ug nx 4中文版自學手冊——實例套用篇

ug nx 4中文版自學手冊——實例套用篇

《ug nx 4中文版自學手冊——實例套用篇》是2008年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是馮如。

基本介紹

  • 書名:ug nx 4中文版自學手冊——實例套用篇
  • 作者:馮如
  • ISBN:9787115176202
  • 頁數:449
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2008年4月 
圖書簡介,書籍目錄,

圖書簡介

本書通過大量實例詳細介紹三維造型軟體ugnx4的套用。書中主要內容有:ug產品設計基礎。簡單曲線和高級曲線的繪製與編輯;草圖的繪製和編輯、草圖的約束等;基本特徵造型;特徵操作與複製;成型特徵造型;自由曲面特徵;ug裝配;工程圖基本操作和標註。最後通過“電源風扇”綜合實例,講解多種基本特徵工具的使用,將一個複雜的系統逐步設計出來並完成其裝配。

書籍目錄

目錄:
第1章ug產品設計入門1
1.1ugnx4簡介2
1.1.1ug產品概述2
1.1.2ug功能介紹2
1.2ugnx4三維建模3
1.2.1實體建模3
1.2.2特徵建模3
1.2.3自由曲面建模4
1.2.4裝配建模4
1.2.5工程製圖4
1.2.6工業設計4
1.3ugnx4安裝要求5
1.4ugnx4用戶界面5
1.4.1ug用戶界面5
1.4.2功能模組7
實例1-1:進入建模及製圖模組8
1.5ugnx4工作環境10
1.5.1環境設定10
實例1-2:修改工作區背景顏色11
1.5.2定製工具列13
實例1-3:添加工具列13
1.5.3滑鼠和功能鍵15
1.6ugnx4基本操作18
1.6.1檔案基本操作18
1.6.2模型顯示操作22
1.6.3圖層操作24
實例1-4:設定圖層屬性25
實例1-5:移動對象到圖層和複製對象到圖層27
1.7ug常用工具30
1.7.1坐標系30
實例1-6:移動坐標系30
實例1-7:旋轉坐標系32
1.7.2點構造器34
1.7.3平面工具35
1.7.4類選擇器36
1.8技能點撥:ug學習要點38
第2章簡單曲線套用39
2.1曲線功能概述40
2.2基本曲線繪製41
2.2.1創建點集41
實例2-1:使用點集工具創建點集42
2.2.2繪製直線45
實例2-2:使用直線工具繪製直線45
2.2.3繪製圓弧47
實例2-3:使用弧/圓工具繪製圓弧47
2.2.4繪製圓49
實例2-4:使用弧/圓工具創建圓50
2.2.5繪製矩形51
實例2-5:使用矩形工具創建矩形51
2.2.6繪製多邊形52
實例2-6:使用多邊形工具創建正六邊形53
2.3基本曲線工具的使用54
2.3.1繪製直線55
實例2-7:使用“基本曲線命令”繪製直線55
2.3.2繪製圓弧59
實例2-8:使用“基本曲線命令”繪製圓弧59
2.3.3繪製圓61
實例2-9:使用“基本曲線”命令繪製圓61
4.3.3草圖約束方式替換150
實例4-11:草圖約束方式替換150
4.3.4顯示和移除約束151
實例4-12:顯示和移除約束152
4.4綜合實例:相機背板零件153
實例4-13:綜合實例153
4.5技能點撥:創建草圖的步驟及注意事項159
4.5.1創建草圖步驟159
4.5.2創建草圖的注意事項160
第5章基本特徵造型161
5.1基本體素162
5.1.1長方體163
實例5-1:長方體——標牌163
5.1.2圓柱體164
實例5-2:圓柱體——接線端子164
5.1.3錐體166
實例5-3:錐體——檯燈166
5.1.4球體168
實例5-4:球體——菸灰缸168
5.2基準特徵170
5.2.1創建基準坐標系170
實例5-5:創建基準坐標系171
5.2.2創建基準軸172
實例5-6:創建基準軸172
5.2.3創建基準面174
實例5-7:創建基準面174
5.3掃描特徵176
5.3.1拉伸掃描特徵177
實例5-8:拉伸掃描特徵177
5.3.2旋轉掃描特徵179
實例5-9:旋轉掃描特徵179
5.3.3沿導引線掃描特徵181
實例5-10:沿導引線掃描特徵181
5.3.4彈簧182
實例5-11:彈簧182
5.4綜合實例:水壺184
實例5-12:水壺184
5.5技能點撥:參數化特徵造型188
第6章特徵操作與複製189
6.1特徵操作190
6.1.1拔模角190
實例6-1:拔模角——殼體拔模191
6.1.2倒圓角193
實例6-2:倒圓角——鑄造圓角194
6.1.3倒斜角197
實例6-3:倒斜角——缸體斜面197
6.1.4抽殼199
實例6-4:抽殼——儀表殼體199
6.1.5螺紋201
實例6-5:螺紋——盤頭螺釘201
6.2特徵複製204
6.2.1陣列特徵204
實例6-6:創建陣列——雪花204
6.2.2鏡像特徵207
實例6-7:創建鏡像體——彈簧卡片208
6.2.3縫合體209
實例6-8:縫合體209
6.2.4補片體211
實例6-9:補片體211
6.2.5修剪體與分割體213
實例6-10:修剪體與分割體213
6.3綜合實例:psp外殼件217
實例6-11:psp外殼件217
6.4技能點撥:特徵操作技巧225
第7章成型特徵造型226
7.1特徵與特徵定位227
7.1.1特徵與特徵定位概述227
7.1.2特徵定位的方式227
7.2添加材料類型特徵228
7.2.1圓台228
實例7-1:圓台——撥動開關229
7.2.2凸墊231
實例7-2:凸墊——儀表按鍵231
7.3去除材料類型的特徵234
7.3.1腔體234
實例7-3:腔體——撐腳234
7.3.2孔238
實例7-4:孔——缸體零件238
7.3.3鍵槽241
實例7-5:鍵槽——安裝槽板242
7.3.4溝槽245
實例7-6:溝槽——套管246
7.4綜合實例:筆記本電腦248
實例7-7:筆記本電腦248
7.5技能點撥:特徵定位技巧254
第8章自由曲面特徵255
8.1自由曲面特徵概述256
8.1.1曲面的創建概述256
8.1.2片體與實體建模257
8.2點構造曲面257
8.2.1由點構造面258
實例8-1:由點構造面258
8.2.2點雲構面262
實例8-2:點雲構面262
8.3線構造曲面265
8.3.1直紋面265
實例8-3:直紋面266
8.3.2通過曲線方式創建曲面267
實例8-4:通過曲線方式創建曲面——羽狀葉片267
8.3.3通過曲線網路方式創建曲面269
實例8-5:通過曲線格線方式創建曲面——花型立柱270
8.3.4通過掃描曲面方式創建曲面273
實例8-6:通過掃描曲面方式創建曲面274
8.3.5通過截面方式創建曲面276
實例8-7:通過截面方式創建曲面——相切曲面277
8.4曲面編輯與操作279
8.4.1擴大曲面279
實例8-8:擴大曲面279
8.4.2延伸曲面281
實例8-9:延伸曲面282
8.4.3偏置曲面285
實例8-10:偏置曲面286
8.4.4移動曲面控制點288
實例8-11:移動曲面控制點289
8.4.5裁剪與拉伸曲面292
實例8-12:裁剪和拉伸曲面292
8.4.6合併與橋接曲面294
實例8-13:合併與橋接曲面294
8.5綜合實例:搖椅297
實例8-14:綜合實例:搖椅297
8.6技能點撥:自由曲面的數學305
8.6.1coons曲面305

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