《Rhino 5.0中文版基礎教程》主要針對目前非常熱門的Rhino技術,講解最新版本Rhino5對中文版的使用方法。全書共13章,主要包括Rhino基礎操作、繪製圖形、對象的操作、圖形的高級繪製和編輯、創建和編輯曲面、創建和編輯實體、格線命令和渲染、尺寸標註和模型分析等內容,最後還介紹了綜合的套用範例,從實用的角度介紹了Rhino5.0對中文版的使用方法。《Rhino 5.0中文版基礎教程》內容廣泛、通俗易懂、語言規範、實用性強,使讀者能夠快速、準確地掌握hino5對中文版的使用方法與技巧,特別適合初、中級用戶的學習。
基本介紹
- 書名:Rhino 5.0中文版基礎教程
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:338頁
- 開本:16
- 品牌:清華大學出版社
- 作者:張雲傑 尚蕾
- 出版日期:2013年9月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787302327691
內容簡介
圖書目錄
1.1Rhino介紹
1.11概述
1.1.2Rhino5.0的新增功能
1.2Rhino5.0界面介紹
1.2.1選單欄
1.2.2命令行
1.2.3工具列
1.2.4工作窗
1.2.5狀態欄
1.3檔案的基本操作
1.3.1新建檔案
1.3.2打開檔案
1.3.3保存檔案
1.3.4檔案的導入和導出
1.4選擇工具
1.4.1選取物體
1.4.2候選列表
1.4.3(選取)工具列
1.5圖層
1.5.1快捷圖層列表
1.5.2圖層面板
1.5.3圖層操作命令
1.6上機實踐操作
1.6.1範例介紹與展示
1.6.2選取物體操作
1.6.3設定圖層
1.7操作練習
第2章繪製圖形
2.1點的繪製
2.1.1不同類型點
2.1.2點的編輯
2.2線的繪製
2.2.1直線繪製
2.2.2多重直線繪製
2.3曲線的繪製
2.3.1控制點曲線
2.3.2內插點曲線
2.3.3控制桿曲線
2.3.4描繪
2.3.5雙曲線
2.3.6兩條曲線的平均曲線
2.3.7曲線的延伸、銜接和匹配
2.3.8曲線的倒角、融合和偏移
2.3.9曲線的投射
2.4圓的繪製
2.4.1圓
2.4.2圓弧
2.4.3橢圓
2.5正多邊形的繪製
2.6上機實踐操作
2.6.1範例介紹與展示
2.6.2繪製桿部分
2.6.3繪製臂部分
2.6.4修改圖形
2.7操作練習
第3章對象的操作
3.1Rhino5.0的對象類型
3.1.1點對象
3.1.2曲線對象
3.1.3曲面對象
3.1.4實體對象
3.2陣列
3.2.1(矩形陣列)命令
3.2.2(環形陣列)命令
3.2.3(沿著曲線陣列)命令
3.2.4(沿著曲面陣列)命令
3.2.5(沿著曲面上的曲線陣列)命令
3.3移動
3.3.1激活(移動)命令的方式
3.3.2使用(移動)命令的操作方法
3.3.3柔性移動
3.4布爾運算
3.4.1概述
3.4.2布爾運算的命令分類
3.4.3布爾運算的原理
3.4.4布爾運算相關命令
3.5上機實踐操作
3.5.1範例介紹與展示
3.5.2創建模型特徵
3.5.3陣列和布爾運算
3.6操作練習
第4章圖形的高級繪製和編輯
4.1圖形的高級繪製
4.1.1複製
4.1.2旋轉
4.1.3縮放
4.1.4對齊
4.1.5彎曲
4.1.6沿著曲線流動
4.1.7鏡像
4.1.8扭轉
4.1.9錐狀化
4.2圖形的編輯
4.2.1複製邊界
4.2.2抽取曲面和曲線
4.2.3組合與炸開
4.2.4修剪
4.2.5分割
4.3上機實踐操作——風葉模型創建
4.3.1範例介紹與展示
4.3.2創建扇頁
4.3.3創建孔特徵
4.3.4創建其他扇頁
4.4操作練習
第5章創建曲面
5.1由對象生成曲面
5.1.1生成平面曲面
5.1.2從角點生成曲面
5.1.3從邊界生成曲面
5.1.4從平面曲線生成曲面
5.1.5從點格線生成曲面
5.1.6從點陣圖生成曲面
5.2對象運動生成曲面
5.2.1擠出曲線生成曲面
5.2.2掃掠曲面
5.2.3旋轉生成曲面
5.2.4放樣生成曲面
5.2.5從曲線格線生成曲面
5.2.6生成嵌面曲面
5.3上機實踐操作——吹風機曲面模型
5.3.1範例介紹與展示
5.3.2製作風筒
5.3.3製作把手
5.4操作練習
第6章編輯曲面
6.1曲面的延伸
6.2曲面的混接
6.3曲面的銜接和合併
6.3.1曲面的銜接
6.3.2曲面的合併
6.4曲面倒圓角和倒斜角
6.4.1倒圓角
6.4.2倒斜角
6.5曲面的偏移
6.6曲面的修剪和分割
6.6.1曲面的修剪
6.6.2曲面的分割
6.7展平曲面
6.8上機實踐操作——鈑金件曲面的編輯
6.8.1範例介紹與展示
6.8.2創建外殼
6.8.3創建附加特徵
6.9操作練習
第7章創建實體
7.1創建基本實體
7.1.1立方體的繪製
7.1.2球體的繪製
7.1.3錐體的繪製
7.1.4圓柱體的繪製
7.1.5環狀體的繪製
7.2創建複雜實體
7.2.1拋物面錐體
7.2.2管體的繪製
7.2.3擠出曲面成實體
7.3上機實踐操作——閥門實體的創建
7.3.1範例介紹與展示
7.3.2製作閥門部分
7.3.3製作控制部分
7.4操作練習
第8章編輯實體
8.1實體操作
8.1.1實體加蓋
8.1.2實體穿洞
8.1.3實體中移動面
8.1.4實體倒角
8.2實體布爾運算
8.2.1並集
8.2.2差集
8.2.3交集
8.3上機實踐操作——創建面板
8.3.1範例介紹與展示
8.3.2創建面板整體
8.3.3創建面板細節
8.4操作練習
第9章格線命令和渲染
9.1格線命令
9.1.1Rhino中格線體的建立
9.1.2Rhino中格線體的編輯
9.2模型渲染”
9.2.1Rhino中材質的設定
9.2.2Rhino中燈光的設定
9.2.3Rhino中的渲染
9.3上機實踐操作——創建渲染管道
9.3.1範例介紹與展示
9.3.2創建模型
9.3.3渲染模型
9.4操作練習
第10章尺寸標註和模型分析
10.1尺寸標註
10.1.1普通尺寸標註
10.1.2其他尺寸標註
10.2模型分析
10.2.1測量命令
10.2.2分析命令
10.3上機實踐操作——草圖尺寸標註和模型分析
10.3.1範例介紹與展示
10.3.2尺寸標註
10.3.3模型分析
10.4操作練習
第11章綜合範例一
11.1案例介紹與展示
11.2案例製作
11.2.1創建一體機機身
11.2.2製作操作面板
11.2.3製作內部
11.2.4創建蓋板
11.2.5模型渲染
11.3操作練習
第12章綜合範例二
12.1案例介紹與展示
12.2案例製作
12.2.1創建機身
12.2.2製作面板
12.2.3製作按鍵
12.2.4創建聽筒部分
12.2.5附屬檔案創建
12.2.6模型渲染
12.3操作練習
第13章綜合範例三
13.1案例介紹與展示
13.2案例製作
13.2.1創建車身
13.2.2製作車輪
13.2.3創建車把
13.2.4創建車座
13.2.5創建附屬檔案
13.2.6模型渲染
13.3操作練習