內容簡介
這是一本全面介紹SketchUp在室內、建築和園林景觀,以及小區規劃等設計領域實踐套用的書。《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》不但詳細闡述了SketchUp在各個設計領域的前期方案設計和推敲過程,而且還結合了當前主流的後期與渲染等軟體進行製作,全面介紹了漫遊動畫、寫實動畫、寫實靜幀和彩繪靜幀等多種形式方案展示與演示方法。
《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》共14章。第 1~2章為基礎內容,主要介紹了SketchUp軟體的特點以及在各個設計領域的套用,然後以幾個典型的實例講述了SketchUp常用的一些建模方法;第3~8章為實例設計建模內容,介紹了現代化風格家裝、歐式別墅空間、中式公共空間、建築、園林景觀和小區規劃6個典型項目的製作流程與相關技巧;第9~14章為實例後期表現內容,主要是利用《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》第3~8章完成的模型,分別介紹利用SketchUp自帶的動畫功能與3dsMax/VRay、Piranesi、Painter、Photoshop和Lumion等多種渲染、後期軟體進行多形式、多風格後期效果製作的方法與技巧。
圖書目錄
第01章 SketchUp的特點與套用 37
1.1 SketchUp的功能特點 38
1.1.1 簡潔的工作界面 38
1.1.2 便捷的操作性 38
1.1.3 直觀而又多樣化的顯示效果 39
1.1.4 優秀的方案深化能力 40
1.1.5 輕鬆的方案演示動畫製作 41
1.1.6 自主的二次開發功能 41
1.1.7 全面的軟體支持與互轉 42
1.2 SketchUp在各設計領域的套用淺析 42
1.2.1 SketchUp在室內方案設計中的套用 42
1.2.2 SketchUp在建築方案設計中的套用 44
1.2.3 SketchUp在園林景觀設計中的套用 46
1.2.4 SketchUp在規劃設計中的套用 47
第02章 製作SketchUp常用組件 49
2.1 中式單人對椅及茶几 50
2.1.1 製作單椅主體 50
2.1.2 製作坐墊及扶手 53
2.1.3 調整單椅材質 55
2.1.4 完成**終效果 57
2.2 歐式別墅古典大門 58
2.2.1 製作輪廓 59
2.2.2 細化門框 60
2.2.3 細化門頁 60
2.3 鐵藝欄桿 64
2.3.1 製作細節構件 64
2.3.2 組合構件完成**終效果 67
2.4 人物簡模 68
2.4.1 繪製人物上半身輪廓 68
2.4.2 繪製人物下半身輪廓 70
2.4.3 繪製手臂細節 71
2.4.4 刻畫頭部細節 71
2.4.5 刻畫其他細節 72
2.4.6 賦予模型材質 72
2.4.7 完成**終效果 73
2.5 植物簡模 74
2.5.1 繪製樹幹及樹枝 74
2.5.2 繪製樹葉輪廓 75
2.5.3 製作並賦予模型材質 76
2.6 景觀節點照片匹配建模 76
2.6.1 匹配場景到照片 77
2.6.2 創建親水台階及木平台 78
2.6.3 創建花壇及噴水陶罐 81
2.6.4 創建其他細節 83
2.6.5 完成**終效果 84
第03章 現代風格小戶型整體設計 85
3.1 SketchUp在戶型整體設計中的概念與意義 86
3.2 明確風格/形成思路 87
3.2.1 明確風格特點 87
3.2.2 分析思路/預演流程 88
3.3 創建戶型框架 90
3.3.1 導入參考圖紙 90
3.3.2 創建牆體框架 91
3.3.3 製作門洞與窗洞 92
3.3.4 完成門效果 93
3.4 細化客餐廳 97
3.4.1 製作電視背景牆 97
3.4.2 製作客廳窗戶 98
3.4.3 製作餐廳背景牆與柜子 100
3.5 細化書房 101
3.5.1 製作吧檯 101
3.5.2 製作壁櫃 102
3.5.3 製作儲存櫃 104
3.5.4 製作書桌與書架 104
3.5.5 製作榻榻米床以及床櫃 105
3.6 細化廚房 106
3.6.1 製作廚櫃 106
3.6.2 處理牆面與吊櫃 108
3.7 細化衛生間 110
3.8 細化臥室1 111
3.9 細化臥室2 113
3.9.1 製作開放式衣櫃 113
3.9.2 製作床背景牆 114
3.9.3 處理好其他細節 116
3.10 處理地面效果 116
3.10.1 處理地面材質 116
3.10.2 製作踢腳線 118
3.11 添加家具及軟裝 119
3.11.1 添加窗簾 119
3.11.2 添加桌椅 120
3.11.3 添加電器及飾品等細節 120
3.12 完成**終效果 121
3.12.1 添加鳥瞰頁面及光影細節 121
3.12.2 添加鳥瞰空間標識 122
3.12.3 製作空間剖面簡圖 123
3.12.4 製作單個物件設計簡圖 124
第04章 歐式風格別墅室內空間框架設計 127
4.1 了解SketchUp空間框架設計 128
4.1.1 SketchUp空間設計的概念 128
4.1.2 為什麼不直接使用VRay for SketchUp 128
4.1.3 SketchUp建模注意事項 129
4.2 了解案例特點/分析思路 129
4.2.1 歐式新古典風格特點 129
4.2.2 分析圖紙 131
4.2.3 預演流程 131
4.3 創建空間框架 134
4.3.1 整理AutoCAD圖紙 134
4.3.2 導入圖紙到SketchUp 134
4.3.3 創建牆體框架 135
4.4 細化圓形餐廳 136
4.4.1 製作餐廳圓形平台 136
4.4.2 製作餐廳弧形牆體 139
4.4.3 製作餐廳頂部細節 139
4.4.4 處理餐廳周邊區域 142
4.5 細化客廳及陽台 146
4.5.1 製作左側走廊通道 146
4.5.2 製作沙發背牆 148
4.5.3 製作陽台細節 150
4.6 細化休閒廳 152
4.6.1 細化演奏區立面 152
4.6.2 細化休閒區牆體 153
4.7 細化廚房 154
4.7.1 細化廚房右側牆面細節 155
4.7.2 細化廚房左側牆面細節 156
4.7.3 製作便餐檯(吧檯)及廚櫃 157
4.8 製作地面細節 159
4.8.1 製作客廳與陽台地面 159
4.8.2 製作休閒廳細節 160
4.8.3 完成地面細節製作 161
4.9 製作頂棚細節 161
4.9.1 整體分割空間頂棚 161
4.9.2 細化餐廳空間結合處頂棚 162
4.9.3 細化客廳與陽台頂棚 163
4.9.4 細化休閒廳頂棚 164
4.9.5 細化廚房頂棚 166
第05章 中式餐飲休閒會所設計與表現 167
5.1 公裝設計概述 168
5.1.1 主體相對獨立/功能相對明確 168
5.1.2 風格統一/軟性分隔 168
5.1.3 空間多變/不具定勢 168
5.2 了解案例特點/分析思路 168
5.2.1 中式風格的特點 169
5.2.2 分析圖紙/尋找思路 170
5.2.3 預演流程 171
5.3 創建會所空間體塊 173
5.3.1 簡化AutoCAD圖紙 173
5.3.2 導入簡化圖紙到SketchUp 174
5.3.3 創建會所空間體塊 175
5.4 細化左側偏廳空間結構 179
5.4.1 細化偏廳入口大門 179
5.4.2 細化偏廳入口牆面 181
5.4.3 細化偏廳頂棚 182
5.4.4 細化偏廳左側牆面 184
5.4.5 處理偏廳後方隔窗 187
5.5 細化中部大堂空間結構 188
5.5.1 細化圓柱造型 188
5.5.2 處理上部木結構 189
5.5.3 處理瓦面細節 190
5.5.4 處理大堂右側牆面 191
5.6 細化右側休閒日光區結構 192
5.7 細化後廳空間結構 193
5.7.1 細化後廳右側入口 193
5.7.2 細化後廳右側牆面 193
5.7.3 製作後廳頂棚 194
5.7.4 完成後廳細化 195
5.8 完成中部大堂內部設計 196
5.8.1 細化總服務台 196
5.8.2 製作流水演奏台 198
5.8.3 製作鏤空跌水照壁 200
5.8.4 製作跌水景牆 202
5.9 處理地面細節 202
5.10 合併家具配飾 204
5.10.1 合併偏廳家具配飾 204
5.10.2 合併大堂家具配飾 204
5.10.3 合併其他空間家具配飾 205
5.11 調整細節並輸出圖像 205
5.11.1 調整頁面細節 205
5.11.2 SketchUp內置風格效果快速套用 207
5.11.3 SketchUp多角度圖片自動導出 207
第06章 地中海風格別墅高細節外觀製作 209
6.1 明確風格/分析思路/預演流程 210
6.1.1 地中海建築的起源與特點 210
6.1.2 分析圖紙/尋找思路 210
6.1.3 預演流程 211
6.2 整理並導入AutoCAD圖紙 215
6.2.1 簡化AutoCAD圖紙 215
6.2.2 導入圖紙到SketchUp 217
6.3 建立別墅外觀輪廓 219
6.3.1 調整圖層 219
6.3.2 建立別墅外觀輪廓 220
6.4 細化正立面一層 222
6.4.1 製作花池 222
6.4.2 製作正立面左側入口 224
6.4.3 製作正立面窗戶細節 229
6.4.4 製作正立面右側入口 232
6.4.5 完成正立面一層其他細節 233
6.5 製作正立面二層 234
6.5.1 製作正立面二層陽台 234
6.5.2 製作陽台廊架 237
6.5.3 完成正立面二層窗戶效果 237
6.6 製作正立面三層 239
6.6.1 製作正立面三層屋頂 239
6.6.2 製作正立面三層其他細節 240
6.7 細化兩側立面 241
6.8 細化背立面 242
6.9 完成**終效果 244
6.9.1 製作屋頂 244
6.9.2 調整細節與材質 245
第07章 別墅區景觀深化設計 247
7.1 園林景觀設計要素與SketchUp深化方法 248
7.1.1 硬質景觀與SketchUp深化方法 248
7.1.2 軟質景觀與SketchUp深化方法 249
7.1.3 SketchUp園林景觀深化一般流程 250
7.2 導入圖紙並分割區域 252
7.2.1 導入景觀彩平圖 252
7.2.2 分割區域 254
7.3 建立別墅區主入口景觀節點 255
7.3.1 細化主入口鋪地 255
7.3.2 細化主入口噴水雕塑 257
7.3.3 細化主入口水池與水幕廊柱 258
7.4 建立別墅區緩衝草地景觀節點 261
7.4.1 製作緩衝草地主道鋪地及相關細節 261
7.4.2 製作緩衝草地右側鋪地及相關細節 264
7.4.3 製作緩衝右側卵石按摩小徑及相關細節 265
7.5 建立中心水景 266
7.5.1 分割中心水景鋪地 266
7.5.2 細化方形小廣場及周邊細節 266
7.5.3 細化樹池和停車位 267
7.5.4 細化上方鋪地及汀步 268
7.5.5 細化水中樹陣及跌水景牆 269
7.5.6 細化親水木棧台以及周邊細節 271
7.5.7 製作中心水景其他細節 272
7.6 建立別墅庭院景觀 273
7.6.1 細化別墅游泳池 273
7.6.2 細化別墅小徑及周邊細節 274
7.6.3 製作別墅小溪 275
7.6.4 製作別墅建築簡模 276
7.7 添加節點細節 277
7.7.1 添加主入口景觀節點細節 277
7.7.2 添加庭院景觀節點細節 280
7.7.3 添加中心水景節點細節 281
7.7.4 添加緩衝草地節點細節 282
第08章 小區規劃建模 283
8.1 小區規劃設計基礎 284
8.1.1 小區規劃設計基本內容 284
8.1.2 分析圖紙/預演思路 284
8.1.3 預演流程 284
8.2 整理並導入AutoCAD圖紙 288
8.2.1 整理AutoCAD圖紙 288
8.2.2 導入圖紙到SketchUp 288
8.3 建立路面與車庫 289
8.3.1 創建主道 289
8.3.2 創建車庫 290
8.4 創建主入口景觀軸線相關細節 291
8.4.1 創建入口小廣場與通道 291
8.4.2 創建圓形小廣場 292
8.4.3 創建扇形廣場 293
8.5 創建其他景觀相關細節 293
8.5.1 創建小廣場 293
8.5.2 創建水系及相關細節 294
8.5.3 創建小徑及主要地形 295
8.6 創建小區高層住宅樓群 295
8.6.1 創建首層 295
8.6.2 創建其他層 296
8.6.3 創建屋頂細節 297
8.6.4 完成小區內建築群效果 298
第09章 製作戶型漫遊動畫 299
9.1 SketchUp漫遊動畫製作基礎 300
9.1.1 SketchUp漫遊動畫製作原理 300
9.1.2 戶型(室內)漫遊動畫製作基本流程 302
9.2 完善漫遊場景空間細節 305
9.2.1 製作客廳與餐廳吊頂 305
9.2.2 製作書房吊頂 308
9.2.3 製作廚房吊頂 309
9.2.4 製作臥室吊頂 310
9.2.5 製作**終漫遊場景 311
9.3 設定頁面動畫 312
9.3.1 調整場景陰影細節 312
9.3.2 製作進入客廳漫遊動作 312
9.3.3 製作客廳旋轉漫遊動作 313
9.3.4 製作廚房進入及退出動作 313
9.3.5 製作臥室進入及旋轉動作 314
9.4 輸出頁面動畫 315
9.4.1 確定頁面過渡時間 315
9.4.2 導出頁面動畫 316
第 10章 製作中式餐飲會所生長動畫 317
10.1 生長動畫的製作基礎 318
10.1.1 生長動畫的製作原理 318
10.1.2 製作生長動畫的常用技巧 322
10.1.3 SketchUp生長動畫製作流程 325
10.2 製作大堂單空間人視生成動畫 327
10.2.1 編寫大堂單空間人視生長動畫腳本 327
10.2.2 調整場景群組結構 328
10.2.3 製作場景剖面 330
10.2.4 製作大堂單空間人視生長動畫 333
10.3 製作中式餐飲會所整體鳥瞰生長動畫 338
10.3.1 編寫鳥瞰生長動畫腳本 338
10.3.2 調整鳥瞰場景結構 339
10.3.3 製作場景剖面 341
10.3.4 製作鳥瞰生長動畫 345
10.4 輸出生長動畫 350
10.4.1 更新場景 350
10.4.2 分割頁面單獨保存 351
10.4.3 導出頁面動畫 353
10.5 後期處理 353
10.5.1 合成分段動畫 354
10.5.2 輸出合成動畫 354
第 11章 歐式新古典別墅VRay寫實渲染 357
11.1 了解歐式新古典家具及軟裝特色 358
11.1.1 家具特色 358
11.1.2 空間細節及軟裝特色 358
11.2 渲染流程演練 358
11.2.1 導入模型 358
11.2.2 調整材質 360
11.2.3 合併場景 361
11.2.4 布置燈光 361
11.2.5 渲染圖像 363
11.3 導入模型並重載貼圖 364
11.3.1 導出3ds格式的檔案 364
11.3.2 導入3ds Max並重載貼圖 365
11.3.3 設定渲染參數並檢查模型 368
11.4 調整空間框架場景材質 369
11.4.1 觀察當前材質效果 369
11.4.2 調整客廳吊頂材質 370
11.4.3 調整客廳吊頂裝飾線石材材質 373
11.4.4 調整客廳牆面石材材質 373
11.4.5 調整客廳地面白色石材材質 374
11.4.6 調整客廳地面黑色石材材質 374
11.4.7 調整休閒廳地面木紋材質 375
11.4.8 調整餐廳弧形牆材質 375
11.4.9 調整餐廳地面白色石材材質 377
11.4.10 調整餐廳地面拼花石材材質 378
11.4.11 調整銀鏡材質 379
11.5 調整場景並導入相關構件 379
11.5.1 調整場景整體顏色 379
11.5.2 導入空間構件 379
11.5.3 導入家具與軟裝 382
11.6 布置餐廳與廚房燈光 382
11.6.1 調整渲染參數並測試當前室外燈光 382
11.6.2 布置圓形餐廳內筒燈 382
11.6.3 布置餐廳周邊區域筒燈 383
11.6.4 布置圓形餐廳吊頂燈光 384
11.6.5 布置廚房燈光 385
11.7 布置客廳與休閒廳燈光 386
11.7.1 布置客廳筒燈 386
11.7.2 布置客廳吊頂燈光 386
11.7.3 布置休閒廳筒燈 387
11.7.4 布置休閒吊頂燈光 388
11.8 布置場景補光 388
11.8.1 布置演奏廳補光 389
11.8.2 布置過道補光 389
11.8.3 布置休閒廳室外補光 390
11.9 光子圖渲染 390
11.9.1 調整材質細分 390
11.9.2 調整燈光陰影細分 390
11.9.3 設定光子圖渲染參數 391
11.10 **終渲染 392
11.11 後期處理 393
第 12章 無圖紙建模與Piranesi表現 397
12.1 無圖紙建模概述 398
12.1.1 了解構圖元素 398
12.1.2 無圖紙建模一般流程 399
12.2 Piranesi套用基礎 402
12.2.1 Piranesi的主要工具 403
12.2.2 Piranesi圖片處理一般流程 406
12.3 無圖紙構建別墅區環境 407
12.3.1 確認透視並建立環境輪廓 407
12.3.2 製作廣場細節 410
12.3.3 製作園路及水池細節 411
12.3.4 完善構圖層次 413
12.3.5 添加軟質景觀及陰影等細節 414
12.4 導出場景檔案並導入Piranesi 417
12.4.1 導出Epx格式的檔案 417
12.4.2 導入Piranesi並調整構圖 418
12.5 處理軟景植被 419
12.5.1 處理喬木與灌木枝葉 419
12.5.2 添加花叢與灌木細節 422
12.6 處理建築細節 424
12.7 處理天空及水面細節 425
12.7.1 填充天空效果 425
12.7.2 製作水面反射細節 427
12.8 完成**終效果 428
第 13章 Painter景觀節點處理 429
13.1 Painter套用基礎 430
13.1.1 數位板 430
13.1.2 畫筆工具 432
13.1.3 孔特粉筆 432
13.1.4 圖像噴管 433
13.1.5 噴筆 433
13.1.6 藝術家畫筆 433
13.1.7 橡皮 434
13.1.8 使用Painter處理園林景觀效果圖的技巧 434
13.2 別墅區入口處理 436
13.2.1 處理雕塑噴水及水幕細節 437
13.2.2 繪製天空雲朵 440
13.3 別墅庭院處理 441
13.3.1 處理背景及建築周邊細節 442
13.3.2 處理中景處細節 445
13.3.3 處理小溪兩側高層灌木 446
13.3.4 處理水面倒影細節 448
13.3.5 完成**終效果 449
13.4 別墅區緩衝草坡帶處理 451
13.4.1 處理遠景灌木細節 451
13.4.2 處理中景灌木細節 454
13.4.3 處理近景灌木細節 457
13.4.4 完成**終效果 458
13.5 別墅區中心水景廣場處理 459
13.5.1 處理遠景細節 459
13.5.2 處理中景細節 460
13.5.3 處理近景細節 462
13.5.4 完成**終效果 463
第 14章 Lumion小區規劃方案表現 465
14.1 Lumion簡述 466
14.1.1 檔案兼容性高 466
14.1.2 內置素材全面 466
14.1.3 光影效果調整快速且真實 466
14.1.4 動畫製作簡潔 467
14.1.5 後期特效豐富 468
14.1.6 動畫輸出快捷 468
14.2 Lumion動畫製作一般流程 468
14.2.1 導入模型場景 468
14.2.2 調整場景細節 469
14.2.3 添加場景細節 471
14.2.4 製作並輸出動畫 472
14.3 導入SketchUp模型到Lumion 476
14.3.1 從SketchUp中導出檔案 476
14.3.2 導入檔案到Lumion 478
14.4 調整場景細節 482
14.4.1 調整地面 482
14.4.2 調整鋪地材質細節 483
14.4.3 調整水面細節 486
14.4.4 調整整體反射環境 486
14.5 添加植被等細節 488
14.5.1 添加入口通道植被 488
14.5.2 添加圓形小廣場植被 491
14.5.3 添加扇形廣場植被 491
14.5.4 添加其他景觀節點植被 495
14.6 製作機動車道漫遊動畫及人車動畫特效 496
14.6.1 處理機動車道模型細節 496
14.6.2 錄製關鍵幀 496
14.6.3 添加人車運動特效 498
14.6.4 完成並輸出漫遊動畫 500
14.7 製作入口通道漫遊動畫及景深特效 501
14.7.1 錄製關鍵幀 501
14.7.2 製作景深特效 502
14.7.3 完成並輸出動畫 503
14.8 製作中心廣場漫遊動畫及光影變幻特效 503
14.8.1 調整天氣 503
14.8.2 錄製關鍵幀 504
14.8.3 製作光影變幻特效 505
14.8.4 輸出動畫 506
14.9 製作樹池坐凳小廣場漫遊動畫及雲隙光特效 506
14.9.1 錄製關鍵幀 506
14.9.2 製作雲隙光特效 508
14.9.3 輸出動畫 508
14.10 製作水景漫遊動畫及雨景特效 509
14.10.1 錄製關鍵幀 509
14.10.2 製作雨景特效 511
14.10.3 輸出動畫 512
14.11 Lumion風格化靜幀出圖 513
14.11.1 風格化靜幀出圖流程 513
14.11.2 常用Lumion風格化效果 515
附錄 SketchUp常用快捷鍵一覽表 516