UG NX 10中文版從入門到精通

UG NX 10中文版從入門到精通

《UG NX 10中文版從入門到精通》是2015年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是鐘日銘。

基本介紹

  • 書名:UG NX 10中文版從入門到精通
  • 作者:鐘日銘
  • ISBN:9787115400376
  • 頁數:681頁
  • 定價:99元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年10月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

UG NX(即Siemens NX,簡稱NX)是值得推薦的產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手段。
本書結合眾多典型範例,循序漸進地介紹NX 10中文版的軟體功能和實戰套用知識。全書共分12章,涉及的主要內容包括:初識NX 10、二淚滲蘭維草圖、三維實體設計基礎、標準成形特徵設計、特徵的操作和編輯、在模型空間中套用3D曲線、曲面片體設計、同步建模、NX裝配設計、工程製圖、NX標準化與定製、鈑金件設計。
本書結構清晰、內容豐富、通俗易懂、套用性強,特別適合從事機械設計、模具設計、工業設計、產品造型與結構設計等工作的專業技術人員閱讀,也可作為UG NX的綜合培訓教材使用。

圖書目錄

第 1章 初識NX 10 1
1.1 NX 10套用簡介及操作界面 1
1.1.1 NX 10套用簡介 1
1.1.2 NX 10操作界面 2
1.2 基本操作 5
1.2.1 檔案管理基本操作 5
1.2.2 視圖基本操作 8
1.2.3 模型顯示基本操作 12
1.2.4 選擇對象基本操作 13
1.3 系統配置基礎 16
1.3.1 NX首 選項設定 16
1.3.2 用戶默認設定 20
1.3.3 定製個性化螢幕 21
1.4 視圖布局 23
1.4.1 新建視圖布局 24
1.4.2 替換布局中的視圖應趨獄 25
1.4.3 刪除視圖布局 26
1.5 圖層設定及編輯 26
1.6 NX 10基礎入門範例 28
1.7 本章小結 32
1.8 思考與練習 32
第 2章 二維草圖 33
2.1 草圖概述 33
2.1.1 草圖基本概念 33
2.1.2 草圖霸挨鞏棵首 選項設定 33
2.1.3 草圖任務環境 35
2.1.4 直接草圖 36
2.2 草圖工作平面乃鑽背喇 36
2.2.1 指定草圖平面 36
2.2.2 重新附著草圖平面 40
2.3 草圖曲線 40
2.3.1 繪製直線 41
2.3.2 繪製圓弧 41
2.3.3 繪製輪廓 42
2.3.4 繪製圓 42
2.3.5 繪製矩形 42
2.3.6 繪製多邊形 43
2.3.7 繪製橢圓 43
2.3.8 繪製圓角與倒斜角 44
2.3.9 繪製藝術樣條與擬合曲線 45
2.3.10 繪製二次曲線 46
2.4 草圖編輯與操作技術 48
2.4.1 快速修剪 48
2.4.2 快速棄放鍵延伸 48
2.4.3 製作拐角 49
2.4.4 偏置曲線 50
2.4.5 陣列曲線 51
2.4.6 鏡像草圖曲線 53
2.4.7 交點 54
2.4.8 添加現有曲線 54
2.4.9 派生曲線 54
2.4.10 處方曲線 55
2.4.11 編輯定義截面曲線 55
2.4.12 複製、移動、編輯草圖
對象 56
2.5 草圖約束 57
2.5.1 自動判斷約束和尺寸 57
2.5.2 幾何約束 59
2.5.3 尺寸約束 62
2.5.4 自動約束 66
2.5.5 自動標註尺寸 66
2.5.6 動畫尺寸 69
2.5.7 轉換到/自參考對象 71
2.5.8 備選解 72
2.5.9 設為對稱 72
2.6 草圖分組 73
2.6.1 新建草圖組 73
2.6.2 新建活動草圖組 74
2.6.3 從組中移除 74
2.6.4 取消分組 74
2.7 定向視圖到模型企糠和定向視圖到
草圖 74
2.8 草擔連剃圖綜合範例 75
2.8.1 綜合範例一:在草圖任務環境中繪製草圖 75
2.8.2 綜合範例二:直接草圖 82
2.9 本章小結 86
2.10 思考與練習 87
第3章 三維實體設計基礎 89
3.1 實體建模概述 89
3.2 基準特徵 91
3.2.1 基準平面 91
3.2.2 基準軸 91
3.2.3 基準坐標系 92
3.2.4 基準平面柵格 92
3.2.5 點與點集 94
3.3 體素特徵 95
3.3.1 長方體 96
3.3.2 圓柱體 97
3.3.3 圓錐 98
3.3.4 球體 99
3.4 拉伸特徵 100
3.5 旋轉特徵 104
3.6 幾類掃掠特徵 106
3.6.1 基本掃掠 106
3.6.2 沿引導線掃掠 108
3.6.3 變化掃掠 110
3.6.4 管道 113
3.7 布爾操作命令 114
3.7.1 求和運算 114
3.7.2 求差運算 115
3.7.3 求交運算 115
3.8 本章綜合設計範例 116
3.9 本章小結 124
3.10 思考與練習 124
第4章 標準成形特徵設計 126
4.1 標準成形特徵設計概述 126
4.1.1 標準成形特徵的安放表面 126
4.1.2 標準成形特徵的定位 126
4.2 孔特徵 127
4.3 凸台特徵 131
4.4 墊塊特徵 133
4.4.1 矩形墊塊 133
4.4.2 常規墊塊 135
4.5 腔體特徵 137
4.5.1 圓柱形腔體 138
4.5.2 矩形腔體 139
4.5.3 常規腔體 140
4.6 鍵槽特徵 141
4.7 開槽特徵 145
4.8 凸起特徵 148
4.9 螺紋特徵 149
4.9.1 螺紋術語 149
4.9.2 符號螺紋 150
4.9.3 詳細螺紋 152
4.10 三角形加強筋 152
4.11 本章綜合設計範例 154
4.12 本章小結 160
4.13 思考與練習 161
第5章 特徵的操作和編輯 162
5.1 細節特徵 162
5.1.1 倒斜角 162
5.1.2 邊倒圓 164
5.1.3 面倒圓 168
5.1.4 拔模 171
5.1.5 拔模體 174
5.2 實體偏置/縮放 176
5.2.1 抽殼 176
5.2.2 縮放體 177
5.3 關聯複製 179
5.3.1 陣列特徵 180
5.3.2 鏡像特徵 185
5.3.3 鏡像幾何體 186
5.3.4 抽取幾何特徵 187
5.3.5 陣列幾何特徵 190
5.3.6 陣列面 194
5.3.7 鏡像面 194
5.4 特徵編輯 195
5.4.1 編輯特徵尺寸 195
5.4.2 編輯位置 196
5.4.3 移動特徵 196
5.4.4 替換特徵 197
5.4.5 特徵重排序 197
5.4.6 編輯實體密度 198
5.4.7 特徵回放 198
5.4.8 編輯特徵參數 199
5.4.9 可回滾編輯 200
5.4.10 由表達式抑制 200
5.4.11 抑制特徵與取消抑制
特徵 201
5.4.12 移除參數 202
5.4.13 刪除特徵 202
5.5 表達式設計 203
5.5.1 表達式概述 203
5.5.2 創建表達式 203
5.5.3 編輯表達式 206
5.6 本章綜合實戰範例 206
5.6.1 底座支架零件建模 207
5.6.2 直齒圓柱齒輪零件建模 212
5.7 本章小結 228
5.8 思考與練習 229
第6章 在模型空間中套用3D
曲線 231
6.1 3D曲線設計概述 231
6.2 創建常規曲線 233
6.2.1 創建直線 233
6.2.2 創建圓弧/圓 235
6.2.3 使用“直線和圓弧”工具 236
6.2.4 螺旋線 238
6.2.5 二次曲線 240
6.2.6 規律曲線 243
6.2.7 創建藝術樣條和擬合曲線 244
6.2.8 曲面上的曲線 245
6.2.9 文本 246
6.3 來自曲線集的曲線 248
6.3.1 橋接曲線 248
6.3.2 連結曲線 251
6.3.3 簡化曲線 251
6.3.4 投影曲線 252
6.3.5 組合投影 254
6.3.6 鏡像曲線 255
6.3.7 偏置與在面上偏置 256
6.3.8 圓形圓角曲線 259
6.3.9 纏繞/展開曲線 261
6.4 來自體的曲線 262
6.4.1 求交曲線 262
6.4.2 截面曲線 263
6.4.3 等參數曲線 265
6.4.4 抽取曲線與抽取虛擬曲線 265
6.5 曲線編輯 267
6.5.1 編輯曲線參數 267
6.5.2 修剪曲線 267
6.5.3 修剪拐角 269
6.5.4 分割曲線 269
6.5.5 編輯圓角 270
6.5.6 拉長曲線 271
6.5.7 編輯曲線長度 271
6.5.8 光順樣條 272
6.5.9 模板成型 273
6.6 本章綜合設計範例 274
6.7 本章小結 279
6.8 思考與練習 279
第7章 曲面片體設計 281
7.1 曲面概述 281
7.2 依據點構建曲面 282
7.2.1 通過點創建曲面 282
7.2.2 從極點創建曲面 283
7.2.3 擬合曲面 284
7.3 基本格線曲面 286
7.3.1 直紋面 286
7.3.2 通過曲線組 287
7.3.3 通過曲線格線 289
7.3.4 N邊曲面 293
7.3.5 藝術曲面 295
7.4 典型曲面設計 296
7.4.1 四點曲面 297
7.4.2 曲線成片體 297
7.4.3 有界平面 298
7.4.4 過渡曲面 299
7.4.5 條帶構建器 302
7.4.6 修補開口 303
7.4.7 整體突變 305
7.4.8 樣式掃掠 306
7.4.9剖切
2.5 草圖約束 57
2.5.1 自動判斷約束和尺寸 57
2.5.2 幾何約束 59
2.5.3 尺寸約束 62
2.5.4 自動約束 66
2.5.5 自動標註尺寸 66
2.5.6 動畫尺寸 69
2.5.7 轉換到/自參考對象 71
2.5.8 備選解 72
2.5.9 設為對稱 72
2.6 草圖分組 73
2.6.1 新建草圖組 73
2.6.2 新建活動草圖組 74
2.6.3 從組中移除 74
2.6.4 取消分組 74
2.7 定向視圖到模型和定向視圖到
草圖 74
2.8 草圖綜合範例 75
2.8.1 綜合範例一:在草圖任務環境中繪製草圖 75
2.8.2 綜合範例二:直接草圖 82
2.9 本章小結 86
2.10 思考與練習 87
第3章 三維實體設計基礎 89
3.1 實體建模概述 89
3.2 基準特徵 91
3.2.1 基準平面 91
3.2.2 基準軸 91
3.2.3 基準坐標系 92
3.2.4 基準平面柵格 92
3.2.5 點與點集 94
3.3 體素特徵 95
3.3.1 長方體 96
3.3.2 圓柱體 97
3.3.3 圓錐 98
3.3.4 球體 99
3.4 拉伸特徵 100
3.5 旋轉特徵 104
3.6 幾類掃掠特徵 106
3.6.1 基本掃掠 106
3.6.2 沿引導線掃掠 108
3.6.3 變化掃掠 110
3.6.4 管道 113
3.7 布爾操作命令 114
3.7.1 求和運算 114
3.7.2 求差運算 115
3.7.3 求交運算 115
3.8 本章綜合設計範例 116
3.9 本章小結 124
3.10 思考與練習 124
第4章 標準成形特徵設計 126
4.1 標準成形特徵設計概述 126
4.1.1 標準成形特徵的安放表面 126
4.1.2 標準成形特徵的定位 126
4.2 孔特徵 127
4.3 凸台特徵 131
4.4 墊塊特徵 133
4.4.1 矩形墊塊 133
4.4.2 常規墊塊 135
4.5 腔體特徵 137
4.5.1 圓柱形腔體 138
4.5.2 矩形腔體 139
4.5.3 常規腔體 140
4.6 鍵槽特徵 141
4.7 開槽特徵 145
4.8 凸起特徵 148
4.9 螺紋特徵 149
4.9.1 螺紋術語 149
4.9.2 符號螺紋 150
4.9.3 詳細螺紋 152
4.10 三角形加強筋 152
4.11 本章綜合設計範例 154
4.12 本章小結 160
4.13 思考與練習 161
第5章 特徵的操作和編輯 162
5.1 細節特徵 162
5.1.1 倒斜角 162
5.1.2 邊倒圓 164
5.1.3 面倒圓 168
5.1.4 拔模 171
5.1.5 拔模體 174
5.2 實體偏置/縮放 176
5.2.1 抽殼 176
5.2.2 縮放體 177
5.3 關聯複製 179
5.3.1 陣列特徵 180
5.3.2 鏡像特徵 185
5.3.3 鏡像幾何體 186
5.3.4 抽取幾何特徵 187
5.3.5 陣列幾何特徵 190
5.3.6 陣列面 194
5.3.7 鏡像面 194
5.4 特徵編輯 195
5.4.1 編輯特徵尺寸 195
5.4.2 編輯位置 196
5.4.3 移動特徵 196
5.4.4 替換特徵 197
5.4.5 特徵重排序 197
5.4.6 編輯實體密度 198
5.4.7 特徵回放 198
5.4.8 編輯特徵參數 199
5.4.9 可回滾編輯 200
5.4.10 由表達式抑制 200
5.4.11 抑制特徵與取消抑制
特徵 201
5.4.12 移除參數 202
5.4.13 刪除特徵 202
5.5 表達式設計 203
5.5.1 表達式概述 203
5.5.2 創建表達式 203
5.5.3 編輯表達式 206
5.6 本章綜合實戰範例 206
5.6.1 底座支架零件建模 207
5.6.2 直齒圓柱齒輪零件建模 212
5.7 本章小結 228
5.8 思考與練習 229
第6章 在模型空間中套用3D
曲線 231
6.1 3D曲線設計概述 231
6.2 創建常規曲線 233
6.2.1 創建直線 233
6.2.2 創建圓弧/圓 235
6.2.3 使用“直線和圓弧”工具 236
6.2.4 螺旋線 238
6.2.5 二次曲線 240
6.2.6 規律曲線 243
6.2.7 創建藝術樣條和擬合曲線 244
6.2.8 曲面上的曲線 245
6.2.9 文本 246
6.3 來自曲線集的曲線 248
6.3.1 橋接曲線 248
6.3.2 連結曲線 251
6.3.3 簡化曲線 251
6.3.4 投影曲線 252
6.3.5 組合投影 254
6.3.6 鏡像曲線 255
6.3.7 偏置與在面上偏置 256
6.3.8 圓形圓角曲線 259
6.3.9 纏繞/展開曲線 261
6.4 來自體的曲線 262
6.4.1 求交曲線 262
6.4.2 截面曲線 263
6.4.3 等參數曲線 265
6.4.4 抽取曲線與抽取虛擬曲線 265
6.5 曲線編輯 267
6.5.1 編輯曲線參數 267
6.5.2 修剪曲線 267
6.5.3 修剪拐角 269
6.5.4 分割曲線 269
6.5.5 編輯圓角 270
6.5.6 拉長曲線 271
6.5.7 編輯曲線長度 271
6.5.8 光順樣條 272
6.5.9 模板成型 273
6.6 本章綜合設計範例 274
6.7 本章小結 279
6.8 思考與練習 279
第7章 曲面片體設計 281
7.1 曲面概述 281
7.2 依據點構建曲面 282
7.2.1 通過點創建曲面 282
7.2.2 從極點創建曲面 283
7.2.3 擬合曲面 284
7.3 基本格線曲面 286
7.3.1 直紋面 286
7.3.2 通過曲線組 287
7.3.3 通過曲線格線 289
7.3.4 N邊曲面 293
7.3.5 藝術曲面 295
7.4 典型曲面設計 296
7.4.1 四點曲面 297
7.4.2 曲線成片體 297
7.4.3 有界平面 298
7.4.4 過渡曲面 299
7.4.5 條帶構建器 302
7.4.6 修補開口 303
7.4.7 整體突變 305
7.4.8 樣式掃掠 306
7.4.9剖切

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