背景故事
T-34-1的升級方案,在設計上參考了T-54A型坦克的設計特點,採用發動機橫置方案,在底盤防護性能上有巨大提升。
《坦克世界》中的T-34-2能力設定
屬性
參數 | 初始數值 | 完全體數值 |
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生命值 | | |
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最大射速(發/分鐘) | | |
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最高穿透力(毫米) | | |
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最大裝甲厚度(毫米) | | |
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最高殺傷力(生命值) | | |
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最大速度(千米/小時) | | |
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參考資料:
技能
技能類型 | 技能名稱 | 圖片 |
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| | 《坦克世界》中的技能 |
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參考資料:
玩法分析
玩家是隊伍中的有生力量,集合了機動與火力,任務是進攻,但這並不意味是前鋒,那是重型坦克的職責,不過玩家也不應該留在基地去保護自行火炮,玩家應該利用己方玩家的機動和火力去阻擊敵人的側翼。
重要的只有一點:冷靜再冷靜,只有耐心的獵人才能逮到鹿,不要攻擊超過己方玩家能力範圍的目標,始終牢記己方玩家的優勢在於機動和火力的綜合,當己方玩家察覺無法有效貫穿敵人的重坦時,就不要在它身上浪費彈藥。當本方重坦與敵人對峙時 試著阻止敵人的中型坦克試圖切入攻擊本方重坦的側面和後面,當己方玩家察覺可以切入敵人的側面和後方時不要猶豫,但是也要小心敵人的陷阱,因為敵人的中型坦克同樣知道保護自己的大坦克。
又是一個兩難的問題,是爭取多的削弱敵人的力量,奪取敵人的陣地,然後轉頭再掩護本方隊友。但是要始終考慮一點,一輛敵方坦克深入到本方腹地將帶來巨大的傷害,但是不要錯誤估計,去獵殺一輛偵查坦克將會牽制住本方的攻擊力。戰鬥進行中很容易被擊殺的普遍看法是,當己方玩家太過於專注對付敵人,而忘了觀察本方隊友的移動時,很容易被敵人反包圍。始終記住:己方玩家殺一個然後被其他的敵人擊殺,僅是一個平局沒有勝利,最終己方玩家的隊伍沒有得到優勢而敵人也沒有削弱,用己方玩家的戰鬥力讓對手處於劣勢而不是削弱己方玩家的隊伍,利用這個原則讓敵人犯錯,然後毫不留情的殲滅他們。結果就是那些一味關心擊殺數的人就會輕易的落入陷阱而被擊殺。己方玩家不是獨狼,玩家是隊伍的一份子。
專屬配件
配件
共4種配件選取。
配件信息 | 配件圖片 |
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【中型坦克炮輸彈機】裝彈時間縮短10%。 【改進型炮控系統】瞄準速度增加10%。 【火炮垂直穩定器Mk1】坦克行駛和炮塔轉動時瞄準精度提高20% 【2級改進型通風系統】全體車組成員主要技能水平提高5%。 | 《坦克世界》中的配件 |
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參考資料:
給養
共4種給養選取。
給養信息 | 給養圖片 |
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【手動滅火器】可以將火勢撲滅,防止坦克受到持續損傷。 【小修理箱】選擇並修復一個損傷或損壞的部件。 【小急救包】選擇並治療一名受傷的成員。 【大修理箱】修復所有受損部件,修復速度提高10%。 | 《坦克世界》中的給養 |
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參考資料:
擴展閱讀
1953-1956年間,在中國坦克工業部門決定仿製生產T-34-85坦克後,中國坦克設計人員在T-34-85的基礎上提出的替代方案,出於假如蘇聯不提供T-54A坦克技術資料,T-34-85坦克又不被部隊所接受的考慮,提出了一些中型坦克的設計方案。中國的科研人員在t34-85坦克的基礎上提出了一種替代方案,它就是T-34-1坦克,軍隊方面認為T-34-1這樣僅僅比T-34-85有限提升的坦克並不能滿足部隊需要。最終沒能完成樣車試製。於是科研人員又設計了第二種設計方案,科研人員又在T-34-1坦克的基礎上提出了升級方案T-34-2。
T-34-2的歷史背景