版權資訊
書 名: UGNX4套用與實例教程
出版時間: 2009
開本: 16
定價: 39.00 元
內容簡介
《UGNX4套用與實例教程(第二版)》可作為高等職業院校和高級技師學院的機械、機電、數控、模具、計算機輔助設計與製造等專業的教材或參考書,也可供廣大UG愛好者自學使用。
編輯推薦
理論與實例相結合
突出實用性和套用性
圖文並茂,易學易懂
《UGNX4套用與實例教程(第二版)》按照“理論以夠用為度,加強實際套用能力培養”的教學思想編寫,全書理論與實例相結合,圖文並茂,突出了實用性;內容由淺入深,易學易懂。
《UGNX4套用與實例教程(第二版)》能使讀者對UG工程設計快速入門並掌握一定的設計和使用技巧,.激發讀者的創作設計靈感,使讀者認識到UG的廣闊套用前景,產生濃厚的學習興趣。
《UGNX4套用與實例教程(第二版)》理論與實例相結合,結構緊湊,內容翔實,以實例操作為導引,將命令貫穿其中;全書結合企業的實際需求,突出實用性和可操作性。《UGNX4套用與實例教程(第二版)》主要內容包括UGNX概述、UGNX基本功能、曲線創建與編輯、草圖、實體建模、曲面造型、零部件裝配、製作工程圖、銑削加工、注塑模具設計、鈑金建模。書中配備有練習題,以便讀者在實戰練習中將所學知識融會貫通。
《UGNX4套用與實例教程(第二版)》可作為高職高專、高級技校的機電和模具數控類專業的教材,也可供廣大UG愛好者使用。
目錄
第1章 UG NX概述 1
1.1 UG NX系統簡介 1
1.2 UG NX的特點 1
1.3 UG NX常用的套用模組 2
1.4 UG NX工作界面 3
1.5 UG NX滑鼠和功能鍵 4
1.6 UG NX環境設定 4
1.6.1 UG NX默認參數的設定 4
1.6.2 將英文界面改為中文界面 5
1.6.3 一些主要系統參數的意義和推薦的設定值 5
1.7 UG NX基本功能介紹 6
1.7.1 軟體的啟動與退出 6
1.7.2 檔案管理 6
1.8 工具列的定製 10
第2章 UG NX基本功能介紹 12
2.1 常用選單命令 12
2.2 對象操作 14
2.2.1 選擇對象 14
2.2.2 視圖導航 15
2.2.3 動態截面視圖 17
2.2.4 隱藏與顯示對象 17
2.2.5 編輯對象的顯示方式 18
2.2.6 對象的變換 19
2.3 坐標系和矢量 20
2.3.1 坐標系設定 20
2.3.2 坐標系的變換 21
2.3.3 工作坐標系的創建 22
2.4 點與點集 24
2.4.1 點 24
2.4.2 點集 26
2.5 布爾運算 32
2.5.1 布爾加 32
2.5.2 布爾減 32
2.5.3 布爾交 32
2.6 定位操作 33
第3章 曲線創建與編輯 37
3.1 基本曲線創建 37
3.1.1 直線 37
3.1.2 圓弧的建立 38
3.1.3 圓的建立 39
3.1.4 倒圓角 40
3.2 二次曲線創建 41
3.2.1 橢圓 41
3.2.2 拋物線 41
3.2.3 雙曲線 42
3.3 常用曲線創建 42
3.3.1 倒斜角 42
3.3.2 多邊形 43
3.3.3 樣條曲線 44
3.3.4 規律曲線 48
3.3.5 螺旋線 49
3.4 常用曲線編輯 51
3.4.1 編輯曲線參數 51
3.4.2 修剪曲線 56
3.4.3 修剪角 58
3.4.4 分割曲線 58
3.4.5 編輯圓角 59
3.4.6 編輯曲線長度 60
3.4.7 光順樣條 61
3.4.8 拉伸曲線 61
3.5 曲線操作與編輯綜合實例 62
第4章 草圖 66
4.1 草圖的作用 66
4.2 草圖工作平面 67
4.3 草圖曲線創建 67
4.4 草圖基本操作 69
4.4.1 草圖鏡像 69
4.4.2 偏置曲線 70
4.4.3 編輯定義線串 71
4.4.4 投影 71
4.5 草圖約束 71
4.5.1 尺寸約束 72
4.5.2 幾何約束 73
4.6 添加幾何約束 74
4.6.1 自動推斷約束 74
4.6.2 手動施加 74
4.7 約束相關操作 74
4.7.1 顯示所有約束 74
4.7.2 顯示/移除約束 75
4.7.3 備選解 75
4.8 草圖操作實例 76
4.9 草圖綜合實例 77
第5章 實體建模 81
5.1 UG NX建模特點 81
5.2 UG NX建模方法 81
5.3 基準特徵 82
5.3.1 基準平面 82
5.3.2 基準軸 86
5.4 成形特徵 87
5.4.1 孔 87
5.4.2 圓台 88
5.4.3 腔體 89
5.4.4 凸墊 91
5.4.5 鍵槽 92
5.4.6 溝槽 93
5.5 掃描特徵 94
5.5.1 拉伸 94
5.5.2 迴轉 96
5.5.3 掃掠 96
5.5.4 管道 97
5.6 常用特徵 97
5.6.1 長方體 97
5.6.2 圓柱 98
5.6.3 圓錐 99
5.6.4 球 101
5.7 常用特徵編輯 102
5.7.1 編輯參數 102
5.7.2 編輯定位 103
5.7.3 編輯移動 103
5.7.4 特徵重排序 103
5.7.5 抑制和釋放 104
5.8 實體特徵操作實例 104
第6章 曲面造型 110
6.1 概述 110
6.2 構造曲面的一般方法 111
6.2.1 曲面構造的基本概念 111
6.2.2 曲面構造的一般方法 113
6.3 點構造曲面 114
6.4 曲線構造曲面 117
6.4.1 直紋面 117
6.4.2 通過曲線組 119
6.4.3 通過曲線格線 120
6.4.4 已掃掠 121
6.4.5 剖面特徵 128
6.4.6 剖面操作實例 133
6.5 其他構造曲面 136
6.5.1 橋接曲面 136
6.5.2 N邊曲面 137
6.5.3 曲面延伸和按規律延伸 140
6.5.4 曲面偏置 145
6.5.5 圓角曲面 146
6.5.6 擴大曲面 148
6.5.7 修剪片體 149
6.5.8 曲面縫合 151
6.6 曲面編輯 153
6.6.1 概述 153
6.6.2 移動定義點 153
6.6.3 等參數修剪/分割 155
6.6.4 片體邊界和改變邊 156
6.7 曲面操作與編輯綜合實例 163
第7章 零部件裝配 179
7.1 UG NX 4裝配概述 179
7.1.1 裝配概念 179
7.1.2 裝配模式 180
7.1.3 裝配方法 181
7.1.4 裝配中部件的不同狀態 181
7.1.5 裝配模組的啟動 182
7.2 引用集(Reference Sets) 182
7.2.1 引用集的基本概念 182
7.2.2 建立引用集 183
7.3 自底向上裝配(Bottom-Up Assemblies) 184
7.3.1 按絕對坐標定位方法添加組件 184
7.3.2 按配對條件添加組件 185
7.4 自頂向下裝配(Top-Down Assembly) 191
7.5 複合裝配方法 195
7.5.1 編輯裝配結構 195
7.5.2 組件陣列 195
7.6 裝配爆炸圖 197
7.6.1 概述 197
7.6.2 爆炸圖的建立和編輯 198
7.6.3 爆炸圖與裝配圖紙 199
7.7 裝配綜合實例(減速器裝配) 200
7.7.1 高速軸裝配 200
7.7.2 低速軸裝配 204
7.7.3 在機座中安裝軸組件 210
7.7.4 安裝機蓋和軸承端蓋 218
7.7.5 利用組件陣列功能安裝標準件 223
第8章 製作工程圖 230
8.1 工程圖概述 230
8.2 工程圖的創建與視圖操作 230
8.3 剖視圖 237
8.3.1 剖視圖操作中的基本概念 237
8.3.2 剖視圖創建實例 238
8.4 尺寸和符號標註 242
8.4.1 尺寸標註 242
8.4.2 符號標註 246
8.5 工程圖其他操作 250
8.5.1 文本標註 250
8.5.2 創建及調用工程圖樣 251
8.5.3 插入表格 253
8.6 工程圖操作綜合實例 254
第9章 銑削加工基礎 259
9.1 UG軟體CAM功能概述 259
9.2 加工套用基礎 260
9.2.1 UG NX 4.0數控編程示例 260
9.2.2 UG NX 4.0數控加工基本步驟 262
9.3 平面銑 274
9.3.1 創建平面銑一般操作 275
9.3.2 平面銑操作的幾何體 276
9.3.3 平面銑操作的參數設定 279
9.4 平面銑操作實例 289
第10章 注塑模具設計 295
10.1 UG NX4注塑模設計模組(Mold Wizard)簡介 295
10.2 Mold Wizard設計流程 296
10.3 模具設計項目初始化(Project Initialize) 297
10.3.1 載入產品(Load Product) 297
10.3.2 模具坐標系(Mold Csys) 301
10.3.3 收縮率(Shrinkage) 302
10.3.4 成型鑲件(Work Piece) 304
10.4 多腔模布局(Layout) 306
10.4.1 自動矩形布局(Rectangle) 307
10.4.2 圓周布局(Circular) 309
10.4.3 重定位(Reposition)方法 311
10.5 分型工具(Parting Tools) 312
10.5.1 分型過程 312
10.5.2 模具工具(Mold Tools) 313
10.5.3 分割面(Face Split) 313
10.5.4 自動補孔(Auto Hole Patch) 314
10.5.5 修補概述 315
10.6 分型幾何體 318
10.6.1 模型驗證(Molded Part Validation) 318
10.6.2 提取區域(Extract Regions)和分型線(Parting Lines) 320
10.6.3 編輯分型線(Edit Parting Lines) 321
10.6.4 定義/編輯分型段(Definition/Edit Parting Part) 322
10.6.5 創建分型面(Create Parting Surfaces) 324
10.6.6 創建型腔和型芯(Create Core and Cavity) 325
10.7 分模實例 325
第11章 鈑金建模 336
11.1 鈑金建模概述 336
11.2 鈑金預設定 337
11.3 特徵操作 340
11.3.1 建立彎邊(Flange)特徵 340
11.3.2 內嵌彎邊(Inset Flange) 345
11.3.3 輪廓彎邊(Profile Flange) 347
11.3.4 通用彎邊(General Flange) 349
11.3.5 鈑金橋接(Bridge) 353
11.3.6 建立筋(Bead) 355
11.3.7 鈑金除料 361
11.3.8 鈑金衝壓(Punch) 362
11.3.9 鈑金孔(Hole) 365
11.3.10 鈑金槽(Slot) 366
11.3.11 鈑金角(Corner) 368
11.3.12 鈑金折彎(Bend ) 370
11.3.13 取消折彎與重新折彎(Unbend/Rebend) 373
11.3.14 鈑金成形與展開(Form/Unform) 374
11.3.15 多折彎托架(Multibend Bracket) 374
11.3.16 實體衝壓(Solid Punch) 376
11.4 鈑金建模實例 378
參考文獻 385