內容簡介
本書主要內容為:由3dmax創建角色模型,並通過Unity3D和Vuforia工具進行實際場景互動,實現增強現實套用。概述增強現實相關技術背景和實現方法,通過一個項目實例從頭到尾深入剖析具體創作流程和方法。
圖書目錄
第 1章 增強現定酷員棗實技術概述
1.1 什麼是 AR 2
1.2 AR 設備 3
1.3 AR 的多種表現形式 3
1.4 AR 的套用實例 4
1.4.1 AR 導航 4
1.4.2 支付寶 AR 實景紅包 4
1.4.3 Pokémon Go 5
1.4.4 蛋生世界 6
1.5 AR 的發展歷程 6
1.6 本章小結 7
1.7 練習 8
第 甩甩墓2章 增強現實技術實現方法
2.1 識別方式 10
2.2 AR 套用的基本運行過程 10
2.3 AR SDK 與Unity 3D 簡介 11
2.4 Vuforia、Unity 3D的下載與安裝 12
2.4.1 Vuforia 註冊 12
2.4.2 Vuforia 下載 13
2.4.3 Unity 3D 下載與安裝 14
2.5 本章小結 16
2.6 練習 16
第3章 初識Unity 3D
3.1 Unity 3D 簡介 18
3.2 認識 Unity 3D 的界面 18
3.2.1 工程創建 18
3.2.2 Hierarchy(層級視圖) 踏勸趨19
3.2.3 Scene(場景視圖) 21
3.2.4 Inspector(觀察者視圖) 22
3.2.5 操作工具 23
3.2.6 Project(項目視圖) 25
3.3 Unity 的資源導入 27
3.4 本章小結 30
3.5 練習 31
第4章 Unity 3D的用戶界面基礎
4.1 Unity UGUI 簡介 33
4.2 Canvas 和Rect Transform 33
4.2.1 創建 Canvas 33
4.2.2 Rect Transform 簡介 35
4.2.3 奔烏拜跨Rect Transform 與Transform的區別 36
4.3 EventSystem 37
4.4 UGUI 控制項簡介 38
4.4.1 UI Text 38
4.4.2 UI Image 40
4.4.3 UI Button 42
4.5 本章小結 46
4.6 練習 46
第5章 粒子系統與動畫系統
5.1 粒潤蒸鍵子系統的創建 49
5.2 粒子系統參數 51
5.2.1 基本屬性 51
5.2.2 Emission 組件 55
5.2.3 Shape 組件 56
5.3 動畫的切割 56
5.4 Animator 組件 59
5.5 動畫狀態機 60
5.6 本章小結 64
5.7 練習 65
第6章 腳本語言開發基礎
6.1 認識腳本開發 67
6.2 Unity 腳本的生命周期 68
6.3 訪問遊戲對象和組件 70
6.3.1 掛載腳本 70
6.3.2 獲取遊戲對象 71
6.3.3 獲取任意對象 72
6.4 Time 類簡介 73
6.5 本章小結 74
6.6 練習 75
第 7章 創建一個簡單的AR套用
7.1 Unity 工程的創建 77
7.2 添加識別圖與模型素材 78
7.2.1 註冊識別圖 78
7.2.2 導入模型和識別圖 81
7.3 在場景中放置模型和圖片 82
7.3.1 放置 ARCamera 82
7.3.2 放置 Image Target 83
7.3.3 放置模型 84
7.4 測試 AR效果 85
7.5 本章小結 86
7.6 練習 87
第 8章 讓模型動起來
8.1 Unity 3D 動畫系統簡介 89
8.2 動畫剪下 91
8.2.1 動畫編輯模式 91
8.2.2 對動畫進行剪下 92
8.3 使用動畫狀態機 94
8.3.1 創建狀態機 94
8.3.2 創建動畫狀態 95
8.3.3 向狀態中加入動畫 96
8.4 對動畫添加拔匪頁觸發事件 98
8.5 用腳本和按鈕控制動畫的播放 100
8.5.1 創建按鈕 100
8.5.2 控制腳本的創建與編寫 103
8.5.3 腳本和事件的添加 105
8.6 本章小結 106
8.7 練習 107
第9章 聲音的添加
9.1 Audio Source 組件與Audio Listener 組件 109
9.2 添加背景音樂與模型聲音 109
9.2.1 添加聲音組件 109
9.2.2 添加音頻檔案 110
9.3 用腳本和按鈕來控制聲音的播放 111
9.3.1 聲音控制腳本的創建與編寫 111
9.3.2 糊刪給腳本音頻變數賦值 113
9.4 本章小結 114
9.5 練習 114
第 10章 讓模型走起來
10.1 碰撞器簡介 116
10.2 射線簡介 117
10.3 添加模型移動的腳本 118
10.3.1 創建地面和碰撞器 118
10.3.2 給模型添加標籤 119
10.3.3 移動腳本的編寫 121
10.4 本章小結 122
10.5 練習.......................................122
第 11章 特效的添加
11.1 粒子系統簡介.......................124
11.2 特效的添加...........................124
11.2.1 創建一個粒子系統 .....124
11.2.2 粒子材質的添加和
修改 .............................126
11.3 用腳本控制特效...................127
11.4 本章小結...............................129
11.5 練習.......................................129
第 12章 套用下載
12.1 Android平台........................131
12.1.1 JDK和SDK的安裝 ...131
12.1.2 工程的打包 .................132
12.1.3 APK包的簽名 ............134
12.2 iOS平台................................136
12.3 本章小結...............................137
12.4 練習.......................................137
第 13章 綜合實例
13.1 準備工作...............................139
13.2 導入素材...............................140
13.3 添加動畫...............................142
13.4 添加聲音...............................146
13.5 添加特效和背景...................146
13.6 添加互動功能.......................148
13.7 添加脫卡功能.......................150
13.8 打包下載...............................151
5.2.2 Emission 組件 55
5.2.3 Shape 組件 56
5.3 動畫的切割 56
5.4 Animator 組件 59
5.5 動畫狀態機 60
5.6 本章小結 64
5.7 練習 65
第6章 腳本語言開發基礎
6.1 認識腳本開發 67
6.2 Unity 腳本的生命周期 68
6.3 訪問遊戲對象和組件 70
6.3.1 掛載腳本 70
6.3.2 獲取遊戲對象 71
6.3.3 獲取任意對象 72
6.4 Time 類簡介 73
6.5 本章小結 74
6.6 練習 75
第 7章 創建一個簡單的AR套用
7.1 Unity 工程的創建 77
7.2 添加識別圖與模型素材 78
7.2.1 註冊識別圖 78
7.2.2 導入模型和識別圖 81
7.3 在場景中放置模型和圖片 82
7.3.1 放置 ARCamera 82
7.3.2 放置 Image Target 83
7.3.3 放置模型 84
7.4 測試 AR效果 85
7.5 本章小結 86
7.6 練習 87
第 8章 讓模型動起來
8.1 Unity 3D 動畫系統簡介 89
8.2 動畫剪下 91
8.2.1 動畫編輯模式 91
8.2.2 對動畫進行剪下 92
8.3 使用動畫狀態機 94
8.3.1 創建狀態機 94
8.3.2 創建動畫狀態 95
8.3.3 向狀態中加入動畫 96
8.4 對動畫添加觸發事件 98
8.5 用腳本和按鈕控制動畫的播放 100
8.5.1 創建按鈕 100
8.5.2 控制腳本的創建與編寫 103
8.5.3 腳本和事件的添加 105
8.6 本章小結 106
8.7 練習 107
第9章 聲音的添加
9.1 Audio Source 組件與Audio Listener 組件 109
9.2 添加背景音樂與模型聲音 109
9.2.1 添加聲音組件 109
9.2.2 添加音頻檔案 110
9.3 用腳本和按鈕來控制聲音的播放 111
9.3.1 聲音控制腳本的創建與編寫 111
9.3.2 給腳本音頻變數賦值 113
9.4 本章小結 114
9.5 練習 114
第 10章 讓模型走起來
10.1 碰撞器簡介 116
10.2 射線簡介 117
10.3 添加模型移動的腳本 118
10.3.1 創建地面和碰撞器 118
10.3.2 給模型添加標籤 119
10.3.3 移動腳本的編寫 121
10.4 本章小結 122
10.5 練習.......................................122
第 11章 特效的添加
11.1 粒子系統簡介.......................124
11.2 特效的添加...........................124
11.2.1 創建一個粒子系統 .....124
11.2.2 粒子材質的添加和
修改 .............................126
11.3 用腳本控制特效...................127
11.4 本章小結...............................129
11.5 練習.......................................129
第 12章 套用下載
12.1 Android平台........................131
12.1.1 JDK和SDK的安裝 ...131
12.1.2 工程的打包 .................132
12.1.3 APK包的簽名 ............134
12.2 iOS平台................................136
12.3 本章小結...............................137
12.4 練習.......................................137
第 13章 綜合實例
13.1 準備工作...............................139
13.2 導入素材...............................140
13.3 添加動畫...............................142
13.4 添加聲音...............................146
13.5 添加特效和背景...................146
13.6 添加互動功能.......................148
13.7 添加脫卡功能.......................150
13.8 打包下載...............................151