基本介紹
- 書名:Zbrush經典教程
- 作者:(美國)凱勒
- ISBN:9787115207470
- 定價:55.00元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2009年09月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
教程簡介,教程目錄,內容提要,圖書目錄,
教程簡介
ZBrush經典教程是一部面向初學者的全面自學教程,本教程從零基礎開始講解,領初學者從ZBrush的界面入手,由淺入深的掌握ZBrush所有常用功能。同時,採用秒秒學互動式學習方式,將ZBrush理論和實踐相融合,能幫助用戶全面認識並靈活使用zbrush4R6軟體的各個功能,完全自學成才,輕鬆學會zbrush。
教程目錄
ZBrush4R6概述和快速入門
ZBrush4R6快速入門——雕刻可愛的草莓模型
第一章:認識ZBrush4R6操作界面
0101在ZBrush4R6中創建檔案
0102ZBrush4R6界面布局認識
0102ZBrush4R6界面布局認識
0103在ZBrush4R6中使用LightBo
0104ZBrush4R6模型的縮放、旋轉和移位
0105ZBrush4R6使用透視圖和地板格線
0106ZBrush4R6本地中心
0107ZBrush4R6嘗試不同的材質
0108ZBrush4R6激活對稱
0109ZBrush4R6不同視圖查看項目
0104ZBrush4R6模型的縮放、旋轉和移位
0105ZBrush4R6使用透視圖和地板格線
0106ZBrush4R6本地中心
0107ZBrush4R6嘗試不同的材質
0108ZBrush4R6激活對稱
0109ZBrush4R6不同視圖查看項目
第二章:創建多邊形格線
0201認識ZBrush4R6多邊形格線
0202ZBrush4R6中如何使用ZSpher
0203ZBrush4R6中如何使用Shadow
0204ZBrush4R6中如何使用ZSketc
0205ZBrush4R6中如何提取多邊形格線
0206ZBrush4R6中如何使用原始格線
0207ZBrush4R6中如何導入外部模型
0202ZBrush4R6中如何使用ZSpher
0203ZBrush4R6中如何使用Shadow
0204ZBrush4R6中如何使用ZSketc
0205ZBrush4R6中如何提取多邊形格線
0206ZBrush4R6中如何使用原始格線
0207ZBrush4R6中如何導入外部模型
第三章:使用ZBrush4R6畫筆
0301了解ZBrush4R6中畫筆的設定
0302ZBrush4R6中如何反轉畫筆效果
0303ZBrush4R6中如何使用平滑畫筆
0304ZBrush4R6中如何設定筆觸
0305ZBrush4R6中如何使用Alpha圖
0306ZBrush4R6中如何使用移動畫筆
0307ZBrush4R6中如何使用剪下畫筆
0308如何存儲和使用畫筆預設
0302ZBrush4R6中如何反轉畫筆效果
0303ZBrush4R6中如何使用平滑畫筆
0304ZBrush4R6中如何設定筆觸
0305ZBrush4R6中如何使用Alpha圖
0306ZBrush4R6中如何使用移動畫筆
0307ZBrush4R6中如何使用剪下畫筆
0308如何存儲和使用畫筆預設
第四章:ZBrush4R6操作模型
0401認識ZBrush4R6模型
0402ZBrush4R6如何操作模型細分層
0403如何為ZBrush4R6模型添加遮罩
0404ZBrush4R6如何添加環境光遮罩和空
0405ZBrush4R6中如何使用選擇功能
0406ZBrush4R6如何創建和操作多邊形組
0407如何使用ZBrush4R6變形功能
0408如何使用ZBrush4R6鏡像複製功能
0409如何使用ZBrush4R6智慧型重對稱功能
0410ZBrush4R6中如何創建和使用變形目
0402ZBrush4R6如何操作模型細分層
0403如何為ZBrush4R6模型添加遮罩
0404ZBrush4R6如何添加環境光遮罩和空
0405ZBrush4R6中如何使用選擇功能
0406ZBrush4R6如何創建和操作多邊形組
0407如何使用ZBrush4R6變形功能
0408如何使用ZBrush4R6鏡像複製功能
0409如何使用ZBrush4R6智慧型重對稱功能
0410ZBrush4R6中如何創建和使用變形目
第五章:ZBrush4R6操作子模型
0501了解ZBrush4R6子模型的基本操作
0502ZBrush4R6如何新建子模型(上)
0503ZBrush4R6如何新建子模型(下)
0504ZBrush4R6如何合併子模型
0502ZBrush4R6如何新建子模型(上)
0503ZBrush4R6如何新建子模型(下)
0504ZBrush4R6如何合併子模型
第六章:ZBrush4R6使用移位功能
0601ZBrush4R6移位的基本操作
0602ZBrush4R6如何設定行動線
0603ZBrush4R6如何利用移位實現變形
0602ZBrush4R6如何設定行動線
0603ZBrush4R6如何利用移位實現變形
第七章:ZBrush4R6上色和繪製紋理
0701了解ZBrush4R6上色的基本操作
0702了解ZBrush4R6聚光燈的基本操作
0702了解ZBrush4R6聚光燈的基本操作
0703用ZBrush4R6如何將2D圖像投映至
0704實例操作:ZBrush4R6人像頭部紋理繪
0704實例操作:ZBrush4R6人像頭部紋理繪
第八章:ZBrush4R6生成貼圖
0801認識3D貼圖
0802ZBrush4R6中如何使用UV大師外掛程式
0803ZBrush4R6中如何創建材質貼圖
0802ZBrush4R6中如何使用UV大師外掛程式
0803ZBrush4R6中如何創建材質貼圖
第九章:ZBrush4R6自動拓撲
0901關於建模布線和模型拓補
0902ZBrush4R6中如何使用ZRemesher
0903ZBrush4R6中如何使用ZRemesher
0902ZBrush4R6中如何使用ZRemesher
0903ZBrush4R6中如何使用ZRemesher
內容提要
ZBrush是傳統軟體和創新工具的完美組合,它讓您可以創造複雜、高品質的雕刻作品。《Zbrush經典教程》深入講解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何將ZBrush的各種功能結合使用,並通過一系列練習展示了使用方法。《Zbrush經典教程》著重介紹了數字藝術基礎知識,ZBrush界面元素,2.5D的數字繪製技術,數字雕刻技術,ZBrush中的渲染、照明和材質,將ZBrush與其他軟體程式結合使用,ZBrush與CuriousLabsPoser結合使用,以及一些更為有用的ZBrush外掛程式和ZScripts的簡要介紹。
圖書目錄
第1章 像素、Pixol、多邊形和創作數字藝術作品的基本知識 1
1.1 ZBrush簡介 2
1.2 理解數字圖像 4
1.2.1 像素的剖析 4
1.2.2 矢量圖像 9
1.3 認識解析度 9
1.3.1 螢幕解析度 10
1.3.2 文檔解析度 10
1.3.3 3D解析度 11
1.4 理解3D空間 12
1.4.1 多邊形的剖析 13
1.4.2 Pixol與像素 15
1.4.3 成為數字藝術家 16
第2章 ZBrush界面 17
2.1 參透ZBrush 18
2.1.1 ZBrush畫布 18
2.1.2 ZBrush的工具架 20
2.1.3 在Draw模式下使用Transformation Gyro 25
2.1.4 在Edit模式下使用工具 28
2.2 托盤和面板 31
2.2.1 Alpha 33
2.2.2 Brush 34
2.2.3 Color 34
2.2.4 Document 34
2.2.5 Draw 36
2.2.6 Edit 37
2.2.7 Layer 37
2.2.8 Light 39
2.2.9 Macro 39
2.2.10 Maker 40
2.2.11 Material 41
2.2.12 Movie 41
2.2.13 Picker 41
2.2.14 Preferences 43
2.2.15 Render 43
2.2.16 Stencil 43
2.2.17 Stroke 45
2.2.18 Texture 47
2.2.19 Tool 47
2.2.20 Transform 54
2.2.21 Zoom 55
2.2.22 ZPlugin 56
2.2.23 ZScript 56
2.3 標題欄 56
2.4 熱鍵 57
2.4.1 界面操作和幫助 57
2.4.2 變換3D工具和線條 57
2.4.3 使用文檔層 57
2.4.4 使用3D工具 58
2.4.5 遮罩和模板 58
2.4.6 渲染 59
2.4.7 線條 59
2.4.8 使用ZSphere 59
2.5 小結 59
第3章 使用Pixol完成繪畫(一) 61
3.1 設定文檔 62
3.1.1 創建一個平面作為背景草圖 63
3.1.2 在背景平面上勾畫作品 68
3.2 使用文檔層 69
3.3 使用參數化基本體3D工具 71
3.3.1 創建快照 72
3.3.2 使用ZCut模式 73
3.3.3 添加圓環 75
3.4 載入宏教程 75
3.5 使用變形功能和材質 77
3.5.1 創建腿 77
3.5.2 定位腿 80
3.5.3 為海洋實驗室指定材質 80
3.5.4 添加圓屋頂和窗戶 82
3.5.5 為海洋實驗室添加細節 84
3.5.6 簡介遮罩 86
3.6 小結 88
第4章 使用Pixol完成繪畫(二) 89
4.1 ZSphere簡介 90
4.1.1 ZSphere的定位 92
4.1.2 設定Zsphere皮膚 94
4.2 創建火山口 97
4.3 創建海底地形 102
4.4 添加煙霧背景和遠距離背景元素 104
4.5 添加海底植物和動物 110
4.6 使用3D工具創建海洋生物 113
4.7 合併層和最終的修改 116
4.8 小結 118
第5章 數字雕刻 119
5.1 細分級別 120
5.2 雕刻筆刷 124
5.2.1 利用Alpha刷畫像 128
5.2.2 添加筆刷設定 131
5.3 創建參考平面 134
5.3.1 將圖像載入到ZBrush中 135
5.3.2 對子工具套用不同的素材 140
5.3.3 使用參考立方體 141
5.3.4 套用對稱設定 141
5.4 粗加工骨骼的形狀 142
5.4.1 骨骼建模宏 146
5.4.2 在細分級別2上改進骨骼 146
5.4.3 在細分級別3上完善頰骨 147
5.4.4 在細分級別4上構建下顎 148
5.4.5 在細分級別5上添加一些細節 152
5.4.6 在細分級別6上完善眼睛和牙齒 154
5.4.7 在細分級別7上進行調優 156
5.5 創建旋轉動畫 158
5.6 小結 160
……