Rhino6.0中文版入門、精通與實戰

Rhino6.0中文版入門、精通與實戰

《Rhino6.0中文版入門、精通與實戰》是2019年12月電子工業出版社出版的圖書,作者是陳演峰,鄧福超,張陽。

基本介紹

  • 中文名:Rhino6.0中文版入門、精通與實戰
  • 作者:陳演峰,鄧福超,張陽
  • 出版時間:2019年12月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:348 頁
  • ISBN:9787121373367
  • 開本:16 開
  • 字數:630千字
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以Rhino 6.0中文版為操作基礎,全面講解軟體套用技巧與產品造型設計技能知識。 本書基於Rhino 6.0全面詳解其造型功能與套用。本書由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino外掛程式的基本操作及命令的使用,並配合大量的製作實例,使讀者能更好地鞏固所學知識。 本書穿插大量的課外連結,幫助讀者快速掌握軟體套用。還向讀者提供了超過10小時的設計案例的演示視頻、全部案例的素材檔案和設計結果檔案,以協助讀者完成全書案例的操作。 本書從軟體的基本套用及行業知識入手,以Rhino軟體的套用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解機械圖紙及零件模型的設計技巧。 本書定位初學者,通過對金牌案例的講解,以及通過讀者對本書內容的學習、理解和練習,讓讀者學習到相關專業的基礎知識。

圖書目錄

CHAPTER 1 Rhino 6.0設計入門1
1.1 Rhino 6.0概述2
1.1.1 Rhino 6.0的工作界面2
1.1.2 Rhino建模的相關
術語3
1.2 Rhino坐標系5
1.2.1 坐標系6
1.2.2 坐標輸入方式7
1.3 工作平面10
1.3.1 設定工作平面原點11
1.3.2 設定工作平面高度12
1.3.3 設定工作平面至物件13
1.3.4 設定工作平面與曲線
垂直15
1.3.5 旋轉工作平面15
1.3.6 其他方式設定工作平面16
1.4 工作視窗配置20
1.4.1 預設工作視窗20
1.4.2 導入背景圖片輔助建模22
1.4.3 添加一個圖像平面27
1.5 視圖操作28
1.5.1 視圖操控28
1.5.2 設定視圖29
1.6 可見性30
CHAPTER 2 對象變換與操作31
2.1 複製類工具32
2.1.1 移動32
2.1.2 複製34
2.1.3 旋轉34
2.1.4 縮放37
2.1.5 傾斜39
2.1.6 鏡像39
2.1.7 陣列39
2.2 對齊與扭曲工具45
2.2.1 對齊45
2.2.2 扭轉47
2.2.3 彎曲49
2.3 合併和打散工具49
2.3.1 組合49
2.3.2 群組50
2.3.3 合併邊緣51
2.3.4 合併曲面53
2.3.5 打散54
2.4 實戰案例—電動玩具拖車
造型54
CHAPTER 3 構建造型曲線59
3.1 構建基本曲線60
3.1.1 繪製直線60
3.1.2 繪製自由造型曲線67
3.1.3 繪製圓69
3.1.4 橢圓繪製70
3.1.5 多邊形繪製71
3.2 繪製文字71
3.3 曲線延伸73
3.3.1 延伸曲線(延伸到邊界)73
3.3.2 曲線連線75
3.3.3 延伸曲線(平滑)75
3.3.4 以直線延伸76
3.3.5 以圓弧延伸至指定點76
3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑)77
3.3.7 以圓弧延伸(指定中心點)77
3.3.8 延伸曲面上的曲線78
3.4 曲線偏移79
3.4.1 偏移曲線79
3.4.2 往曲面法線方向偏移曲線82
3.4.3 偏移曲面上的曲線83
3.5 混接曲線84
3.5.1 可調式混接曲線84
3.5.2 弧形混接曲線86
3.5.3 銜接曲線87
3.6 曲線修剪89
3.6.1 修剪與切割曲線89
3.6.2 曲線的布爾運算90
3.7 曲線倒角90
3.7.1 曲線圓角90
3.7.2 曲線斜角91
3.7.3 全部圓角 91
3.8 曲線最佳化工具92
3.8.1 調整封閉曲線的接縫92
3.8.2 從兩個視圖的曲線建立組合空間曲線94
3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線95
3.8.4 重建曲線96
3.9 實戰案例—繪製零件圖形98
CHAPTER 4 構建基本曲面103
4.1 平面曲面104
4.1.1 指定三或四個角建立曲面104
4.1.2 矩形平面105
4.2 擠出曲面110
4.2.1 直線擠出110
4.2.2 沿著曲線擠出118
4.2.3 擠出至點120
4.2.4 擠出成錐狀121
4.2.5 彩帶121
4.2.6 往曲面法線方向擠出曲面123
4.3 旋轉曲面123
4.3.1 旋轉成形123
4.3.2 沿著路徑旋轉125
4.4 實戰案例—無線電話建模126
CHAPTER 5 構建高級曲面133
5.1 放樣曲面134
5.2 邊界曲面138
5.2.1 以平面曲線建立曲面138
5.2.2 以二、三或四條邊緣建立曲面139
5.2.3 嵌面139
5.2.4 以網線建立曲面142
5.3 掃掠曲面143
5.3.1 單軌掃掠144
5.3.2 雙軌掃掠147
5.4 在物件表面產生布簾
曲面 150
5.5 實戰案例—刨皮刀曲面
造型151
CHAPTER 6 曲面操作與編輯161
6.1 曲面延伸162
6.2 曲面倒角163
6.2.1 曲面圓角163
6.2.2 不等距曲面圓角164
6.2.3 曲面斜角166
6.2.4 不等距曲面斜角167
6.3 曲面的連線168
6.3.1 連線曲面168
6.3.2 混接曲面169
6.3.3 不等距曲面混接171
6.3.4 銜接曲面171
6.3.5 合併曲面174
6.4 曲面的偏移175
6.4.1 偏移曲面175
6.4.2 不等距偏移曲面177
6.5 其他曲面編輯工具179
6.5.1 設定曲面的正切方向179
6.5.2 對稱180
6.5.3 在兩個曲面之間建立
均分曲面180
6.6 實戰案例—太陽能手電筒
造型設計181
6.6.1 構建燈頭部分181
6.6.2 構建中間殼體部分187
6.6.3 構建尾鉤部分191
CHAPTER 7 實體工具造型設計197
7.1 實體概述198
7.2 立方體199
7.2.1 立方體:角對角、
高度199
7.2.2 立方體:對角線200
7.2.3 立方體:三點、高度201
7.2.4 立方體:底面中心點、
角、高度202
7.2.5 框線方塊202
7.3 球體203
7.3.1 球體:中心點、半徑203
7.3.2 球體:直徑204
7.3.3 球體:三點204
7.3.4 球體:四點205
7.3.5 球體:環繞曲線206
7.3.6 球體:從與曲線正切
的圓207
7.3.7 球體:逼近數個點208
7.4 橢圓體209
7.4.1 橢圓體:從中心點209
7.4.2 橢圓體:直徑210
7.4.3 橢圓體:從焦點211
7.4.4 橢圓體:角212
7.4.5 橢圓體:環繞曲線213
7.5 錐形體214
7.5.1 拋物面錐體214
7.5.2 圓錐體215
7.5.3 平頂錐體(圓台)216
7.5.4 金字塔(稜錐)216
7.5.5 平頂金字塔(稜台)217
7.6 柱形體218
7.6.1 圓柱體218
7.6.2 圓柱管219
7.7 環形體220
7.7.1 環狀體220
7.7.2 環狀圓管(平頭蓋)221
7.7.3 環狀圓管(圓頭蓋)223
7.8 擠出實體223
7.8.1 擠出封閉的平面曲線223
7.8.2 擠出建立實體225
7.9 實戰案例—蘋果計算機
機箱造型231
7.9.1 前期準備231
7.9.2 創建機箱模型233
7.9.3 創建機箱細節237
7.9.4 分層管理241
CHAPTER 8 實體編輯與操作243
8.1 布爾運算工具244
8.1.1 布爾運算聯集244
8.1.2 布爾運算差集244
8.1.3 布爾運算交集245
8.1.4 布爾運算分割248
8.1.5 布爾運算兩個物件248
8.2 工程實體工具249
8.2.1 不等距邊緣圓角249
8.2.2 不等距邊緣斜角252
8.2.3 封閉的多重曲面薄殼253
8.2.4 洞255
8.2.5 文字262
8.3 成形實體工具263
8.3.1 線切割263
8.3.2 將面移動264
8.4 曲面與實體轉換工具265
8.4.1 自動建立實體265
8.4.2 將平面洞加蓋266
8.4.3 抽離曲面267
8.4.4 合併兩個共曲面的面267
8.4.5 取消邊緣的組合狀態267
8.5 操作與編輯實體工具268
8.5.1 打開實體物件的
控制點268
8.5.2 移動邊緣273
8.5.3 將面分割274
8.5.4 將面摺疊274
8.6 實戰案例—“哆啦A夢”
存錢罐造型275
8.6.1 創建主體曲面276
8.6.2 添加上部分細節283
8.6.3 添加下部分細節288
CHAPTER 9 工業產品設計綜合
案例291
9.1 兔兔兒童早教機建模292
9.1.1 添加背景圖片292
9.1.2 建立兔頭模型293
9.1.3 建立身體模型299
9.1.4 建立兔腳模型302
9.2 製作電吉他模型306
9.2.1 建立主體曲面307
9.2.2 建立琴身細節314
9.2.3 建立琴弦細節323
9.2.4 建立琴頭細節326
9.3 製作恐龍模型328
9.3.1 創建恐龍主體曲面328
9.3.2 製作恐龍頭部330
9.3.3 創建恐龍腿部曲面336

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