ZBrush雕刻大師火星課堂

ZBrush雕刻大師火星課堂

《ZBrush雕刻大師火星課堂》一書是《火星課堂雕刻大師》系列中的一本,作者來自火星時代高級老師,具有豐富的ZBrush教學、遊戲和影視製作

經驗。全書共8章,從零開始,全面、系統地介紹ZBrush軟體的使用方法,內容包括軟體操作基礎、筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、高級建模前期

準備、材質貼圖、燈光渲染、與其他三維軟體的綜合使用,以及綜合案例講解等,循序漸進地向讀者傳授ZBrush強大的雕刻技能。隨書附帶3張DVD

基本介紹

  • 中文名:ZBrush雕刻大師火星課堂
  • 包括:多媒體教學光碟,全程視頻講解
  • 作者:火星時代
  • 出版社人民郵電出版社
圖書介紹,圖書價格,圖書目錄,

圖書介紹

多媒體教學光碟,全程視頻講解,總時長50多個小時,其中包括《ZBrush次世代角色建模火星課堂》中角色的材質貼圖部分教學視頻、ZBrush 4.0
基礎知識與雕刻案例的全面講解;素材內容包括學習本書所需的素材及相關場景檔案,以及近1000個ZBrush材質球和Alpha圖形。本書可作為三維
愛好者,以及概念設計、影視製作、遊戲設計等相關CG領域設計師的參考書;也可以作為高等院校藝術設計相關專業的教材。

圖書價格

作者:火星時代出版社:人民郵電出版社
ZBrush雕刻大師火星課堂
出版日期:2011年4月
ISBN:9787115250032
定價:98.00
全書共8章,隨書附3張DVD教學光碟,視頻總時長50多個小時。

圖書目錄

第1章 ZBrush學習準備.............................1
1.1 我與ZBrush............................................................... 2
1.2 ZBrush發展歷程....................................................... 3
1.3 ZBrush三大特性....................................................... 4
1.3.1 功能強大...................................................................... 5
1.3.2 套用廣泛...................................................................... 5
1.3.3 兼容完美...................................................................... 6
1.4 ZBrush常用學習網站............................................... 6
1.5 ZBrush學習必備工具............................................... 7
1.5.1 初識數位板.................................................................. 7
1.5.2 數位板使用——隨心而繪............................................ 8
1.5.3 數位板選購指南——首選無線無源............................. 10
第2章 初識大師——陶罐與古劍..................12
2.1 認識界面.................................................................... 13
2.1.1 軟體界面介紹.............................................................. 13
2.1.2 理解2.5D與3D編輯模式.............................................. 18
2.1.3 Tool[工具]的保存和使用........................................ 20
2.1.4 3D模式下的視圖操作.................................................. 22
2.1.5 Local模式的旋轉........................................................ 24
2.2 基礎操作.................................................................... 25
2.2.1 標準幾何體與Polymesh.............................................. 25
2.2.2 2.5D筆刷.................................................................... 28
2.2.3 筆刷的基礎參數.......................................................... 29
2.2.4 模型的細分................................................................. 30
2.2.5 Alt鍵和Shift鍵的使用.................................................. 32
2.2.6 筆刷曲線設定.............................................................. 33
2.2.7 對稱的使用................................................................. 34
2.2.8 材質與貼圖紋理.......................................................... 36
2.2.9 Mrgb、Rgb和M的使用............................................... 39
2.3 Mask [ 遮罩 ]...........................................................40
2.3.1 遮罩的概念與使用...................................................... 40
2.3.2 編輯遮罩..................................................................... 41
2.3.3 參數控制遮罩範圍...................................................... 43
2.3.4 智慧型對稱..................................................................... 45
2.3.5 物體的隱藏與顯示...................................................... 46
2.4 移動、旋轉與縮放................................................... 47
2.4.1 理解和使用Action Line............................................... 47
2.4.2 遮罩的變換調整.......................................................... 48
2.4.3 用選區製作遮罩.......................................................... 49
2.4.4 角色姿勢..................................................................... 50
2.4.5 特殊縮放..................................................................... 51
2.5 繪製層的使用........................................................... 52
2.5.1 繪製層的概念.............................................................. 53
2.5.2 繪製層的命名和刪除................................................... 54
2.6 SubTool的使用........................................................ 55
2.6.1 理解SubTool............................................................... 55
2.6.2 通過遮罩得到子物體................................................... 56
2.6.3 通過顯示與隱藏得到子物體........................................ 56
2.6.4 通過繪製層得到子物體............................................... 57
2.6.5 Zproject與SubTool的綜合套用................................... 58
2.7 ReMesh All功能...................................................... 59
2.7.1 ReMesh All功能簡介................................................... 60
2.7.2 ReMesh All多子物體綜合案例.................................... 61
2.8 基礎案例——陶罐..................................................62
2.8.1 大體模型..................................................................... 62
2.8.2 表面細節..................................................................... 64
2.8.3 繪製層和紋理投射...................................................... 65
2.9 基礎案例——古劍..................................................66
2.9.1 護手的製作................................................................. 66
2.9.2 劍柄連桿的製作.......................................................... 68
2.9.3 劍刃的製作................................................................. 69
2.9.4 放血槽的製作.............................................................. 71
2.9.5 劍飾的製作................................................................. 72
2.9.6 細節與材質調整.......................................................... 75
2.9.7 製作總結..................................................................... 77
第3章 筆刷、筆觸與Alpha——鐵血戰士面具78
3.1 筆刷、筆觸與Alpha的關係................................... 79
3.1.1 理解筆刷、筆觸與Alpha............................................. 79
3.1.2 常用3D筆觸效果......................................................... 81
3.2 Alpha的製作與套用................................................ 82
3.2.1 導入外部Alpha圖像.................................................... 84
3.2.2 ZBrush自製Alpha圖案................................................ 85
3.3 雕刻繪製筆刷的套用...............................................90
3.4 擴展筆刷與新增筆刷的套用.................................. 93
3.4.1 變形筆刷..................................................................... 93
3.4.2 Pen系列筆刷與設計稿的繪製..................................... 94
3.4.3 Planar系列筆刷........................................................... 95
3.4.4 Trim系列筆刷.............................................................. 96
3.5 ZBrush筆刷工作流程——鐵血戰士面具............96
3.5.1 基本形體的製作.......................................................... 96
3.5.2 修改拓撲結構.............................................................. 99
3.5.3 基本結構雕刻............................................................. 101
3.5.4 結構雕刻進階............................................................. 103
3.5.5 特殊部位製作............................................................. 104
3.5.6 附屬零件製作............................................................. 107
3.5.7 銳利邊緣製作............................................................. 111
3.5.8 添加凹凸紋理細節..................................................... 113
3.5.9 添加零件細節............................................................. 114
3.5.10 指定面具材質........................................................... 124
第4章 Z球建模——恐龍與人體................. 126
4.1 Z球的基本使用方法...............................................127
4.1.1 初識Z球..................................................................... 127
4.1.2 Z球的創建與使用流程................................................ 128
4.1.3 Z球的移動、旋轉與縮放............................................ 129
4.1.4 Z球的刪除與插入....................................................... 130
4.1.5 反向牽引球的使用..................................................... 131
4.1.6 細分級別與轉化格線.................................................. 131
4.1.7 Z球作為Sub Tool的使用方法..................................... 132
4.2 Z球案例——人體...................................................133
4.2.1 身體部分.................................................................... 133
4.2.2 手掌部分.................................................................... 135
4.2.3 頭部製作.................................................................... 137
4.2.4 形體調整.................................................................... 138
4.3 Z球案例——恐龍...................................................141
4.3.1 身體製作.................................................................... 141
4.3.2 手腳製作.................................................................... 146
4.3.3 頭部製作.................................................................... 148
4.3.4 修正拓撲.................................................................... 150
4.3.5 繪製造型.................................................................... 152
4.4 Sketching ZSpheres基本操作............................154
4.4.1 了解Sketching ZSpheres........................................... 154
4.4.2 擴展Z球與標準Z球的配合使用................................... 156
4.4.3 Sketch創建筆刷之間的異同....................................... 160
4.4.4 Armature筆刷創建擴展Z球........................................ 160
4.4.5 製作直線狀態的Sketch ZSphere................................ 160
4.4.6 4種光滑方式............................................................... 161
4.4.7 Bulge[膨脹]擴展Z球.............................................. 162
4.4.8 Float、PushPull筆刷的使用....................................... 162
4.4.9 清理多餘Z球.............................................................. 163
4.4.10 由Z球生成可編輯的格線.......................................... 163
4.4.11 基礎Z球與擴展Z球格線生成的區別.......................... 164
4.5 Sketching ZSpheres實例——角色輪廓...........165
4.5.1 利用基礎Z球創建核心結構......................................... 165
4.5.2 製作胸腹和背部......................................................... 167
4.5.3 製作手臂.................................................................... 168
4.5.4 製作腿部.................................................................... 172
4.5.5 製作頭部.................................................................... 174
4.5.6 格線模型雕刻............................................................. 176
第5章 高級建模——人物頭部細節與姿勢.... 178
5.1 重新拓撲基礎...........................................................179
5.1.1 基本操作.................................................................... 179
5.1.2 創建格線.................................................................... 180
5.1.3 刪除格線.................................................................... 180
5.1.4 調整格線.................................................................... 181
5.1.5 生成新格線................................................................. 181
5.2 重新拓撲案例——人物頭像細節.........................182
5.2.1 基本形體製作............................................................. 182
5.2.2 拓撲前的細節處理...................................................... 186
5.2.3 重新拓撲.................................................................... 190
5.2.4 拓撲後的細節處理...................................................... 196
5.3 UVMaster使用技法...............................................198
5.3.1 安裝........................................................................... 198
5.3.2 使用流程.................................................................... 198
5.3.3 與PolyGroups配合使用.............................................. 201
5.3.4 局部區域縮放............................................................. 203
5.3.5 UV Master信息的存儲與載入..................................... 205
5.4 模型細節處理技法..................................................206
5.4.1 Alpha紋理投射細節.................................................... 206
5.4.2 Projection Master[投影大師]................................. 210
5.4.3 Surface Noise[噪波紋理]...................................... 213
5.4.4 HD[高級細分]模式................................................. 214
5.5 老人頭部細節刻畫..................................................216
5.5.1 明確大結構................................................................. 216
5.5.2 雕刻眼睛皺紋............................................................. 217
5.5.3 雕刻其他皺紋............................................................. 218
5.5.4 刻畫細處皺紋............................................................. 219
5.5.5 繪製皮膚紋理............................................................. 221
5.6 角色姿勢處理技法..................................................223
5.6.1 使用動態線製作角色姿勢........................................... 223
5.6.2 Transpose Master的使用........................................... 223
5.6.3 Z球蒙皮姿勢.............................................................. 224
第6章 材質貼圖與燈光渲染...................... 229
6.1 繪製貼圖的常用技法..............................................230
6.1.1 利用Poly paint直接繪製............................................. 230
6.1.2 結合Photoshop繪製................................................... 232
6.1.3 在ZBrush中投射照片................................................. 236
6.1.4 在ZBrush中製作置換疊加貼圖................................... 239
6.1.5 ZApplink貼圖修正...................................................... 245
6.2 材質、燈光與渲染..................................................247
6.2.1 Matcap材質............................................................... 248
6.2.2 Standard材質............................................................. 250
6.2.3 燈光渲染系統............................................................. 255
6.2.4 ZBrush渲染效果的使用.............................................. 256
6.2.5 分層渲染輸出與後期合成........................................... 258
6.2.6 展示動畫的製作方法.................................................. 262
6.3 ZBrush與其他三維軟體的結合............................264
6.3.1 Maya中法線貼圖的使用方法...................................... 266
6.3.2 Maya中置換貼圖的使用方法...................................... 267
6.3.3 3ds Max中法線貼圖的使用........................................ 270
6.3.4 3ds Max中置換貼圖的使用........................................ 272
第7章 綜合案例——魔人布歐................... 275
7.1 魔人布歐角色概述..................................................276
7.2 利用Z球創建大形....................................................276
7.3 整體形態的確定.......................................................278
7.4 鞋子的塑造...............................................................279
7.5 手套的塑造...............................................................282
7.6 南瓜褲的塑造...........................................................284
7.6.1 重新拓撲.................................................................... 284
7.6.2 生成格線.................................................................... 286
7.6.3 調整身體與南瓜褲的大形........................................... 287
7.6.4 細節刻畫.................................................................... 288
7.7 披風的塑造...............................................................290
7.8 身體的塑造...............................................................293
7.9 背心的塑造...............................................................300
7.10 腰帶的塑造............................................................303
第8章 全面學習ZBrush 4.0.................... 307
8.1 ZBrush 4.0新功能簡介..........................................308
8.2 功能詳解...................................................................308
8.2.1 新增遮罩.................................................................... 308
8.2.2 AlphaTiling................................................................. 312
8.2.3 Clip[剪下]筆刷....................................................... 313
8.2.4 Match Maker[匹配]筆刷........................................ 316
8.2.5 Move Elastic與Move Topological的使用................... 317
8.2.6 ShadowBox建模功能................................................. 319
8.2.7 遮罩繪製與ShadowBox的結合................................... 321
8.2.8 Spotlight貼圖繪製...................................................... 322
8.2.9 Best PreView Render渲染更新.................................. 324
8.2.10 TimeLine基礎操作.................................................... 325
8.2.11 GoZ功能演示........................................................... 326
8.3 ZBrush 4.0造型案例..............................................327

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