Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。Z-Buffer (Z快取)...
Z Buffer(Z 快取),Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。 在3D環境中每個像素中會利用...
Z Buffer(Z 快取),Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。...
深度快取算法(depth—buffer method)是一種常用的判定對象表面可見性的物空間算法,它在投影面上的每一像素位置比較場景中所有面的深度。由於通常沿著觀察系統的z軸...
Z緩衝區(Z-buffer) 目錄 1 簡介 2 發展 3 z消隱 4 數學基礎 深度緩衝簡介 編輯 當三維圖形卡渲染物體的時候,每一個所生成的像素的深度(即z坐標)就保...
W-Buffer (W快取) 與Z-buffer作用相似,但精度更高,作用範圍更小,可更為細緻的對物體位置進行處理。 ...
Z快取支持 編輯 對一個含有很多物體連線的較複雜3D模型而言,能擁有較多的位數來表現深度感是相當重要的事情,3D Studio MAX最高支持64位的Z-buffer。...
Z-快取(Z-Buffer):這是一項處理3D物體深度信息的技術,它對不同物體和同一物體不同部分的當前Z坐標進行紀錄,也就是在3D環境中,每個像素會利用一組數據資料來...
如果在具有硬體深度快取(Z-buffer)功能的計算機上運行立方體方法,可以將這組多邊形不分次序地提交給硬體,由硬體完成消除隱藏面的任務。如果以軟體方式執行立方體方法,...
具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中的數據進行超級採樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA...
具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中的數據進行超級採樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA...
具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中的數據進行超級採樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA...
具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中的數據進行超級採樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA...
8. G-buffer G-緩衝VRay 支持G-buffer的下列通道: Z-value, Unclamped color, Normal, Material ID, Material color, Material transparency, Object velocity, ...
gl_zmax 4096客戶端視頻 設定Z-Buffer快取的最大值gl_ztrick 1客戶端視頻 開關3D fx的加速渲染模式graphheight 64客戶端玩家 設定r_netgraph的顯示高度...