UG NX 6.0中文版入門與提高

UG NX 6.0中文版入門與提高

《UG NX 6.0中文版入門與提高》是2011年1月1日清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:UG NX 6.0中文版入門與提高
  • 作者:榮建剛、 榮立峰 
  • ISBN:7302240353, 9787302240358 
  • 頁數:428頁
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2011年1月1日
  • 開本:16
  • 正文語種: :簡體中文
  • 條形碼:: 9787302240358
  • 尺寸:: 25.8 x 18.4 x 2.4 cm
  • 重量: :762 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

《UG NX 6.0中文版入門與提高》介紹了UGNX 6.0的基本操作、基準的創建與編輯、草圖截面、基本實體建模、局部特徵建模、模型細化、曲面曲線建模、裝配設計等功能。《UG NX 6.0中文版入門與提高》力求內容的全面性、遞進性和實用性,由入門起步,在側重於提高的同時,追求明晰精練的風格,用醒目的步驟讓讀者輕鬆地學習UGNX6.0。同時結合編者多年來在機械設計領域的經驗,力求使讀者將軟體與行業知識有機地結合起來。《UG NX 6.0中文版入門與提高》既適合於初、中級用戶入門與提高階段使用,也可作為大專院校機械、模具設計等專業的教材,還可供工業設計領域的工程設計技術人員和工科院校相關專業的學生參考。

目錄

第1章 UG NX 6.0概述
1.1 UG NX 6.0的主要技術特點
1.1.1 UG NX 6.0介紹
1.1.2 UG NX 6.0產品特點
1.2 UG NX 6.0的主要套用模組
1.3 UG NX 6.0的安裝方法
1.3.1 UG NX 6.0安裝要求
1.3.2 UG NX 6.0許可證檔案的安裝
1.3.3 UG NX 6.0軟體的安裝
1.4 UG NX 6.0的操作界面
1.4.1 啟動..
1.4.2 選單欄
1.4.3 常用工具條
1.5 UG NX 6.0系統的基本設定
1.5.1 環境設定
1.5.2 默認參數設定
第2章 UG NX 6.0基本操作
2.1 滑鼠與鍵盤操作
2.1.1 滑鼠操作
2.1.2 鍵盤操作
2.2 視圖布局
2.2.1 觀察模型的方法
2.2.2 模型的顯示方式
2.2.3 視圖操作
2.2.4 布局操作
2.3 圖層運用
2.3.1 圖層設定
2.3.2 圖層在視圖中可見
2.3.3 移動至圖層
2.3.4 複製至圖層
2.4 常用工具
2.4.1 點構造器
2.4.2 矢量構造器
2.5 檔案的基本操作
2.5.1 新建檔案
2.5.2 打開檔案
2.5.3 保存檔案
2.5.4 關閉檔案
2.5.5 導入和導出檔案
2.5.6 退出UG環境
第3章 基準的創建與編輯
3.1 基準甲面
3.1.1 基準平面的創建
3.1.2 基準平面的編輯
3.2 基準軸
3.2.1 基準軸的創建
3.2.2 基準軸的編輯
3.3 基準坐標系
第4章 草圖截面
4.1 打開草圖模式
4.2 創建草圖的一般步驟
4.3 創建曲線
4.3.1 配置檔案
4.3.2 直線
4.3.3 矩形
4.3.4 圓弧和圓
4.3.5 橢圓
4.3 。6藝術樣條
4.4 曲線編輯
4.4.1 鏡像曲線
4.4.2 偏置曲線
4.4.3 相交曲線
4.4.4 投影曲線
4.4.5 快速修剪
4.4.6 快速延伸
4.4.7 製作拐角
4.4.8 創建圓角
4.5 草圖約束
4.5.1 綜述
4.5.2 尺寸約束
4.5.3 幾何約束
4.5.4 自動產生約束
4.5.5 顯示/移除約束
4.6 上機練習
4.6.1 創建螺釘草圖
4.6.2 創建手輪草圖
第5章 曲線的創建及編輯
5.1 創建直線
5.1.1 直線點-點
5.1.2 直線(點-XYZ)
5.1.3 直線(點-平行)
5.1.4 直線(點-垂直)
5.1.5 直線(點-相切)
5.1.6 直線(相切-相切)
5.2 創建圓弧
5.2.1 圓弧(點-點-點)
5.2.2 圓弧(點-點-相切)
5.2.3 圓弧(相切-相切-相切)
5.2.4 圓弧(相切-相切-半徑)
5.3 創建圓
5.3.1 圓(點-點-點)
5.3.2 圓(點-點-相切)
5.3.3 圓(相切.相切.相切)
5.3.4 圓(相切-相切-半徑)
5.3.5 圓(圓心-點)
5.3.6 圓(圓心-半徑)
5.3.7 圓(圓心-相切)
5.4 創建基本曲線
5.4.1 創建基本直線
5.4.2 創建基本圓弧
5.4.3 創建基本橢圓
5.5 創建綜合曲線
5.5.1 創建矩形
5.5.2 創建多邊形
5.6 創建文本
5.6.1 創建平面文本
5.6.2 創建曲線文本
5.6.3 創建曲面文本
5.7 創建來自曲線集的曲線
5.7.1 偏置曲線
5.7.2 橋接曲線
5.7.3 連線曲線
5.7.4 創建圓形圓角曲線
5.7.5 鏡像曲線
5.8 編輯曲線
5.8.1 全部編輯
5.8.2 參數編輯
5.8.3 修剪曲線
5.8.4 修剪拐角
5.8.5 分割曲線
5.8.6 曲線長度
5.8.7 光順樣條
5.9 上機練習
5.9.1 創建墊鐵曲線
5.9.2 創建墊塊曲線
第6章 基本實體建模
6.1 特徵概述
6.2 創建長方體
6.2.1 原點和邊長方式
6.2.2 二點和高度方式
6.2.3 兩個對角點方式
6.3 創建圓柱體
6.3.1 軸、直徑和高度方式
6.3.2 圓弧和高度方式
6.4 創建錐體
6.4.1 直徑和高度方式
6.4.2 直徑和半角方式
6.4.3 底部直徑,高度和半角方式
6.4.4 頂部直徑,高度和半角方式
6.4.5 兩個共軸的圓弧方式
6.5 創建球體
6.5.1 中心點和直徑方式
6.5.2 圓弧方式
第7章 局部特徵建模
7.1 創建局部特徵
7.1.1 凸台
7.1.2 孔
7.1.3 鍵槽
7.1.4 三角形加強筋
7.2 創建掃描特徵
7.2.1 拉伸
7.2.2 迴轉
7.2.3 管道
7.3上機練習
7.3.1 泵軸
7.3.2 泵蓋
第8章 模型細化
8.1 變換對象
8.1.1 移動對象
8.1.2 比例對象
8.1 13鏡像對象
8.1.4 陣列對象
8.2 編輯實體
8.2.1 編輯參數
8.2.2 可回滾編輯
8.2.3 移動
8.2.4 重排序
8.2.5 抑制
8.2.6 取消抑制
8.2.7 回放
8.2.8 移除參數
8.3 基本操作
8.3.1 複製
8.3.2 剪下與刪除
8.3.3 撤消與重做
8.4 偏置與縮放
8.4.1 偏置曲面
8.4.2 偏置面
8.4.3 縮放特徵
8.4.4 抽殼特徵
8.4.5 加厚曲面
8.5 修剪特徵
8.5.1 分割面
8.5.2 修剪體
8.5.3 修剪的片體
8.5.4 取消修剪
8.6 關聯複製特徵
8.6.1 抽取
8.6.2 實例特徵
8.6.3 鏡像特徵
8.6.4 鏡像體
8.7 細節特徵
8.7.1 拔模
8.7.2 拔模體
8.7.3 邊倒圓
8.7.4 面倒圓
8.7.5 倒斜角
8.8 布爾運算
8.8.1 求和
8.8.2 求差
8.8.3 求交
第9章 曲面的創建及編輯
9.1 格線曲面
9.1.1 直紋曲面
9.1.2 通過曲線組
9.1.3 通過曲線格線
9.2 掃掠曲面
9.2.1 創建掃掠曲面
9.2.2 通過變化掃掠曲面
9.3 編輯曲面
9.3.1 X成形
9.3.2 剪斷曲面
9.3.3 擴大曲面
9.3.4 編輯曲面邊界
9.3.5 變換曲面
9.4 上機練習
9.4.1 創建花瓶曲面模型
9.4.2 創建風扇曲面模型
第10章 裝配設計
10.1 裝配總述
10.1.1 打開裝配模式
10.1.2 裝配導航器
10.1.3 裝配關係類型
10.2 創建組件
10.2.1 添加組件
10.2.2 新建組件
10.2.3 新建父對象
10.2.4 創建陣列
10.3 編輯裝配
10.3.1 替換組件
10.3.2 移動組件
10.3.3 裝配約束
10.3.4 鏡像裝配
10.4 爆炸圖
10.4.1 創建爆炸圖
10.4.2 編輯爆炸圖
10.4.3 自動爆炸圖
10.4.4 取消爆炸圖
10.4.5 刪除爆炸圖
10.4.6 隱藏視圖中的組件
10.4.7 顯示視圖中的組件
10.5 上機練習
10.5.1 支架裝配
10.5.2 柱塞泵裝配
第11章 視圖的創建及編輯
11.1 建立視圖
11.1.1 創建基本視圖
11.1.2 投影視圖
11.1.3 剖視圖
11.1.4 半剖視圖
11.1.5 旋轉剖視圖
11.1.6 摺疊剖視圖
11.2 編輯視圖
11.2.1 編輯視圖樣式
11.2.2 對齊視圖
11.2.3 移動和複製視圖
11.2.4 編輯剖切線
11.2.5 編輯剖面線邊界
11.2.6 視圖相關編輯
11.3 上機練習
11.3.1 手柄工程圖的創建
11.3.2 軸承座工程圖的創建
第12章 圖紙標註
12.1 尺寸標註
12.2 標註樣式和注釋
12.3 工程圖概述
12.3.1 打開工程圖模式
12.3.2 部件導航器操作
12.4 上機練習
12.4.1 手柄工程圖示注
12.4.2 軸承座工程圖示注
第13章 參數化創建零件庫
13.1 引言
13.2 參數化設計思想
13.3 三維參數化建模的實現方法
13.3.1 系統參數與尺寸約束
13.3.2 特徵和表達式驅動圖形
13.3.3 利用電子表格驅動圖形
13.4 套用實例分析
13.4.1 分析零件模型提取特徵參數
13.4.2 法蘭底面在草圖中的尺寸約束
13.4.3 法蘭孔及陣列
13.5 參數化建模基礎上的三維零件庫
13.5.1 創建三維零件庫的基本原理
13.5.2 生成三維零件樣板
……
第14章 綜合練習一
第15章 綜合練習二

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