SF(DOTA英雄影魔)

SF(DOTA英雄影魔)

SF(影魔)是基於魔獸爭霸3冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內,屬於遠攻型英雄。

基本介紹

  • 中文名影魔
  • 外文名:Nevermore
  • 簡稱:SF
  • 毀滅陰影:(Z、X、C)
簡介,遊戲特色,英雄屬性,技能數據,出裝套路,出門裝,中期核心裝,關於隱刀,關於藍杖,

簡介

(SF)是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰鬥的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神衝擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。“團戰可以輸,影魔必須死”突顯出他累計的兇殘之處。

遊戲特色

SF是dota英雄影魔(Shadow Fiend)的簡稱,也叫奈文摩爾Nevermore),位於天災敏捷酒館,是DOTA中最為精髓的英雄之一,對玩家操作有著很高的要求,在各類型遊戲中都有很高的人氣。
其最精髓的技能莫過於一技能影壓,能提供三個不同距離,相同傷害的aoe法系傷害。
第二技能支配死靈配上影壓,完全為影魔的刷錢與gank提供了相當大的保障,最後加上一個霸氣的魂之輓歌團戰、gank時都讓對手談之色變。
其特點就是前中後期都能提供充足的輸出,而且gank能力出眾,刷錢出裝速度快,被譽為dota第一“刷”。很好的帶動團隊節奏。
其缺點是力量成長低,脆皮,很容易被對面的高爆發英雄針對,被擊殺次數一多,作用就很小,而且可能拖累團隊。
從6.70版本開始,玩家選的影魔有一定的幾率以Yaphets(著名中國遊戲玩家卜嚴駿的ID,他廣為人知的ID:pis)命名

英雄屬性

  • HP 435/435
  • MP 234/234
力量:15 + 2.0
攻擊力:35 - 41
敏捷:20 + 2.9
攻速:1.42
智力:18 + 2.0
護甲:1.9

技能數據

影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方200/450/700區域造成100點的傷害。
等級2 - 對正前方200/450/700區域造成175點的傷害。
等級3 - 對正前方200/450/700區域造成250點的傷害。
等級4 - 對正前方200/450/700區域造成325點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力(殺死英雄靈魂增加12)。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 通過-souls命令查看已收集的靈魂數。
等級1 - 最多增加24點的攻擊力。
等級2 - 最多增加40點的攻擊力。
等級3 - 最多增加56點的攻擊力。
等級4 - 最多增加72點的攻擊力。
魔王降臨 (P)
這個可怕的生物的出現使附近900範圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550範圍內的敵方單位3點的護甲。
等級2 - 減少附近550範圍內的敵方單位4點的護甲。
等級3 - 減少附近550範圍內的敵方單位5點的護甲。
等級4 - 減少附近550範圍內的敵方單位6點的護甲。
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 降低受影響單位50%攻擊力。死後釋放一次魂之輓歌 施法時間:1秒
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700範圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700範圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700範圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。

出裝套路

出門裝

SF最經典出門裝,3樹枝合成大魔棒,襪子和拳套可選擇。保證了屬性和吃喝

中期核心裝

思路
SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力。迅速做出跳刀假腿後支援GANK是主流打法,劣勢情況下可選擇推線牽制對方。BKB是必出的。
核心裝備
瓶子可以顯著提高SF的前期Gank效率,而BKB則是中期大招理想釋放的必需品,並且顯著提高了SF的存活率,並為後期DPS能力的成長提供了保證(替代物品隱刀)
關於鞋類選擇
飛鞋10%,假腿50%,相位35%,靜謐之鞋5%
現今的快節奏6.68版本假腿是SF的第一選擇,提供生存的同時也儘早加快了SF的戰鬥力,對於正常路線和GANK帶節奏的打法比較適用,飛鞋則是後期的選擇或者作為隊伍主核並且順風時可以考慮。
關於跳刀
SF由於無限制技能與本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常實用的,SF的跳大也是每個使用者的必修課。如果SF前期主Gank,出一把是必須的。如果定位比較偏後期的話,放棄跳刀選擇DPS裝更適合一些。

關於隱刀

SF由於有著出色的gank、刷錢能力,深受玩家的喜愛。6.78這個推塔快節奏的版本,已經不適合以前的4保一打法,隱刀的大改,無疑對SF的gank、團戰有著偌大的優勢,隱刀追人,或者唱出霸氣的魂之輓歌,讓SF在打團時更是如虎添翼!

關於藍杖

魂之輓歌的靈魂(大招)可以回歸,回歸途中造成40%傷害。回歸途中對英雄造成的傷害會治療影魔,治療量等同於傷害量。敵人基礎護甲降低1點。
後期神裝
SF後期的思路很明確,通過imba的刷線打錢能力快速累積大件裝備,在於對方核心比拼時裝備領先是王道。BKB撒旦保證生存,分身斧蝴蝶大炮保證輸出,飛鞋則是一個刷錢影魔的不二選擇。

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