Unity3D平台AR開發快速上手:基於EasyAR 4.0

Unity3D平台AR開發快速上手:基於EasyAR 4.0

《Unity3D平台AR開發快速上手:基於EasyAR 4.0》是清華大學出版社於2021年出版的書籍。

基本介紹

  • 中文名:Unity3D平台AR開發快速上手:基於EasyAR 4.0
  • 作者:吳雁濤、趙傑、葉東海
  • 出版時間:2021年1月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302569312
  • 定價:79 元
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

EasyAR是國內很常用的一款免費增強現實引擎,也是國內AR開發常用的工具,具有使用簡單、容易上手的特點,非常利於初學者學習使用。2019年年底推出的EasyAR 4.0版本還提供了運動跟蹤、稀疏空間地圖和稠密空間地圖等新功能,將原來針對平面內容進行識別的功能擴展到了三維現實空間。
本書共分為10章,內容包括增強現實開發基本知識、EasyAR 4.0開發基礎、平面圖像跟蹤相關功能、3D物體跟蹤、表面跟蹤和運動跟蹤、環境認知、EasyAR學習使用小示例以及室內導航的實戰案例,可以讓讀者掌握EasyAR 4.0開發AR套用的方法和技巧。
本書適合Unity3D平台AR開發初學者、手機遊戲開發人員閱讀,也適合作為高等院校和培訓機構AR開發課程的教學參考書。

作者簡介

吳雁濤,2000年畢業於西北工業大學材料科學與工程專業,從事計算機相關工作,包括網站建設、Web前端、Unity3D開發等。著有圖書《Unity3D平台AR與VR開發快速上手》《Unity 2018 AR與VR開發快速上手》。吳雁濤是EasyAR官方認定的推廣大使。

圖書目錄

第1章 EasyAR 4.0基礎 1
1.1 EasyAR 4.0簡介 1
1.2 下載導入和基本設定 2
1.2.1 獲取Key 2
1.2.2 下載導入 5
1.2.3 基本設定 6
1.3 EasyAR的基本結構 12
1.3.1 EasyAR遊戲對象下的設定 13
1.3.2 VideoCameraDevice遊戲對象下的設定 13
1.3.3 VIOCameraDevice遊戲對象下的設定 15
第2章 圖像和物體跟蹤 16
2.1 平面圖像跟蹤 16
2.1.1 總體說明 16
2.1.2 跟蹤單個圖像 18
2.1.3 跟蹤多個圖像 22
2.1.4 平面圖像跟蹤程式控制 25
2.2 平面圖像跟蹤擴展內容 29
2.2.1 視頻播放 29
2.2.2 塗塗樂 33
2.3 雲識別 37
2.3.1 總體說明 37
2.3.2 上傳圖片 37
2.3.3 添加基本內容 39
2.3.4 相關程式控制 40
2.4 3D物體跟蹤 43
2.4.1 總體說明 43
2.4.2 跟蹤3D物體 45
第3章 空間相關內容 51
3.1 表面跟蹤和運動跟蹤 51
3.1.1 總體說明 51
3.1.2 表面跟蹤 52
3.1.3 運動跟蹤 55
3.2 稀疏空間地圖 57
3.2.1 總體說明 57
3.2.2 建立地圖 60
3.2.3 本地化稀疏空間地圖 66
3.3 稠密空間地圖 71
3.3.1 總體說明 71
3.3.2 建立並使用稠密空間地圖 71
第4章 螢幕錄像 79
4.1 總體說明 79
4.1.1 CameraRecorder腳本相關 79
4.1.2 VideoCameraDevice遊戲對象相關 80
4.1.3 VideoRecorder遊戲對象相關 80
4.1.4 禁用多執行緒渲染 82
4.2 使用螢幕錄像功能 82
第5章 製作塗塗樂和3D跟蹤物體例子 89
5.1 製作塗塗樂 89
5.2 場景製作 91
5.3 製作3D跟蹤物體 95
5.3.1 尋找合適的模型 95
5.3.2 模型修改 97
5.3.3 模型導出和轉換 100
5.3.4 紙模轉換製作 103
5.3.5 模型製作 107
5.3.6 場景製作 107
第6章 稀疏空間地圖室內導航原理 110
6.1 增強現實室內導航原理說明 110
6.1.1 基本原理 110
6.1.2 利用運動跟蹤的實現方式 112
6.1.3 利用稀疏空間地圖的實現方式 113
6.2 添加虛擬空間場景內容的方式 114
6.3 其他 115
第7章 項目準備 116
7.1 總體想法 116
7.2 難點解決 117
7.2.1 對象信息保存 117
7.2.2 導航實現 122
7.3 項目設計 142
7.3.1 場景設計 142
7.3.2 界面設計 144
7.3.3 開發模式 145
7.3.4 其他內容 145
7.4 項目搭建 146
第8章 調試場景開發 149
8.1 選單場景開發 149
8.1.1 場景設定 149
8.1.2 添加遊戲控制腳本 155
8.1.3 修改設定場景控制腳本 156
8.2 地圖場景開發 161
8.2.1 場景設定 161
8.2.2 編寫代碼 164
8.3 模型場景開發 168
8.3.1 模型移動功能預製件開發 168
8.3.2 場景設定 182
8.3.3 添加虛擬物體功能 185
8.3.4 界面切換和點擊選中 189
8.3.5 刪除和保存 192
8.4 關鍵點場景開發 199
8.4.1 場景搭建 199
8.4.2 編寫腳本 208
8.5 預備路徑場景開發 226
8.5.1 場景設定 226
8.5.2 編寫腳本 228
8.6 導航場景開發 239
8.6.1 場景搭建 239
8.6.2 界面切換和返回 242
8.6.3 修改顯示模型 243
8.6.4 添加靜態模型 247
8.6.5 添加模型場景對應模型 249
8.6.6 添加關鍵點 250
8.6.7 添加路徑 254
8.6.8 路徑導航和顯示 256
第9章 實際場景開發 264
9.1 選單場景開發 264
9.2 地圖場景開發 266
9.2.1 添加稀疏空間地圖遊戲對象 266
9.2.2 修改返回功能 267
9.2.3 添加保存功能 271
9.3 模型場景開發 276
9.3.1 場景設定 276
9.3.2 腳本修改 276
9.4 關鍵點場景開發 283
9.4.1 添加平面跟蹤圖像 283
9.4.2 腳本準備 284
9.4.3 腳本修改 285
9.5 路徑場景開發 292
9.6 導航場景開發 293
9.6.1 設定場景 293
9.6.2 修改導航腳本 296
第10章 調試發布 305
10.1 發布調試套用建立地圖 305
10.2 調試錯誤修改 306
10.3 其他場景設定 307
10.4 最終導航 308
10.5 最終清理 309

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