮罩功能,對模型的邊緣進行保護。
2、可以生成 Cavity 貼圖,並提供了調節參數來得到更多的變化,。
軟體的模型算法進一步改善,具體體現在:
1、增加了布爾運算,生成的模型效果也非常理想。
2、鏡像&合併功能,很有意思的功能——可以輕鬆製作出兩首的怪物。
3、計算統一蒙皮,自適應蒙皮時生成更理想的表面效果,並提供更詳細的控制力(表面柔和度)。
4、對模型表面進行平衡最佳化,讓模型布線更加理想,減少不均勻的現象。
Polypainting 功能改進,進一步PS 化。
1、增加了加深減淡和色彩化功能
2、配合顏色組來得到更理想的繪畫控制。
3、繪畫功能得到了改進,可以在平面快速繪製出一個草圖,然後用 z球 II 製作出模型
5、新的筆刷,如 Trim(切邊), Planar(平面化), Noise(噪波), Move(移動), Spherical(球形), Slide(滑動), Form(形狀), Flakes(薄片), Crumple(弄皺)等等——該功能屬於 3.5。
6、新的筆刷深度遮罩讓用戶在模型表面得到了完全的筆刷控制——3.5 功能。
7、適用於 ZSpheres 2/Zsketch 模式的新 MatCap 材質——3.5 功能。
8、漸變 PolyPaint——3.5 功能。
9、每個 SubTool 都可以有多張紋理,法線和置換貼圖——3.12 功能。
10、增強了置換和法線貼圖選項,例如輸出 32 位置換貼圖——3.12B 的功能,在原先內置的置換和法線貼圖貼圖調板中增加了幾個選項開關。
11、可以從 HD geometry 模型上輸出高清晰度的置換,法線和紋理貼圖——該功能屬於 3.5。
12、改進了透視功能,包含有其他 3D 軟體中的平面格線——3.12 的功能。
13、重新組織了工具子調板以協調選定的 SubTools。可以合併所有可見SubTools,並能選擇性的焊接模型的接縫——3.12 的功能。
14、新的 PUVTiles 映射方式,可以最有效地利用 UV 空間——3.12 的功能。
15、PolyPainting 的精度已經從 8 位提高到 16 位深度——這是 3.5 的功能。
16、格線遮罩已經提高到 16 位深度,可以提供更細緻的調節能力。
17、新的漸變polypainting選項可以產生更具活力的顏色過渡效果。
18、新的導航方式和近乎無限放大視圖——3.12 的功能。
19、右鍵單擊來進行視圖導航——3.12 的功能。
20、新增Project All 滑桿,可以提供更多的控制能力——3.12 的功能。
21、記憶體管理能力增強,可以讓模型細分至更高的多邊形數量——3.12 的功能。
22、新的 AO(環境吸收)遮罩,它可以生成一個 AO 貼圖輸出到其他應用程式中使用——這個功能是 3.12 的,計算速度比較慢,希望以後的版本可以改進算法。
23、完善了輸入/輸出功能——可以選擇輸入/輸出瑪雅的 .ma 檔案格式(為紋理,置換和法線映射自動節點網路設定),該功能是 GOZ 系統的一部分。完整的 GOZ 將在完成的時候更新。
24、新“燈箱”瀏覽器可以快速訪問本地的ZBrush檔案(“燈箱”的完整版本將包含在 ZBrush 4)。
25、對 ZBrush 整體進行了最佳化
ZBrush 4.0
讓大家期待已久的 ZBrush4.0 終於確定了最後的發布日期,用戶將於 2010 年8月9日體驗到 ZBrush4.0 的強大功能。升級的內容將包括所有主
外掛程式和 GoZBrush(這個外掛程式一直是個半成品,這次終於完整了,可以支持 ZBrush 和 Maya,Modo,C4D,3DSMax)
ZBrush4.0另外一個特點是,它同時發布了Windows和Mac版本,這在ZBrush的更新歷史上是不多見的。非常值得期待。與ZBrush一貫的作風相同,此次正版用戶可以免費得到升級。
【ZBrush4.0 新功能】
1、升級的內容將包括所有主外掛程式還有貼圖功能和建模功能;
2、貼圖功能新增了 Spotlight 和 Lightbox;
Lightbox 當然在 Zbrush3.5r3 當中就已經有了,但是在 Zbrush4.0 他被增強了。官方介紹說 Zbrush 的 Lightbox 功能可以讓您足不出戶,搜尋整個世界網路的 Lightbox資源。
而spotlight功能包括紋理、雕刻、
圖像編輯,最值得一提的是 Spotlight 功能還擁有強大的 先進的背景去除功能 圖像編輯工具功能 油漆和紋理功能 互動式花磚功能 聚畫功能(就是將一張處理好的預置貼圖噴在模型貼圖上的功能)無縫配色功能 運用紋理功能(是將貼圖的紋理在繪製過程中套用到模型的一個功能)與紋理適配的對稱方式使用這些功能探索您的創造力!
3、建模功能上新增了 Shadow Box(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進行模型造型) Match Maker(大概意思是媒介造型師 按照一個媒介外形打造當前模型的外形) Clip Brushes(剪輯筆刷對模型進行修剪)
4、升級的內容將包括所有主外掛程式和 GoZBrush(由半成品升級到了完整版)。
田濤圖書作品
ZBrush 3.12 核心技術完全解析
MZATC官方打造《雕刻巨匠——ZBrush 3.12 核心技術完全解析》
北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司重視在 MZATC 教育體系以外的以圖書、期刊等出版物的形式推廣 ZBrush 的學習和普及。2007年,公司策劃出版了國內第一部 ZBrush 專業書籍《我型我塑—ZBrush 實例創作詳解》。該書為 ZBrush 在中國的影響作出了重大貢獻。2009年,在與 Pixologic 公司達成戰略合作之後,公司策劃的第二部ZBrush專業書籍《雕刻巨匠—ZBrush3.12 核心技術完全解析》首度獲得美國官方的認可與推薦,成為各級別用戶全面掌握 ZBrush 最新版技術的必備手冊。我機構注重智慧財產權與著作權保護,書中精彩紛呈的 ZBrush 作品均獲得了 Pixologic 公司和原作藝術家的授權。
作者簡介
田濤先生
北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司
軟體高級套用工程師
ZBrush 首席專家
ZBrush 中國最高授權培訓中心(MZATC)首席講師、教材主編
田濤先生於 2007 年編寫完成了中國 CG 行業第一部 ZBrush 開山之作《我型我塑――ZBrush實例創作詳解》,第一次向中國的三維製作界全面介紹了 ZBrush 技術,獲得巨大反響,成為中國 ZBrush 學習者必讀的經典啟蒙著作。經過多年的研究與實踐,田濤先生對 ZBrush 軟體的理解達到了極其精深的程度,田濤先生的第二部ZBrush技術集大成之學術專著《雕刻巨匠——ZBrush3.12 核心技術完全解析》已編寫完成。田濤先生對於 ZBrush 官方網站中文化進程以及中國 ZBrush 官方教材的編寫亦做出了傑出貢獻,他將為 ZBrush 技術在中國的發展繼續不遺餘力地奉獻!
書中主要案例圖示
目錄
第1 章 ZBrush----次世代雕塑行業的明星 1
1.1 公司及其旗艦軟體簡介 2
1.2 ZBrush 3.x 新功能簡介 3
1.3 ZBrush 3.x 亮點功能詳解 10
1.4 ZBrush 3.x 新增功能列表 17
第 2 章 ZBrush 界面組成及新的變化 21
2.1 標題欄 22
2.2 選單欄 25
2.3 提示欄 25
2.4 調板 25
2.5 子調板 26
2.6 左右托盤 29
2.7 畫布 31
2.8 導航區 32
2.9 工具架 34
2.10 ZScript 區域 37
2.11 快捷選單 37
2.12 自定義選單列表 38
第3 章 ZBrush 的自定義功能 39
3.1 自定義界面外觀 40
3.2 自定義界面布局 42
3.3 自定義啟動項目 47
3.4 自定義筆刷 49
3.5 自定義宏 53
3.6 自定義快捷鍵 57
第4 章 ZBrush 的功能模組 59
4.1 ZBrush 各調板功能簡介 60
4.2 ZBrush 各調板之間的關聯 61
4.3 根據不同的流程對涉及的調板進行最佳化設定 76
第5 章 大洋的悲歌——座頭鯨 79
5.1 設定參考圖 80
5.2 建立鯨魚的ZSphere 模型 81
5.3 雕刻鯨魚模型 93
5.4 繪製鯨魚模型的顏色紋理 150
5.5 為模型製作 MatCap 材質 162
5.6 調整鯨魚模型的姿態 175
第6 章 勇敢之心——鬥牛犬 185
6.1 設定參考圖 186
6.2 建立鬥牛犬的 ZSphere 模型 187
6.3 雕刻鬥牛犬模型 203
6.4 繪製鬥牛犬模型的顏色紋理 222
6.5 渲染鬥牛犬模型 248
6.6 調整鬥牛犬模型的姿態 266
第7 章 卡通手辦模型 277
7.1 設定參考圖 278
7.2 建立卡通角色的 ZSphere 模型 281
7.3 雕刻卡通模型 289
7.4 著色卡通模型 377
7.5 為卡通模型套用材質 385
7.6 為卡通模型調節姿勢 387
7.7 為卡通模型生成動畫 394
第8 章 ZBrush 的調板 407
8.1 Alpha 調板 408
8.2 Brush(筆刷)調板 408
8.3 Document(文檔)調板 410
8.4 Light(燈光)調板 411
8.5 Macro(宏)調板 411
8.6 Material(材質)調板新增屬性 412
8.7 Movie(電影)調板 414
8.8 Render(渲染)調板 417
8.9 Preferences(優先設定) 調板 417
8.10 Stencil(模板)調板 426
8.11 Stroke(筆觸)調板 426
8.12 Tool(工具)調板 426
8.13 Transfrom(變換)調板 429
第9 章 ZBrush 用戶FAQ總結 431
9.1 公司介紹 432
9.2 界面操作相關內容 432
9.3 Tool 調板相關內容 434
9.4 紋理繪製相關內容 439
9.5 Macro 提示 440
9.6 材質相關內容 440
9.7 Movie 提示 440
9.8 版本更迭取消的功能 442
9.9 與其他 3D 軟體互動的相關問題 443
第10 章 ZBrush 3.1 外掛程式總匯 449
第11 章 ZBrush 與其他 3D 軟體互動 469
11.1 ZBrush 與其他軟體的互動方式 470
11.2 ZBrush 和 3ds Max 的互動(置換貼圖) 471
11.3 ZBrush 和 Maya 的互動(置換貼圖) 487
11.4 ZBrush 置換輸出器代碼 512
使讀者又快又好地掌握多種製作貼圖的方式,解決高精度模型在動畫中套用的問題。
本書附帶兩張DVD教學光碟,內容包括書中所有實例的源檔案及視頻教學錄像,以方便讀者學習。
本書適合有一定軟體操作基礎,對ZBrush雕刻技術有一定認知,並需要進一步提高的CG愛好者閱讀。