UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通

UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通

《UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是龍馬高新教育。

基本介紹

  • 書名:UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通
  • 作者:龍馬高新教育
  • ISBN:9787115496010
  • 頁數:502頁
  • 定價:79.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通》以服務零基礎讀者為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了UG NX 12.0中文版的相關知識和套用方法。
《UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通》分為5篇,共22章。第1篇主要介紹了UG NX 12.0的入門知識和基本操作;第2篇主要介紹了UG NX 12.0的常用操作、構造器、選擇器、草圖的創建、草圖的編輯、草圖的約束、曲線的繪製、曲線的操作、曲線的編輯、曲面的繪製及曲面的操作與編輯等;第3篇主要介紹了三維基礎建模、三維特徵建模、特徵的基本操作及特徵的編輯操作等;第4篇主要介紹了注塑模設計、鈑金設計、組件裝配、運動仿真及工程圖等;第5篇主要介紹了UG在模具設計、鈑金設計及產品設計中的套用等內容。
《UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通》附贈26 小時與圖書內容同步的視頻教程及所有案例的配套素材和結果檔案。此外,還贈送了相關學習內容的視頻教程和電子書,便於讀者擴展學習。
《UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通》既適合UG NX 12.0的初、中級讀者學習使用,也可以作為各大院校相關專業學生和輔助設計培訓班學員的教材或輔導書。

圖書目錄

第 1篇 新手入門
第 1章 UG NX 12.0快速入門 2
1.1 UG 的套用領域 3
1.1.1 UG背景簡介 3
1.1.2 UG在產品設計領域的套用 3
1.1.3 UG在機械設計領域的套用 5
1.1.4 UG在模具設計領域的套用 6
1.1.5 UG在數控加工領域的套用 7
1.1.6 UG在仿真設計領域的套用 8
1.2 UG 的版本演化 9
1.3 如何學習UG NX 12.0 10
1.4 UG NX 12.0的安裝、啟動和退出 11
1.4.1 UG NX 12.0的安裝要求 11
1.4.2 UG NX 12.0的安裝 11
1.4.3 UG NX 12.0的啟動和退出 16
1.5 UG NX 12.0的工作界面 16
1.6 UG NX 12.0的產品設計過程 18
1.6.1 產品設計的準備 19
1.6.2 產品設計的步驟 19
1.6.3 產品設計的更改 19
1.6.4 產品設計的定型 20
1.7 UG NX 12.0的常用模組 20
1.7.1 產品設計CAD模組 20
1.7.2 其他模組 21
1.8 綜合套用—設定UG界面的背景顏色 22
如何快速更改UG NX 12.0界面的主題色 23
第 2章 UG NX 12.0的基本操作 25
2.1 檔案的基本操作 26
2.1.1 滑鼠及快捷鍵的用法 26
2.1.2 新建檔案 28
2.1.3 打開檔案 29
2.1.4 導入檔案 29
2.1.5 保存檔案 30
2.1.6 關閉檔案 30
2.1.7 退出檔案 31
2.1.8 實戰演練—使用滑鼠及快捷鍵對模型進行觀察 31
2.2 坐標系的操作 33
2.3 對象的操作 33
2.3.1 對象的選擇 33
2.3.2 對象的移動 34
2.3.3 對象的隱藏與恢復顯示 35
2.3.4 對象的幾何變換 36
2.3.5 對象的刪除與恢復 37
2.4 綜合套用—對螺絲模型進行簡單編輯 38
如何在UG NX 12.0啟動時自動打開模板 39
第 2篇 核心操作
第3章 UG NX 12.0的常用操作 42
3.1 圖層操作 43
3.1.1 圖層管理器操作 43
3.1.2 圖層類別管理器操作 44
3.1.3 圖層的視圖可見性 45
3.1.4 複製對象到圖層 45
3.1.5 移動對象到圖層 46
3.1.6 實戰演練—導出圖層狀態和類別信息 47
3.2 查詢與分析 48
3.2.1 信息查詢 48
3.2.2 對象和模型分析 50
3.3 綜合套用—對連桿機械模型進行綜合查詢和分析 54
如何定製圖層類別模板 55
第4章 UG NX 12.0的選擇器和構造器 57
4.1 類選擇器 58
4.1.1 類選擇器介紹 58
4.1.2 實戰演練—快速選擇對象基準軸 59
4.2 點構造器 60
4.2.1 點構造器介紹 60
4.2.2 實戰演練—創建模型特殊點 62
4.3 坐標系構造器 63
4.3.1 坐標系構造器介紹 63
4.3.2 實戰演練—旋轉工作坐標系 66
4.4 矢量構造器 67
4.4.1 矢量構造器介紹 67
4.4.2 實戰演練—創建手機支架模型 69
4.5 平面工具 70
4.5.1 平面工具介紹 70
4.5.2 實戰演練—使用偏置方式創建基準平面 71
4.6 綜合套用—利用平面工具創建基準平面 73
如何正確理解絕對坐標系 75
第5章 草圖及草圖的創建 77
5.1 草圖 78
5.1.1 草圖的適用範圍 78
5.1.2 草圖預設定 78
5.2 草圖的創建 80
5.2.1 草圖平面 80
5.2.2 草圖對象 80
5.2.3 點 81
5.2.4 直線 81
5.2.5 矩形 82
5.2.6 圓 84
5.2.7 圓弧 85
5.2.8 正多邊形 86
5.2.9 樣條曲線 87
5.2.10 輪廓 88
5.2.11 橢圓 89
5.2.12 二次曲線 90
5.2.13 倒斜角 91
5.3 綜合套用—創建零件草圖 92
內部草圖與外部草圖有哪些區別 94
第6章 草圖的編輯及約束 95
6.1 草圖的編輯 96
6.1.1 偏置曲線 96
6.1.2 鏡像曲線 98
6.1.3 陣列曲線 99
6.1.4 投影曲線 101
6.2 草圖的約束 102
6.2.1 尺寸約束 102
6.2.2 幾何約束 104
6.2.3 實戰演練—創建幾何約束 106
6.2.4 約束操作 107
6.2.5 實戰演練—繪製機械基座草圖 108
6.3 綜合套用—繪製連線件草圖 111
如何使用快捷工具條創建幾何約束 114
第7章 曲線的繪製 115
7.1 工作平面預設 116
7.2 可視化參數預設 117
7.3 簡單曲線的繪製 121
7.3.1 點和點集 121
7.3.2 直線 124
7.3.3 實戰演練—通過多種方式創建直線 125
7.3.4 矩形 129
7.3.5 正多邊形 130
7.3.6 圓弧和圓 132
7.3.7 實戰演練—繪製圓弧和圓 134
7.3.8 橢圓 135
7.3.9 倒圓角 136
7.3.10 倒斜角 139
7.4 複雜曲線的繪製 142
7.4.1 樣條曲線 142
7.4.2 曲面上的曲線 143
7.4.3 雙曲線 144
7.4.4 拋物線 145
7.4.5 螺旋線 146
7.4.6 實戰演練—創建普通螺旋線和盤形螺旋線 148
7.4.7 文本曲線 149
7.4.8 實戰演練—創建平面文本曲線 151
7.5 綜合套用—掛鈎基本曲線的繪製 152
基本曲線點方法創建選項有哪些 154
第8章 曲線的操作與編輯 155
8.1 曲線的操作 156
8.1.1 截面 156
8.1.2 實戰演練—創建圓錐截面 157
8.1.3 相交 158
8.1.4 實戰演練—創建相交曲線特徵 160
8.1.5 連結 160
8.1.6 橋接 161
8.1.7 投影 163
8.2 曲線的編輯 164
8.2.1 偏置 164
8.2.2 拉長(移動) 166
8.2.3 修剪及延長 167
8.2.4 修剪拐角 168
8.2.5 長度 169
8.2.6 分割 171
8.2.7 參數 172
8.3 綜合套用—掛鈎輪廓曲線的繪製 173
如何快速修剪多條曲線 175
第9章 曲面的繪製 177
9.1 自由曲面概述 178
9.2 由點創建曲面 178
9.2.1 通過點創建曲面 178
9.2.2 從極點創建曲面 180
9.2.3 四點創建曲面 181
9.3 由曲線創建曲面 182
9.3.1 直紋面曲面 182
9.3.2 掃掠曲面 184
9.3.3 截面曲面 186
9.3.4 通過曲線組創建曲面 191
9.3.5 通過曲線格線創建曲面 193
9.4 綜合套用—創建座椅墊的輪廓曲面 195
由點創建曲面時,點應該如何正確選擇 198
第 10章 曲面的操作與編輯 199
10.1 曲面的操作 200
10.1.1 橋接曲面 200
10.1.2 N邊曲面 202
10.1.3 偏置曲面 204
10.1.4 修剪片體 205
10.1.5 規律延伸 206
10.2 曲面的編輯 208
10.2.1 擴大曲面 208
10.2.2 剪斷曲面 209
10.2.3 X型控制曲線 210
10.3 綜合套用—創建花瓶模型 211
如何動態地修改曲面使其變形 213
第3篇 三維繪圖
第 11章 三維基礎建模 216
11.1 建模預設定 217
11.2 基準特徵 219
11.2.1 基準平面 219
11.2.2 基準軸 221
11.3 常見實體建模 222
11.3.1 長方體 222
11.3.2 圓柱體 224
11.3.3 圓錐 225
11.3.4 球 227
11.4 擴展特徵建模 228
11.4.1 旋轉 228
11.4.2 拉伸 230
11.4.3 管道 231
11.4.4 沿引導線掃掠 233
11.5 布爾操作 235
11.5.1 減去 235
11.5.2 合併 236
11.5.3 相交 238
11.6 綜合套用—螺栓的建模 239
11.6.1 螺栓造型分析 239
11.6.2 螺栓造型建模 240
布爾運算失敗的解決方法 242
第 12章 三維特徵建模 243
12.1 成型特徵 244
12.1.1 特徵定位 244
12.1.2 孔 245
12.1.3 凸台 247
12.1.4 凸起 248
12.1.5 三角形加強筋 250
12.1.6 螺紋 251
12.1.7 實戰演練—創建螺絲的右旋螺紋 253
12.1.8 槽 254
12.1.9 鍵槽 255
12.1.10 實戰演練—創建矩形鍵槽 257
12.2 參數化建模 259
12.2.1 參數化建模概述 259
12.2.2 參數化建模方法 259
12.3 綜合套用—螺母的建模 260
不對稱角拉伸拔模的實現方法 263
第 13章 特徵的基本操作 265
13.1 拔模 266
13.2 拔模體 269
13.3 縮放體 271
13.4 邊倒圓 273
13.5 面倒圓 278
13.6 抽殼 282
13.7 縫合 284
13.8 補片 285
13.9 偏置面 287
13.10 倒斜角 288
13.11 陣列特徵 290
13.12 修剪體 293
13.13 分割面 294
13.14 綜合套用—機械模型的創建 296
如何沿圓柱體的軸來縮放特徵 298
第 14章 特徵的編輯操作 299
14.1 參數編輯 300
14.2 移動特徵 301
14.3 特徵重排序 302
14.4 編輯位置 303
14.5 刪除、抑制和取消特徵 304
14.5.1 刪除特徵 304
14.5.2 抑制特徵 305
14.5.3 取消抑制特徵 305
14.6 由表達式抑制特徵 306
14.7 綜合套用—軸的建模 307
14.7.1 階梯軸造型分析 307
14.7.2 階梯軸設計步驟 308
哪些情形下可編輯特徵的草圖截面尺寸 312
第4篇 常規設計
第 15章 注塑模設計 314
15.1 注塑模嚮導 315
15.1.1 注塑模嚮導簡介 315
15.1.2 注塑模嚮導模組的設計流程 315
15.2 注塑模嚮導模組功能 317
15.2.1 啟動注塑模 317
15.2.2 初始化項目 318
15.2.3 模具坐標系 319
15.2.4 設定收縮率 320
15.2.5 多腔模設計 321
15.2.6 創建工件 322
15.2.7 型腔布局 323
15.3 模具分型工具 324
15.3.1 檢查區域 324
15.3.2 定義區域 325
15.3.3 設計分型面 325
15.4 注塑模嚮導的其他功能 327
15.4.1 模架庫 327
15.4.2 標準件庫 327
15.4.3 頂桿後處理 328
15.4.4 腔體 329
15.4.5 物料清單 329
15.5 綜合套用—飛輪模具設計 330
如何創建符合“中國國家標準”的中心線 336
第 16章 鈑金設計 337
16.1 鈑金設計基礎 338
16.1.1 進入NX鈑金模組 338
16.1.2 NX鈑金首選項 339
16.2 鈑金特徵 340
16.2.1 彎邊 340
16.2.2 放樣彎邊 341
16.2.3 輪廓彎邊 343
16.2.4 突出塊 344
16.3 常用鈑金操作 345
16.3.1 封閉拐角 345
16.3.2 伸直 346
16.3.3 折彎 347
16.3.4 二次折彎 348
16.3.5 重新折彎 349
16.3.6 法向開孔 350
16.4 鈑金高級設計 352
16.4.1 百葉窗 352
16.4.2 筋 353
16.4.3 凹坑 354
16.4.4 衝壓開孔 355
16.4.5 倒角 356
16.5 綜合套用—防塵罩的創建 357
圓角的類型有哪些 360
第 17章 組件裝配 361
17.1 裝配概述 362
17.1.1 裝配的概念 362
17.1.2 裝配的模式與方法 363
17.1.3 裝配導航器 363
17.1.4 引用集 365
17.2 裝配預設定 367
17.3 自下向上裝配 368
17.3.1 按絕對坐標定位方式的裝配 368
17.3.2 按約束條件的裝配 369
17.3.3 移動組件 371
17.3.4 組件的編輯 372
17.4 自上向下裝配 374
17.4.1 裝配方法1 374
17.4.2 裝配方法2 375
17.5 裝配爆炸圖 379
17.5.1 爆炸圖的創建 379
17.5.2 自動爆炸圖 379
17.5.3 編輯爆炸圖 380
17.5.4 操作爆炸圖 381
17.6 綜合套用—軸承的裝配 383
如何轉換配對條件 385
第 18章 運動仿真 387
18.1 運動仿真概述 388
18.1.1 運動仿真界面的調用 388
18.1.2 運動仿真工作界面介紹 389
18.2 運動模型管理 390
18.2.1 【運動導航器】視窗 390
18.2.2 干涉 392
18.3 連桿及材料 392
18.3.1 創建連桿 393
18.3.2 連桿參數的編輯 394
18.4 運動副 395
18.4.1 運動副的類型 395
18.4.2 運動副的創建 397
18.4.3 運動副參數的編輯 399
18.5 運動分析 400
18.5.1 運動仿真過程 400
18.5.2 運動分析結果的圖表輸出 401
18.6 綜合套用—創建三連桿運動機構 402
機構載荷的類型 406
第 19章 工程圖 407
19.1 工程圖模組概述 408
19.2 工程圖的創建與編輯 409
19.2.1 創建工程圖 409
19.2.2 打開工程圖 411
19.2.3 刪除工程圖 411
19.2.4 編輯工程圖 412
19.3 視圖管理 412
19.3.1 添加基本視圖 412
19.3.2 添加投影視圖 414
19.3.3 添加局部放大視圖 414
19.3.4 實戰演練—添加連線件局部放大視圖 415
19.3.5 移動或複製視圖 416
19.3.6 對齊視圖 417
19.3.7 定義視圖邊界 418
19.3.8 視圖相關編輯 419
19.3.9 更新視圖 420
19.4 剖視圖的套用 421
19.4.1 剖視圖 421
19.4.2 半剖視圖 422
19.4.3 旋轉剖視圖 423
19.4.4 局部剖視圖 423
19.4.5 其他剖視圖 424
19.4.6 實戰演練—創建軸的工程圖 425
19.5 工程圖中的符號插入 426
19.5.1 插入實用符號 426
19.5.2 用戶定義符號 431
19.5.3 插入符號標註 431
19.5.4 插入定製符號 432
19.6 工程圖示注 432
19.6.1 尺寸標註 432
19.6.2 注釋標註 434
19.6.3 粗糙度符號標註 437
19.7 編輯繪圖對象 438
19.7.1 移動製圖對象 438
19.7.2 編輯注釋對象 440
19.7.3 編輯注釋文本 441
19.7.4 抑制製圖對象 442
19.7.5 工程圖的其他功能 442
19.8 綜合套用—對軸圖形進行尺寸標註 444
如何更改多個尺寸的外觀 446
第5篇 實戰案例
第 20章 UG在模具設計中的套用 448
20.1 單片資料夾模具設計 449
20.1.1 創建單片資料夾整體造型 449
20.1.2 創建單片資料夾細節部分 452
20.1.3 創建單片資料夾模具 454
20.2 托架模具設計 456
20.2.1 創建托架整體造型 456
20.2.2 創建托架細節部分 459
20.2.3 創建托架模具 462
20.3 牆面插座保護殼模具設計 463
20.3.1 創建牆面插座保護殼造型 463
20.3.2 創建牆面插座保護殼模具 467
第 21章 UG在鈑金設計中的套用 469
21.1 創建順逆開關保護殼 470
21.1.1 創建開關保護殼整體造型 470
21.1.2 創建開關保護殼細節特徵 473
21.2 創建水嘴底座 474
21.2.1 創建水嘴底座整體造型 474
21.2.2 創建水嘴底座細節造型 477
21.3 創建暖氣罩造型 479
21.3.1 創建暖氣罩整體造型 479
21.3.2 創建暖氣罩細節造型 483
第 22章 UG在產品設計中的套用 487
22.1 創建滑動軸承造型 488
22.1.1 創建滑動軸承整體造型 488
22.1.2 拆分整體滑動軸承 492
22.2 創建連桿造型 493
22.2.1 創建連桿基體 493
22.2.2 創建連桿兩邊圓柱和孔 496
22.2.3 創建連桿體上的凹槽 496
22.2.4 對連桿模型倒圓角 497
22.3 創建端蓋造型 498
22.3.1 創建端蓋外表面的螺紋孔 498
22.3.2 創建端蓋中的安裝孔 501

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