內容簡介
Rhino是一套工業產品設計及動畫場景設計師們所鐘愛的概念設計與造型的強大工具。它可以廣泛地套用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。本書是基於Rhino 6.0的全面詳解其造型功能與套用。本書由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino的基本操作及命令的使用,並配合大量的製作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識,真正做到一本精通,全書共6篇20章。
圖書目錄
第1章 Rhino 6.0造型基礎1
1.1 Rhino 6.0概述…………………………………………………………………………………2
1.1.1 Rhino 6.0界面……………………………………………………………………………2
1.1.2 Rhino建模的相關術語……………………………………………………………………3
1.2 Rhino坐標系統………………………………………………………………………………6
1.2.1 坐標系……………………………………………………………………………………6
1.2.2 坐標輸入方式……………………………………………………………………………7
1.3 工作平面…………………………………………………………………………………11
1.3.1 設定工作平面原點………………………………………………………………………12
1.3.2 設定工作平面高度………………………………………………………………………13
1.3.3 設定工作平面至物件……………………………………………………………………14
1.3.4 旋轉工作平面……………………………………………………………………………16
1.3.5 以其他方式設定工作平面………………………………………………………………17
1.4 工作視窗配置……………………………………………………………………………21
1.4.1 預設工作視窗……………………………………………………………………………22
1.4.2 導入背景圖片輔助建模…………………………………………………………………25
1.4.3 添加一個圖像平面………………………………………………………………………30
1.5 視圖操作…………………………………………………………………………………31
1.5.1 視圖操控…………………………………………………………………………………31
1.5.2 設定視圖…………………………………………………………………………………33
1.6 可見性……………………………………………………………………………………33
第2章物件的變動35
2.1 複製類工具………………………………………………………………………………36
2.1.1 移動………………………………………………………………………………………36
2.1.2 複製………………………………………………………………………………………38
2.1.3 旋轉………………………………………………………………………………………39
2.1.4 縮放………………………………………………………………………………………42
2.1.5 傾斜………………………………………………………………………………………44
2.1.6 鏡像………………………………………………………………………………………44
2.1.7 陣列………………………………………………………………………………………45
2.2 對齊與扭曲工具…………………………………………………………………………52
2.2.1 對齊………………………………………………………………………………………52
2.2.2 扭曲………………………………………………………………………………………54
2.2.3 彎曲………………………………………………………………………………………56
2.3 合併和打散工具…………………………………………………………………………57
2.3.1 組合………………………………………………………………………………………57
2.3.2 群組………………………………………………………………………………………58
2.3.3 合併邊緣…………………………………………………………………………………59
2.3.4 合併曲面…………………………………………………………………………………61
2.3.5 打散………………………………………………………………………………………62
2.4 實戰案例——電動玩具拖車造型………………………………………………………62
第3章曲線繪製與編輯67
3.1 構建基本曲線……………………………………………………………………………68
3.1.1 繪製直線…………………………………………………………………………………68
3.1.2 繪製自由造型曲線………………………………………………………………………77
3.1.3 繪製圓……………………………………………………………………………………79
3.1.4 繪製橢圓…………………………………………………………………………………79
3.1.5 繪製多邊形………………………………………………………………………………81
3.2 繪製文字…………………………………………………………………………………82
3.3 曲線延伸…………………………………………………………………………………83
3.3.1 延伸曲線(延伸到邊界)………………………………………………………………84
3.3.2 曲線連線…………………………………………………………………………………86
3.3.3 延伸曲線(平滑)………………………………………………………………………87
3.3.4 以直線延伸………………………………………………………………………………87
3.3.5 以圓弧延伸至指定點……………………………………………………………………88
3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑)………………………………………………………………89
3.3.7 以圓弧延伸(指定中心點)……………………………………………………………89
3.3.8 延伸曲面上的曲線………………………………………………………………………90
3.4 曲線偏移…………………………………………………………………………………91
3.4.1 偏移曲線…………………………………………………………………………………91
3.4.2 往曲面法線方向偏移曲線………………………………………………………………95
3.4.3 偏移曲面上的曲線………………………………………………………………………97
3.5 混接曲線…………………………………………………………………………………97
3.5.1 可調式混接曲線…………………………………………………………………………98
3.5.2 弧形混接曲線……………………………………………………………………………99
3.5.3 銜接曲線………………………………………………………………………………102
3.6 曲線修剪…………………………………………………………………………………103
3.6.1 修剪與切割曲線………………………………………………………………………104
3.6.2 曲線的布爾運算………………………………………………………………………104
3.7 曲線倒角…………………………………………………………………………………105
3.7.1 曲線圓角………………………………………………………………………………105
3.7.2 曲線斜角………………………………………………………………………………106
3.7.3 全部圓角………………………………………………………………………………107
3.8 曲線最佳化工具……………………………………………………………………………107
3.8.1 調整封閉曲線的接縫…………………………………………………………………107
3.8.2 從兩個視圖的曲線……………………………………………………………………110
3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線………………………………………………………………111
3.8.4 重建曲線………………………………………………………………………………112
3.9 實戰案例——繪製零件圖形………………………………………………………………115
第4章基本曲面造型設計119
4.1 平面曲面…………………………………………………………………………………120
4.1.1 指定三個或四個角建立曲面…………………………………………………………120
4.1.2 矩形平面………………………………………………………………………………121
4.2 擠出曲面…………………………………………………………………………………127
4.2.1 直線擠出………………………………………………………………………………127
4.2.2 沿著曲線擠出…………………………………………………………………………137
4.2.3 擠出至點………………………………………………………………………………139
4.2.4 擠出成錐狀……………………………………………………………………………139
4.2.5 彩帶……………………………………………………………………………………140
4.2.6 往曲面法線方向擠出曲面……………………………………………………………141
4.3 旋轉曲面…………………………………………………………………………………142
4.3.1 旋轉成形曲面…………………………………………………………………………142
4.3.2 沿著路徑旋轉曲面……………………………………………………………………144
4.4 實戰案例——無線電話建模……………………………………………………………146
第5章高級曲造型設計153
5.1 放樣曲面…………………………………………………………………………………154
5.2 邊界曲面…………………………………………………………………………………158
5.2.1 以平面曲線建立曲面…………………………………………………………………158
5.2.2 以兩條、三條或四條邊緣曲線建立曲面……………………………………………160
5.2.3 嵌面……………………………………………………………………………………160
5.2.4 以網線建立曲面………………………………………………………………………163
5.3 掃掠曲面…………………………………………………………………………………165
5.3.1 單軌掃掠………………………………………………………………………………165
5.3.2 雙軌掃掠………………………………………………………………………………169
5.4 在物件表面產生布簾曲面………………………………………………………………173
5.5 實戰案例——刨皮刀曲面造型…………………………………………………………173
第6章曲面操作與編輯185
6.1 延伸曲面…………………………………………………………………………………186
6.2 曲面倒角…………………………………………………………………………………187
6.2.1 曲面圓角………………………………………………………………………………187
6.2.2 不等距曲面圓角………………………………………………………………………188
6.2.3 曲面斜角………………………………………………………………………………191
6.2.4 不等距曲面斜角………………………………………………………………………192
6.3 曲面的連線…………………………………………………………………………………193
6.3.1 連線曲面………………………………………………………………………………193
6.3.2 混接曲面………………………………………………………………………………194
6.3.3 不等距曲面混接………………………………………………………………………197
6.3.4 銜接曲面………………………………………………………………………………197
6.3.5 合併曲面………………………………………………………………………………201
6.4 曲面偏移…………………………………………………………………………………202
6.4.1 偏移曲面………………………………………………………………………………202
6.4.2 不等距偏移曲面………………………………………………………………………204
6.5 其他曲面編輯工具………………………………………………………………………207
6.5.1 設定曲面的正切方向…………………………………………………………………207
6.5.2 對稱……………………………………………………………………………………207
6.5.3 在兩個曲面之間建立均分曲面………………………………………………………208
6.6 實戰案例——太陽能手電筒造型設計…………………………………………………208
6.6.1 構建燈頭部分…………………………………………………………………………209
6.6.2 構建手柄和尾勾部分…………………………………………………………………215
第7章實體工具造型設計223
7.1 實體概述…………………………………………………………………………………224
7.2 立方體……………………………………………………………………………………225
7.2.1 立方體:角對角、高度………………………………………………………………225
7.2.2 立方體:對角線………………………………………………………………………227
7.2.3 立方體:三點、高度…………………………………………………………………228
7.2.4 立方體:底面中心點、角、高度……………………………………………………229
7.2.5 框線方塊………………………………………………………………………………229
7.3 球體………………………………………………………………………………………230
7.3.1 球體:中心點、半徑…………………………………………………………………231
7.3.2 球體:直徑……………………………………………………………………………231
7.3.3 球體:三點……………………………………………………………………………232
7.3.4 球體:四點……………………………………………………………………………232
7.3.5 球體:環繞曲線………………………………………………………………………234
7.3.6 球體:從與曲線正切的圓……………………………………………………………235
7.3.7 球體:逼近數個點……………………………………………………………………236
7.4 橢圓體……………………………………………………………………………………237
7.4.1 橢圓體:從中心點……………………………………………………………………237
7.4.2 橢圓體:直徑…………………………………………………………………………238
7.4.3 橢圓體:從焦點………………………………………………………………………239
7.4.4 橢圓體:角……………………………………………………………………………240
7.4.5 橢圓體:環繞曲線……………………………………………………………………241
7.5 錐形體……………………………………………………………………………………242
7.5.1 拋物面錐體……………………………………………………………………………243
7.5.2 圓錐體…………………………………………………………………………………244
7.5.3 平頂錐體(圓台)……………………………………………………………………245
7.5.4 金字塔(稜錐)………………………………………………………………………246
7.5.5 平頂金字塔(稜台)…………………………………………………………………247
7.6 柱形體………………………………………………………………………………………248
7.6.1 圓柱體…………………………………………………………………………………248
7.6.2 圓柱管…………………………………………………………………………………249
7.7 環形體……………………………………………………………………………………250
7.7.1 環狀體…………………………………………………………………………………250
7.7.2 環狀圓管(平頭蓋)…………………………………………………………………251
7.7.3 環狀圓管(圓頭蓋)…………………………………………………………………254
7.8 擠出實體…………………………………………………………………………………254
7.8.1 擠出封閉的平面曲線…………………………………………………………………254
7.8.2 擠出建立實體…………………………………………………………………………256
7.9 實戰案例——蘋果電腦機箱造型………………………………………………………264
7.9.1 前期準備………………………………………………………………………………265
7.9.2 創建機箱模型…………………………………………………………………………267
7.9.3 創建機箱細節…………………………………………………………………………271
7.9.4 分層管理………………………………………………………………………………276
第8章實體編輯與操作277
8.1 布爾運算工具……………………………………………………………………………278
8.1.1 布爾運算聯集…………………………………………………………………………278
8.1.2 布爾運算差集…………………………………………………………………………279
8.1.3 布爾運算交集…………………………………………………………………………280
8.1.4 布爾運算分割…………………………………………………………………………283
8.1.5 布爾運算兩個物件……………………………………………………………………284
8.2 工程實體工具……………………………………………………………………………284
8.2.1 不等距邊緣圓角………………………………………………………………………284
8.2.2 不等距邊緣斜角………………………………………………………………………288
8.2.3 封閉的多重曲面薄殼…………………………………………………………………289
8.2.4 洞………………………………………………………………………………………291
8.2.5 文字……………………………………………………………………………………300
8.3 成形實體工具……………………………………………………………………………301
8.3.1 線切割…………………………………………………………………………………301
8.3.2 將面移動………………………………………………………………………………302
8.4 曲面與實體轉換工具……………………………………………………………………303
8.4.1 自動建立實體…………………………………………………………………………303
8.4.2 將平面洞加蓋…………………………………………………………………………305
8.4.3 抽離曲面………………………………………………………………………………305
8.4.4 合併兩個共平面的面…………………………………………………………………306
8.4.5 取消邊緣的組合狀態…………………………………………………………………306
8.5 操作與編輯實體工具………………………………………………………………………307
8.5.1 打開實體物件的控制點………………………………………………………………307
8.5.2 移動邊緣………………………………………………………………………………313
8.5.3 將面分割………………………………………………………………………………314
8.5.4 將面摺疊………………………………………………………………………………314
8.6 實戰案例——“哆啦A夢”存錢罐造型………………………………………………316
8.6.1 創建主體曲面…………………………………………………………………………316
8.6.2 添加上部分細節………………………………………………………………………325
8.6.3 添加下部分細節………………………………………………………………………330
第9章 Rhino基本渲染333
9.1 Rhino渲染概述……………………………………………………………………………334
9.1.1 渲染類型………………………………………………………………………………334
9.1.2 渲染前的準備…………………………………………………………………………334
9.1.3 Rhino渲染工具…………………………………………………………………………335
9.1.4 渲染設定………………………………………………………………………………335
9.2 顯示模式…………………………………………………………………………………336
9.3 材質與顏色………………………………………………………………………………338
9.3.1 賦予材質的方式………………………………………………………………………338
9.3.2 賦予物件材質…………………………………………………………………………343
9.3.3 編輯材質………………………………………………………………………………346
9.3.4 匹配材質屬性…………………………………………………………………………350
9.3.5 設定渲染顏色…………………………………………………………………………350
9.4 賦予渲染物件……………………………………………………………………………351
9.4.1 賦予渲染圓角…………………………………………………………………………351
9.4.2 賦予渲染圓管…………………………………………………………………………352
9.4.3 賦予裝飾線……………………………………………………………………………354
9.4.4 賦予置換貼圖…………………………………………………………………………356
9.5 貼圖與印花………………………………………………………………………………357
9.5.1 通過【切換貼圖面板】貼圖…………………………………………………………357
9.5.2 貼圖軸…………………………………………………………………………………359
9.5.3 程式貼圖(印花)……………………………………………………………………367
9.6 環境與地板………………………………………………………………………………370
9.6.1 環境……………………………………………………………………………………370
9.6.2 地板……………………………………………………………………………………372
9.7 光源………………………………………………………………………………………373
9.7.1 燈光類型………………………………………………………………………………373
9.7.2 編輯燈光………………………………………………………………………………378
9.7.3 天光和太陽光…………………………………………………………………………380
9.8 綜合實戰——可口可樂瓶渲染…………………………………………………………382
第10章 KeyShot for Rhino渲染技術389
10.1 KeyShot渲染器簡介………………………………………………………………………390
10.2 KeyShot 7.0軟體安裝……………………………………………………………………391
10.3 認識KeyShot 7.0界面…………………………………………………………………394
10.3.1 視窗管理………………………………………………………………………………394
10.3.2 視圖控制………………………………………………………………………………395
10.4 材質庫……………………………………………………………………………………396
10.4.1 賦予材質………………………………………………………………………………397
10.4.2 編輯材質………………………………………………………………………………398
10.4.3 自定義材質庫…………………………………………………………………………400
10.5 顏色庫……………………………………………………………………………………402
10.6 燈光………………………………………………………………………………………402
10.6.1 利用光材質作為光源…………………………………………………………………402
10.6.2 編輯光源材質…………………………………………………………………………405
10.7 環境庫……………………………………………………………………………………405
10.8 背景庫和紋理庫…………………………………………………………………………406
10.9 渲染………………………………………………………………………………………406
10.9.1 【輸出】渲染設定類別………………………………………………………………407
10.9.2 【選項】渲染設定類別………………………………………………………………409
10.10 實戰案例——“成熟的西瓜”渲染…………………………………………………410
第11章渲染巨匠V-Ray for Rhino417
11.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器簡介………………………………………………………418
11.1.1 V-Ray for Rhino 6.0軟體安裝………………………………………………………418
11.1.2 【VRay大工具列】選項卡…………………………………………………………420
11.1.3 V-Ray資源編輯器……………………………………………………………………420
11.2 布置渲染場景……………………………………………………………………………421
11.3 光源、反光板與攝像機…………………………………………………………………422
11.3.1 光源的布置要求………………………………………………………………………422
11.3.2 設定V-Ray環境光……………………………………………………………………423
11.3.3 布置V-Ray主要光源…………………………………………………………………425
11.3.4 設定攝像機……………………………………………………………………………430
11.4 V-Ray材質與貼圖………………………………………………………………………431
11.4.1 材質的套用……………………………………………………………………………432
11.4.2 V-Ray材質的賦予……………………………………………………………………435
11.4.3 材質編輯器……………………………………………………………………………438
11.4.4 【VRay雙向反射分布BRDF】設定………………………………………………438
11.4.5 【材質選項】設定……………………………………………………………………445
11.4.6 【紋理貼圖】設定……………………………………………………………………445
11.4.7 V-Ray渲染器設定……………………………………………………………………446
11.5 實戰案例——V-Ray材質質感表現……………………………………………………459
11.5.1 布置光源………………………………………………………………………………459
11.5.2 賦予材質………………………………………………………………………………461
第12章 RhinoGold珠寶設計469
12.1 RhinoGold概述……………………………………………………………………………470
12.1.1 RhinoGold 6.6軟體的下載與安裝……………………………………………………470
12.1.2 RhinoGold 6.6設計工具………………………………………………………………472
12.2 利用變動工具設計首飾…………………………………………………………………473
12.3 寶石工具…………………………………………………………………………………481
12.3.1 創建寶石………………………………………………………………………………481
12.3.2 排石……………………………………………………………………………………485
12.3.3 珍珠與蛋面寶石………………………………………………………………………488
12.4 珠寶工具…………………………………………………………………………………490
12.4.1 戒指設計………………………………………………………………………………491
12.4.2 寶石鑲腳設定…………………………………………………………………………498
12.4.3 鏈、掛鈎和吊墜………………………………………………………………………508
12.5 實戰案例…………………………………………………………………………………517
12.5.1 綠寶石群鑲鑽戒設計…………………………………………………………………517
12.5.2 三葉草墜飾設計………………………………………………………………………523
第13章工業產品設計綜合案例527
13.1 兔兔兒童早教機建模……………………………………………………………………528
13.1.1 添加背景圖片…………………………………………………………………………528
13.1.2 創建兔頭模型…………………………………………………………………………529
13.1.3 創建身體模型…………………………………………………………………………537
13.1.4 創建兔腳模型…………………………………………………………………………539
13.2 製作電吉他模型…………………………………………………………………………545
13.2.1 創建主體曲面…………………………………………………………………………546
13.2.2 創建琴身細節…………………………………………………………………………554
13.2.3 創建琴弦細節…………………………………………………………………………565
13.2.4 創建琴頭細節…………………………………………………………………………568
13.3 製作恐龍模型……………………………………………………………………………570
13.3.1 創建恐龍主體曲面……………………………………………………………………571
13.3.2 製作恐龍頭部…………………………………………………………………………573
13.3.3 創建恐龍腿部曲面……………………………………………………………………580