Rhino三維建模基礎教程

Rhino三維建模基礎教程

《Rhino三維建模基礎教程》是2021年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Rhino三維建模基礎教程
  • 作者:梁艷霞
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2021年
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121404573
內容簡介,作者簡介,目 錄,

內容簡介

本書以計算機三維模型的創建為主線,較為全面系統地介紹了利用Rhino軟體進行計算機三維建模的思路、方法和技巧。其主要內容包括概論、Rhino 6.0的基本操作、點線創建、點線編輯、曲面創建、曲面編輯、實體創建、實體編輯、格線建模、尺寸標註以及Rhino渲染。同時,本書還配有所有實例的建模源檔案及背景圖片,讀者可通過華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)免費註冊申請。本書可作為高等學校工業設計、產品設計、室內設計、環境設計等設計類專業的本專科教材,也可供設計類專業的研究生、從事設計的科技工作者及廣大對Rhino軟體有興趣的讀者參考使用。

作者簡介

梁艷霞,女,1973年1月生,山西芮城人,碩士,副教授,碩士生導師。2002年研究生畢業來到江蘇師範大學,2003年上半年在上海交通大學進修工業設計專業,之後的十五年間一直從事工業設計專業的教學與研究工作。

目 錄

第1章
概論………………………………………001
1.1.Rhino軟體概述……………………001
1.2.Rhino軟體的工作界面……………002
1.3.Rhino 6工作環境設定……………003
1.3.1.設定視圖和視窗……………………003
1.3.2.顯示模式……………………………005
1.3.3.背景圖的設定………………………006
1.3.4.檔案屬性的設定……………………007
1.3.5.Rhino選項的設定…………………008
第2章
Rhino 6.0的基本操作………………010
2.1.選取對象……………………………010
2.1.1.單選…………………………………011
2.1.2.多選…………………………………011
2.1.3.區域選擇……………………………011
2.1.4.其他選取方式………………………011
2.2.變換對象……………………………012
2.2.1.移動對象……………………………012
2.2.2.旋轉對象……………………………012
2.2.3.縮放對象……………………………013
2.3.複製對象……………………………015
2.3.1.複製…………………………………015
2.3.2.鏡像…………………………………015
2.3.3.陣列…………………………………016
2.4.對齊對象……………………………017
2.5.定位對象……………………………018
2.5.1.定位物件……………………………018
2.5.2.垂直定位至曲線……………………019
2.5.3.定位曲線至邊緣……………………019
2.6.設定XYZ坐標………………………020
2.7.群組…………………………………020
2.7.1.群組物件……………………………021
2.7.2.解散群組……………………………021
2.7.3.加入至群組…………………………021
2.7.4.從群組移除…………………………021
2.7.5.設定群組名稱………………………021
2.8.圖層…………………………………022
2.8.1.新圖層………………………………022
2.8.2.刪除圖層……………………………022
2.8.3.圖層屬性設定………………………023
2.8.4.分層管理模型………………………024
第3章
點線創建…………………………………025
3.1.點的創建……………………………025
3.1.1.單點…………………………………026
3.1.2.多點…………………………………026
3.2.直線的創建…………………………026
3.2.1.單一直線……………………………026
3.2.2.多重直線……………………………027
3.2.3.直線:起點與曲線垂直……………027
3.2.4.直線:與兩條曲線垂直……………027
3.2.5.直線:起點與曲線正切……………027
3.2.6.直線:與兩條曲線正切……………028
3.2.7.直線:起點正切、終點垂直………028
3.3.曲線的創建…………………………028
3.3.1.控制點曲線…………………………029
3.3.2.內插點曲線…………………………029
3.3.3.彈簧線………………………………029
3.3.4.在兩條曲線之間建立均分曲線……030
3.4.圓的創建……………………………030
3.4.1.圓:中心點、半徑…………………030
3.4.2.圓:環繞曲線………………………030
3.4.3.圓:正切、正切、半徑……………031
3.4.4.圓:與數條曲線正切………………031
3.5.橢圓的創建…………………………031
3.5.1.橢圓:從中心點……………………032
3.5.2.橢圓:環繞曲線……………………032
3.6.圓弧的創建…………………………032
3.6.1.圓弧:中心點、起點、角度………033
3.6.2.圓弧:與數條曲線正切……………033
3.7.矩形的創建…………………………033
3.7.1.矩形:角對角………………………033
3.7.2.圓角矩形……………………………034
3.8.多邊形的創建………………………034
3.8.1.多邊形:中心點、半徑……………034
3.8.2.多邊形:星形………………………035
3.9.文本物件的創建……………………035
3.10.基本圖形創建實例…………………036
3.10.1.六角星圖案………………………036
3.10.2.幾何圖案…………………………037
3.10.3.iphone 5手機二維圖……………039
本章作業…………………………………042
第4章
點線編輯…………………………………043
4.1.點的編輯……………………………043
4.1.1.顯示/關閉物件控制點……………043
4.1.2.顯示/關閉物件編輯點……………044
4.1.3.插入一個控制點……………………044
4.1.4.移除一個控制點……………………044
4.1.5.插入節點……………………………044
4.1.6.移除節點……………………………045
4.2.曲線編輯工具………………………045
4.2.1.曲線圓角……………………………045
4.2.2.曲線斜角……………………………046
4.2.3.全部圓角……………………………046
4.2.4.可調式混接曲線/快速曲…………046
4.2.5.弧形混接……………………………047
4.2.6.銜接曲線……………………………047
4.2.7.對稱…………………………………047
4.2.8.偏移曲線/多次偏移………………048
4.2.9.延伸曲線……………………………048
4.2.10.調整封閉曲線的接縫……………048
4.2.11.從斷面輪廓線建立曲線…………049
4.2.12.重建曲線…………………………049
4.2.13.曲線布爾運算……………………049
4.3.實例練習:蓋碗茶杯………………050
本章作業…………………………………053
第5章
曲面創建…………………………………054
5.1.指定三或四個角建立曲面……………054
5.2.以平面曲線建立曲面…………………055
5.3.從網線建立曲面………………………055
5.4.放樣…………………………………056
5.5.以二、三或四個邊緣曲線建立
.. 曲面…………………………………057
5.6.嵌面…………………………………057
5.7.矩形平面……………………………058
5.8.擠出…………………………………058
5.8.1.直線擠出……………………………058
5.8.2.沿著曲線擠出………………………059
5.8.3.擠出至點……………………………059
5.8.4.擠出曲線成錐狀……………………059
5.8.5.彩帶…………………………………060
5.8.6.往曲面法線方向擠出曲線…………060
5.9.單軌掃掠……………………………060
5.10.雙軌掃掠……………………………061
5.11.旋轉成形……………………………062
5.12.從兩條曲線建立可展開放樣………062
5.13.實例操作……………………………062
5.13.1.原子筆……………………………063
5.13.2.落地燈……………………………066
本章作業 …………………………………072
第6章
曲面編輯…………………………………073
6.1.曲面圓角……………………………073
6.2.曲面斜角……………………………074
6.3.不等距曲面圓角/斜角……………074
6.4.延伸曲面……………………………075
6.5.混接曲面……………………………076
6.6.偏移曲面/不等距偏移曲面…………076
6.7.銜接曲面……………………………077
6.8.連線曲面……………………………078
6.9.對稱…………………………………078
6.10.在兩個曲面之間建立均分曲面……078
6.11.重建曲面……………………………079
6.12.調整封閉曲面的接縫………………079
6.13.實例演練……………………………080
6.13.1.頭盔………………………………080
6.13.2.燒水壺……………………………085
6.13.3.SIGG水瓶…………………………089
本章作業…………………………………097
第7章
實體創建…………………………………098
7.1.創建標準體…………………………098
7.1.1.立方體………………………………099
7.1.2.圓柱體………………………………099
7.1.3.球體…………………………………099
7.1.4.橢圓體………………………………100
7.1.5.拋物面錐體…………………………101
7.1.6.圓錐體………………………………101
7.1.7.平頂錐體……………………………101
7.1.8.稜錐…………………………………101
7.1.9.平頂稜錐……………………………102
7.1.10.圓柱管……………………………102
7.1.11.環狀體……………………………102
7.1.12.圓管(平頭蓋)…………………103
7.1.13.圓管(圓頭蓋)…………………103
7.2.擠出建立實體………………………103
7.2.1.擠出曲面……………………………104
7.2.2.擠出曲面至點………………………104
7.2.3.擠出曲面成錐狀……………………104
7.2.4.沿著曲線擠出曲面…………………105
7.2.5.擠出封閉的平面曲線………………105
7.2.6.擠出曲線至點………………………105
7.2.7.擠出曲線成錐狀……………………106
7.2.8.沿著曲線擠出曲線…………………106
7.2.9.以多重直線擠出成厚片……………106
7.2.10.凸轂………………………………107
7.2.11.肋…………………………………107
7.3.實例演練……………………………107
7.3.1.多層書架……………………………107
7.3.2.簡約燈具……………………………111
本章作業…………………………………115
第8章
實體編輯…………………………………117
8.1.布爾運算……………………………117
8.1.1.布爾運算聯集………………………117
8.1.2.布爾運算差集………………………118
8.1.3.布爾運算交集………………………118
8.1.4.布爾運算分割/布爾運算兩個
.. .. 物體……

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