Z-快取(Z-Buffer):這是一項處理3D物體深度信息的技術,它對不同物體和同一物體不同部分的當前Z坐標進行紀錄,也就是在3D環境中,每個像素會利用一組數據資料來定義像素在顯示時的縱深度(即Z軸坐標值)。在進行著色時,對那些在其他物體背後的結構進行消隱,使它們不被顯示出來。
基本介紹
- 中文名:Z-快取
- 外文名:Z-Buffer
- 目的:處理3D物體
- 方法:當前Z坐標進行紀錄
Z-Bufer所用的位數越高,則代表它能夠提供的景深值就越精確。現在圖形晶片大多支持24bitZ-Buffer而加上8bit的模板Buffer後合稱為32bit Z-Buffer。對一個含有很多物體連線的較複雜3D模型而言,能擁有較多的位數來表現深度感是相當重要的事情。而加速卡若有直接提供Z-buffering ,功能,則套用軟體就能免去計算"隱藏面消除"這項重任的負擔,大大提高CPU 的工作效率。