UG NX入門精解與實戰技巧

UG NX入門精解與實戰技巧

《UGNX入門精解與實戰技巧》是2003年電子工業出版社出版的圖書,作者是張方瑞。該書主要介紹UGNX版的產品設計與製造分析功能,內容涵蓋了從實體建模、裝配建模到生成零件工程圖的整個設計過程。

基本介紹

  • 書名:UG NX入門精解與實戰技巧
  • 作者:張方瑞 
  • ISBN:9787505391901
  • 頁數:498
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2003年9月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書以實例操作為導引,突出實用性,使讀者能快速入門並掌握一定的設計和使用技巧。書中以英文界面進行講述,並附有相應的中文解釋,使得中文界面的用戶也可以方便使用。
本書通俗易懂,舉例恰當,深人淺出,適合於UGNX版的初、中級用戶,也可供大中專院校相關專業師生與廣大工程技術人員參考

圖書目錄

第1章 ug介紹
1.1 ug介紹
1.2 ug特點
1.3 ug功能模組
1.3.1 cad模組
1.3.2 cam模組
1.3.3 cae模組
1.3.4 其他模組
1.4 ug安裝
1.4.1 硬體要求
1.4.2 軟體要求
1.4.3 ug軟體的安裝
第2章 ug初步
2.1 ug工作環境
2.1.1 ug圖形界面
2.1.2 ug檔案管理
2.1.3 ug功能模組的進入
2.1.4 ug工具列的制訂
2.1.5 ug坐標系
2.1.6 圖層操作
. 2.2 ug系統參數
2.2.1 對象參數設定
(object)
2.2.2 視覺參數設定
(visualization)
2.2.3 選擇參數設定
(selection)
2.2.4 工作平面設定
(workplane)
2.3 ug常用工具
2.3.1 點構造器(point)
2.3.2 平面工具(plane)
2.3.3 矢量構造器
(vectorconstructor)
2.3.4 類選擇器
(classselection)
2.3.5 觀察對象
2.4 對象操作
2.4.1 編輯對象顯示
(obiectdisplay)
2.4.2 隱藏/顯示對象
(blank/unblank)
2.4.3 刪除對象(delete)
2.4.4 撤銷已完成的操作
(undo)
2.4.5對象的變換(transform)
第3章 曲線功能
3.1 概述
3.2 曲線繪製
3.2.1 創建點(point)
3.2.2 創建點集(poimset)
3.2.3 創建直線、圓弧和圓
(basiccurve)
3.2.4 創建矩形(rectangle)
3.2.5 創建正多邊形(polygon)
3.2.6 創建樣條曲線(spline)
3.2.7 創建二次曲線
3.2.8 創建規律曲線
(lawcurve)
3.2.9 創建螺旋線(helix)
3.3 曲線編輯
3.3.1 倒圓角(curvefillet)
3.3.2 倒斜角(chamfer)
3.3.3 編輯圓角(editfillet)
3.3.4 修剪曲線(trimcurve)
3.3.5 編輯曲線
(parameters)
3.3.6 編輯弧長
(arclength)
3.3.7 分割曲線(divide)
3.3.8 修剪拐點
(trimcomer)
3.3.9 拉伸曲線(stretch)
3.4 曲線操作
3.4.1 曲線偏置(offset)
3.4.2 曲線橋接(bridge)
3.4.3 曲線簡化(simplify)
3.4.4 曲線連線(join)
3.4.5 曲線投影(project)
3.4.6 曲線組合投影
(combinedprojeetion)
3.4.7 曲線交線(intersect)
3.4.8 截面曲線(section)
3.4.9 曲線抽取(extract)
3.4.10 曲線面上偏置
(offset in face)
3.4.11 曲線纏繞與展開
(wrap/unwrap)
3.5 實例學習
第4章 草圖
4.1 概述
4.2 建立草圖
4.2.1 建立草圖工作平面
4.2.2 建立草圖對象
4.2.3 激活草圖
4.3 草圖約束和定位
4.3.1 建立幾何約束
4.3.2 建立尺寸約束
4.3.3 轉化對象
4.4 草圖操作
4.4.1 草圖鏡像(mirror)
4.4.2 替換求解
(altemate solution)
4.4.3 動態顯示
(animate dimension)
4.5 草圖編輯
4.5.1 編輯定義線串
(editstring)
4.5.2 重新附著草圖
(reattach)
4. 5.3 刪除和抑制草圖
4.6 實例學習
4.6.1 創建草圖平面
4.6.2 繪製曲線
4.6.3 添加幾何約束
4.6.4 添加尺寸約束
4.6.5 編輯草圖
4.6.6 刪除約束
第5章 ug實體建模
5.1 概述
5.1.1 ug實體建模的特點
5.1.2 ug建模方法
5.1.3 特徵建模工具列介紹
5.2 基準要素
5.2.1 基準軸(datumaxis)
5.2.2 基準面(datumplan)
5.3 成形特徵
5.3.1 塊(block)
5.3.2 圓柱體(cylinder)
5.3.3 圓錐體(cone)
5.3.4 球體(sphere)
5.3.5 管體(tube)
5.3.6 孔(hole)
5.3.7 圓形凸台(boss)
5.3.8 型腔(pocket)
5.3.9 凸墊(pad)
5.3.10 鍵槽(slot)
5.3.11 環形槽(groove)
5.4 布爾運算
5.4.1 unite(相加)
5.4.2 subtract(相減)
5.4.3 intersect(相交)
5.5 特徵操作
5.5.1 拔錐(taper)
5.5.2 邊倒圓(edge blend)
5.5.3 面倒圓角
(face blend)
5.5.4 軟倒圓(soft blend)
5.5.5 倒角(chamfer)
5.5.6 挖空(hollow)
5.5.7 螺紋(thread)
5.5.8 特徵陣列
(instance feature)
5.5.9 縫合(sew)
5.5.10 修補實體
(patch body)
5.5.11 簡化實體
(simplify body)
5.5.12 包裹
(wrap geometry)
5.5.13 偏置表面
(offset face)
5.5.14 縮放實體
(scale body)
5.5.15 修建實體
(trim body)
5.5.16 分割實體
(split body)
5.5.17 拉伸體
(extrude body)
5.5.18 旋轉體
(revolve body)
5.5.19 沿導向線掃描
(sweep along guide)
5.6 特徵編輯
5.6.1 編輯特徵參數(edit feature
parameters)
5.6.2 編輯定位尺寸
(edit positioning)
5.6.3 移動特徵
(move feature)
5.6.4特徵重新排序
(reorder feature)
5.6.5 抑制特徵
(suppress feature)
5.6.6 解除抑制特徵
(unsuppress feature)
5.6.7 表達式抑制(suppressby
expression)
5.7 實例學習
5.7.1 螺釘的製作
5.7.2 階梯軸的製作
5.7.3 殼體的製作
第6章 ug自由曲面
6.1 概述
6.1.1 概述
6.1.2 一般構造方法
6.1.3 術語和參數說明
6.2 點構造曲面
6.2.1 通過點構造面
(through points)
6.2.2 通過極點構造面
(from poles)
6.2.3 通過雲點構造面
(from point cloud)
6.3 曲線構造曲面
6.3.1 建立直紋面(ruled)
6.3.2 建立穿越曲面
(through curves)
6.3.3 編織曲面(through curves
mesh)
6.3.4 掃描建立平滑曲面
(swept)
6.4 其他構造曲面
6.4.1 創建截面體(section)
6.4.2 延伸曲面(extension)
6.4.3 規律延伸
(law extension)
6.4.4 擴大曲面(enlarge)
6.4.5 偏移曲面
(offset surface)
6.4.6 粗略偏移曲面
(rough offset)
6.4.7 機動曲面(swoop)
6.4.8 studio曲面
6.4.9 風格化倒角
(styled blend)
6.4.10 橋接曲面(bridge)
6.4.11 n-邊緣曲面
(n-sided surface)
6.4.12 整體成形
(global shaping)
6.4.13 修剪片體
(trimmed sheet)
6.4.14 融和面(qtdlt)
6.4.15 倒角(fillet)
6.4.16 外部導人(foreign)
6.5 曲面編輯
6.5.1 移動定義點
(move defining point)
6.5.2 移動極點
(move pole)
6.5.3 x-form
6.5.4 整體成形
(shapeby template)
6.5.5 片體變形(deform)
6.5.6 片體變換
(transform)
6.5.7 等參修剪/分割(isoperimetrie
trim/divide)
6.5.8 編輯片體邊界
(boundary)
6.5.9 調整階次(degree)
6.5.10 調整稠度(stiffness)
6.5.11 調整邊緣
(change edge)
6.5.12 反轉法向
(reverse normal)
第7章 工程製圖
7.1 概述
7.2 工程圖管理
7.2.1 工程圖的建立(new)
7.2.2 打開工程圖(open)
7.2.3 刪除工程圖(delete)
7.2.4 編輯工程圖
(edit curve drawing)
7.2.5 顯示圖紙
(display drawing)
7.2.6 更新圖紙(update)
7.3 視圖管理
7.3.1 添加視圖
(add view)
7.3.2 移除視圖
(remove view)
7.3.3 移動或複製視圖
(move/copy view)
7.3.4 對齊視圖
(align view)
7.3.5 編輯視圖
7.3.6 定義視圖邊界(define view
boundary)
7.3.7 視圖相關編輯(view depen
dent edit)
7.4 對象插入
7.4.1 公用符號的插入
(utility symbol)
7.4.2 用戶自定義符號的插入
(user define symbol)
7.4.3 id符號的插入
(idsymbol)
7.4.4表格的插入
(tabular note)
7.5 工程圖示注
7.5.1 尺寸標註
(dimension)
7.5.2 形位公差標註
10.3.1 運動場景的建立
10.3.2 運動場景的編輯
10.3.3 運動場景的參數設定
(environment)
10.3.4 運動場景參數設定的信息
輸出(motion connections)
10.3.5 編輯模型幾何尺寸
10.4 連桿特性
10.4.1 連桿特性的建立
10.4.2 連桿特性的參數編輯
10.5 運動副
10.5.1 運動副的類型
10.5.2 運動副的建立
10.5.3 運動副的參數編輯
10.6 機構載荷
(forceobject)
10.7 運動分析
(motionanalysis)
10.7.1 運動分析的實現
10.7.2 運動分析的過程跟蹤
10.7.3 運動分析的結果輸出
10.7.4 運動分析結果的圖表輸出
10.8 實例學習
10.8.1 凸輪簡化機構練習
10.8.2 四連桿簡化機構練習
第11章 實用知識介紹
11.1 圖框製作
11.2 輸出工程圖
11.3 ug檔案後綴說明
11.4 國標(gb)符號顯示
11.5 ug二維圖紙和autocad的轉化
附錄a ug常用單詞中英文對照表

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