Unity 5實戰使用C#和Unity開發多平台遊戲

Unity 5實戰使用C#和Unity開發多平台遊戲

《Unity 5實戰使用C#和Unity開發多平台遊戲》是2016年05月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)Joseph Hocking。

基本介紹

  • 書名:Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平台遊戲
  • 又名:Unity 5 use real C# and Unity to develop multi platform games.
  • 作者:[美]Joseph Hocking 著 
  • 譯者:蔡俊鴻 譯
  • ISBN:9787302436744
  • 定價:59.80元
  • 出版社:清華大學出版社 
  • 出版時間:2016.05.01
內容梗概,作者簡介,目 錄,

內容梗概

本書幫助讀者使用Unity遊戲開發平台構建成功的遊戲。你將使用強大的C#語言、Unity的可視化工作流工具和頂尖的渲染引擎來構建和部署移動、桌面和控制台遊戲。Unity的單一基於代碼的方式最小化了在開發工具間切換的影響,並將你的關注點集中在製作美妙的互動體驗上。本書教授你如何編寫和部署遊戲。你將從頭開始掌握Unity的工具集,書中介紹了從套用編碼者到遊戲開發者所需的技能。每個示例項目都闡述了特定的Unity特性和遊戲開發策略。閱讀完本書內容和完成書中練習後,你將掌握創建生動的基於2D和3D驅動的遊戲套用的各方面技能。

作者簡介

Joseph Hocking是一位互動式媒體開發方面的軟體工程師。他就職於Synapse Games公司並在芝加哥哥倫比亞學院教授遊戲開發課程。

目 錄

第Ⅰ部分 起 步
第1章 初識Unity 3
1.1 為什麼Unity如此優秀 4
1.1.1 Unity的優勢 4
1.1.2 要意識到的缺點 5
1.1.3 使用Unity構建的遊戲案例 6
1.2 如何使用Unity 9
1.2.1 Scene視圖、Game視圖和工具列 10
1.2.2 使用滑鼠和鍵盤 11
1.2.3 Hierarchy標籤和Inspector 12
1.2.4 Project和Console標籤 12
1.3 開始使用Unity編程 13
1.3.1 代碼在Unity中是如何運行的:腳本組件 14
1.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE 15
1.3.3 列印到控制台:Hello World! 16
1.4 小結 18
第2章 構建一個讓你置身3D空間的演示 19
2.1 在開始之前 20
2.1.1 對項目做計畫 20
2.1.2 了解3D坐標空間 21
2.2 開始項目:在場景中放置對象 22
2.2.1 第二步:地板、外牆和內牆 22
2.2.2 燈光和攝像機 25
2.2.3 玩家的碰撞器和視口 26
2.3 讓東西移動:套用變換的腳本 27
2.3.1 圖示說明如何通過編程實現旋轉 27
2.3.2 編寫代碼實現圖中演示的運動 27
2.3.3 本地和全局坐標空間 29
2.4 用於觀察周圍的組件腳本:MouseLook 30
2.4.1 跟蹤滑鼠運動的水平旋轉 31

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